[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

E tiktok appena bannato negli US.

Cotica si conferma un grande genio della finanza.

se lo compra, tiene i dati in america, sbannato

Beh no, è bannato a meno che se lo compri un’azienda americana, quindi la mossa di Kotick ha perfettamente senso :asd:

Quindi sì come dice Drest il problema non è il furto di dati, è il furto di dati che non resta in America

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Comunque veramente surreale il fatto che di tutto il gruppo Embracer per adesso il fronte italiano è quello che si è salvato :asd:

Nota di colore patriottica il buon Agostino Simonetta è diventato il nuovo CCO di GSC Game World :rulez: bella li.

Non potevi stare zitto vero? :asd:

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Stacca Staccaaa!

Ti faccio mordere da un cane, ziopüork. Se l’hai gufata ti vengo a prendere

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Premesso che è un dato di fatto ad oggi, la cosa che stupisce è che in una ipotetica tabella di costi/benefici i team italiani sono competitivi (è vero che 2 dei 3 sono piccolini quindi impattano poco )… poi parliamoci chiaramente, se succede è perché è stato già programmato mica perché gliela ho gufata :dunno:

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Per chi non vuole aprire il link:

You don’t have to worry about Tarn Adams’ millionaire status turning him corporate any time soon. At this year’s GDC, the Dwarf Fortress maker came out swinging against a brutal climate of layoffs, cancellations, and general downsizing across the games industry, declaring that the executives responsible can “all eat shit.” Just in case you needed a reason to like Dwarf Fortress even more.

“Three to four years from now, what are [Dwarf Fortress] sales looking like?” pondered Adams in a chat with PCG, “What kind of decisions do we have to make [with] burn rates and all that stuff?” Considering the possibility of making those hard decisions some day down the line, Tarn wondered if the experience would give him "more empathy for the people that lay people off.

“No, I don’t fucking think so,” he concluded. “They can all eat shit, I think they’re horrible, and I think they’re bad people.”

Which is a pretty definitive statement all by itself, but Adams continued: "These decisions, they don’t sound practical. They sound like they’re driven by greedy, greedy people trying to make some kind of venture capital thing work out.

“There is this stench of rot at the top of things where the reasons people get laid off is because of funding structures and bad incentives and stupidity,” said Adams, damning execs for firing people “that they shouldn’t fire because their company will fall apart, but I guess maybe that helps someone’s bottom line somewhere or gets the right air inside the right golden parachute.”

So I think we can safely locate Adams and Dwarf Fortress in the For Devs/Against Layoffs column on our collective spreadsheet, but should we be worried that Adams reckons he might have to make some tough choices in the years to come? Well, maybe, although I admit I struggle to imagine writing a headline along the lines of “Microsoft cuts 1,900 jobs at Activision and Xbox” about the brothers behind Dwarf Fortress.

But for now, Tarn and Zach Adams say it’s full-steam ahead with DF’s development and incoming Adventure Mode update, which hits this April. “[We’re] still fundamentally excited about what’s possible, and not feeling encumbered ourselves by any of that… we’re gonna keep shining the light forward, and hopefully continuing to inspire people.”

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Strike the earth! :oldrulez:

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E anche Swen fa la voce grossa :sisi:

[…]
“Greed has been fucking this whole thing up for so long, since I started,” Vincke said, while collecting the GDCA Best Narrative award for Baldur’s Gate 3. "I’ve been fighting publishers my entire life and I keep on seeing the same, same, same mistakes over, and over and over.
“It’s always the quarterly profits,” he continued, "the only thing that matters are the numbers, and then you fire everybody and then next year you say ‘shit I’m out of developers’ and then you start hiring people again, and then you do acquisitions, and then you put them in the same loop again, and it’s just broken…

“You don’t have to,” Vincke went on. “You can make reserves. Just slow down a bit. Slow down on the greed. Be resilient, take care of the people, don’t lose the institutional knowledge that’s been built up in the people you lose every single time, so you have to go through the same cycle over and over and over. It really pisses me off.”
[…]

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Possibile che questa cosa c’entri con la decisione di non fare DLC per Baldur’s Gate 3 o Baldur’s Gate 4, oltretutto, visto che Hasbro è una di quelle che ha licenziato persone a vagonate (prima di natale, oltretutto)

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Peccato. Un dlc con qualche classe e / o un avventura anche breve standalone l’avrei preso volentieri.

è più facile che visto il botto, vogliano una parte più consistente della torta per l’IP.

hasbro gotta hasbro

E infatti se è così fa ancora più ridere che Larian gli abbia detto “lmao no”

0 > smaller cut

poi gli investor piangono che già magic non gli vende a dovere

Larian ha un prestigio non indifferente. Se riescono a sviluppare una loro (nuova) IP hai presente che soldoni fanno?
Non sono un fan della IP di Divinity onestamente. A livello di scrittura hanno fatto dei passi avanti enormi se si considera come erano i giochi come Divine Divinity