[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

se godot guadagnasse più trazione e diventasse uno strumento professionale aperto su cui grossi studi sono incentivati a contribuire come lo è stato per blender nel 3d sarebbe una figata

1 Like

Non ha molto senso forzare per persone ad odiare unity quando appunto c’è l’alternativa open source che lo surclassa in termini di feature e sviluppo della piattaforma

Se il tizio a capo di unity e’ li per monetizzare… credi che gli freghi qualcosa del futuro del suo prodotto? Lui i soldoni li prende indipendentemente da tutto.

Eh, e non vedo perché un utente, che per la natura del servizio offerto e compensato si interfacci con il distributore, debba trovarsi ad essere preda delle relazioni tra il distributore stesso e la sua catena di approvvigionamento dei sistemi.

Questo sarà tutto un problema dei developers mi sa :asd: l’utente al max si rivarrà su di loro a meno che qualche developers saggio non abbia ribaltato quelle clausole all’utente finale che in quel caso si attaccherà :asd:

Si ma ci sono tutta una serie di servizi che Unity offre (soprattutto lato support) che Godot non potrà mai offrire

Beh ok…
Però se poi ti ritrovi con un prodotto morto a cosa sarà servito ?

il modello di business open source si basa sui servizi, se dovesse iniziare ad esserci richiesta nascerebbe sicuramente un modello di business con servizi a pagamento in cui una parte dei ricavi viene investita nel miglioramento del codice che genera la richiesta

secondo me questa è la mossa khansas city che ha fatto netflix. accetto di perderne vari per monetizzare di piu su chi rimane. su netflix ha funzionato

Devi ragionare come una “cavalletta” pero’.
Passi ad un altro prodotto.

1 Like

Si ma questo vale per solo una parte dell’utenza. La parte Enterprise (Big money per unity) ha bisogno di altro support.

non indetificate unity solo nei piccolissimi studios o indie alla riscossa. Unity e Unreal danno (a botta di dollaroni) un sacco di supporto a molti studios grossi.

Ecco come scriveva Void magari è solo un modo per scrollarsi di dosso tutta una parte di utenza poco redditizia

Sono valide entrambe le teorie, sia la predazione sia il consolidamento, però non mi pare l’azienda prestazionalmente possa vantare uno storico di successo ultimamente, volessero pur ridimensionarsi potrebbero pure tentare di farlo senza generare un danno d’immagine e possibili future controversie legali.

la parte enterprise spesso si gestisce i propri motori in autonomia o modifica quelli esistenti, per chi non è in grado non vedo perchè non dovrebbero nascere soluzioni che forniscono supporto a pagamento di livello enterprise nel caso ci fosse richiesta com’è stato per altri ambiti

Bingo

momento momento.
Ma si parla di download univoci su ID specifici o download e basta?
Se metto e tolgo un gioco unity ogni installazione sono 10cent che i dev devono sganciare?? :asd:

Non si sa perche’ il tracciamento e’ su “software proprietario”.

Ma di sicuro è un bene che nascano soluzioni alternative… ma ad oggi Godot non lo è (non ha supporto diretto per le console pensa solo a questo ) per la maggior parte degli studios che vede in un engine come unity o unreal un mezzo fondamentale per il loro business.

Magari un domani cresceranno (anche se in questi anni ne sono nati e morti una marea) e offriranno soluzioni anche migliori di Unity.

Non ricordo come funziona la generazione dell’id cmq basta attivarla e nel tuo backend vedi poppare fuori tutti gli id delle macchine che hanno installato il tuo software

Bot dedicato ad installare e disinstallare HS, 24h24 ! NOW!

ma infatti non ho detto che attualmente è una soluzione competitiva, ho detto che sarebbe bello se lo diventasse seguendo un iter analogo a quello di blender