[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

Surprise surprise, pure frontier fa qualche taglio qua e la

Cioè santa barbara dammi la forza :asd:

Praticamente Paradox prima licenzia l’80% di Harebrained Schemes, poi fa un accordo di mutua separazione, ma non contenta si tiene anche la proprietà dei giochi finora sviluppati da HBS (quindi Shadowrun, Battletech, e Lamplighters League che vabbè quest’ultimo l’avevano finanziato loro quindi ci può anche stare immagino) :asd:

Dopo questa per quanto mi riguarda finiscono direttamente allo stesso livello di Nacon :asd:

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quindi che si so separati a fare? cioé, giusto per non licenziare pure i rimanenti?

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Comunque io in questo momento sto tipo così

Vabbè io son cosi tutti i giorni appena mi alzo dal letto fino a che non mi addormento la sera.

Probabilmente anche mentre dormi ma non te ne accorgi :asd:

Comunque Paradox sta imparando dalla EA mi sa tanto…

Peccato era proprio un bravo publisher :sisi: (cit.)

Cosa mi sono perso??

Ah si il post di Brom.

Porca eva :/

Era un po’ che non saltava fuori nulla eh? Tranquilli che non è ancora finita, ora tocca a Bungie:

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719049303564386486?s=20

EDIT: bonus, un anno e mezzo fa :asd:

https://twitter.com/Vahn16/status/1719082304461578699?s=20

Ancora mi fa male pensare a Warhammer Age of reckoning buttato là, senza risorse per patchare le cittadelle che però c’erano per sviluppare espansioni pve -.-

Edit: ricordavo male non erano a pagamento

son sempre menzogne, sempre :dunnasd:

Fra i licenziati da Bungie a quanto pare c’è stato anche Michael Salvatori, compositore presso lo studio per… tanti anni, se considerate che ha iniziato con Myth.

L’ha presa benissimo :rotfl:

https://twitter.com/DestinyBulletn/status/1719161994958483779

Poveraccio. Cmq ha un portfolio che fa abbastanza impressione.

Ma infatti se lo cerca troverà di sicuro lavoro immediatamente, di compositori con così tanta esperienza nell’industria dei videogiochi non è che ce ne siano a centinaia eh :asd:

https://twitter.com/Kotaku/status/1719406191351353628?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1719406191351353628|twgr^|twcon^s1_&ref_url=

Ci siamo.

ricordiamoci lo screenshot di the division , dove si stimavano 100k+ di costo per i vari assets.
Problema risolto

Devlog di un solo Dev che sta affrontando il porting da Unity a Godot.

Oggi andiamo con il 2x1

Questa non è ancora data per certa ma di sicuro fossi uno dello studio non vivrei giornate tranquille:

SEGA non guadagna in Europa, a farne le spese è Creative Assembly, studio di Total War (everyeye.it)