[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

crossposto da BREAKING NEWS - Thread contenitore per notizie inutili (Part 2) - #870 by Void

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Classico colpo di spugna.
Prima lo fai diffondere a macchia d’olio e poi taaac… Colpetto di spugna e raccimoli soldi come se piovessero.

Questa cosa comunque è strozzinaggio.
Mai visto che un Dev debba pagare per ogni copia installata del suo gioco solo perché usa il tuo motore di merda.

Se non ritornano sui loro passi la scena indie migrerà sicuramente verso Godot.
Che da quel poco che me ne intendo e ho letto sta già facendo il culo a unity in termini di feature e performance e soprattutto è software libero.

Molti Dev ne stavano già apprezzando le potenzialita migrando ad esso prima di questa news.

la cosa che non capisco è come possano applicarlo in maniera quasi retroattiva (cioè sulle nuove copie installate di un gioco già uscito)

che cazzo c’era nei TOS che gli sviluppatori hanno accettato?
avranno mica fatto come facciamo noi utenti comuni quando ci esce un TOS da 20 pagine :asd: ?

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E’ un po’ di anni che non leggo le clausole di unity ma ti posso assicurare che il 99% dei developer non le ha mai lette :asd:

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Sti ceo mi ricordano i cattivi stile Evil Genius, con i loro “piani geniali (idioti) per la conquista (di tutti i soldi) del mondo”

Se va in porto cmq un sacco di prodotti rischiano grosso: Magic Arena e’ fatto con unity ed e’ f2play per dire…

Ricordo male o non è la prima volta che Unity fa na cosa del genere? O era un altro motore / software?

:dunnasd:

9. Payments

9.1 Fees

Fees and usage rates for certain Offerings are set forth within the Offering Identification. Unity may add or change fees, rates and charges for any of the Offerings from time to time by notifying you of such changes and/or posting such changes to the Offering Identification, which may include changes posted to the Site. Unity will provide you with prior notice of any changes affecting existing Offerings you have already started using, and your continued use of any Offering after the effective date of any such change means that you accept and agree to such changes.

You agree to pay all amounts due for the Offerings in accordance with the applicable Offering Identification and, if applicable, those of any payment processor. If you fail to make all payments when due, then Unity may suspend your access to or use of any Offerings in accordance with these Terms. Unless otherwise specified in an Offering Identification or the Additional Terms, (a) all payments under these Terms will be made in U.S. Dollars and (b) if the applicable Offering requires or allows you to elect to be invoiced monthly, you will pay all amounts in full no later than thirty (30) days from the date of invoice to the bank account designated by Unity.

Payments made under these Terms will be made without deduction or set-off for any withholding taxes, levies, imports, duties, charges and fees imposed by any governmental taxing authority except as required by law. If you are required to make any such deduction, then you will pay to Unity such additional amounts as are necessary to ensure Unity’s receipt of the full amount that Unity would have received but for the deduction. You will be responsible for, and will promptly pay, all taxes, levies, imports, duties, charges and fees of any kind (including but not limited to sales, use and withholding taxes) associated with any Purchase of the Offerings, except for taxes based on Unity’s net income. In the event that Unity is required to collect any tax for which you are responsible, you will pay such tax directly to Unity or its payment processor. Unity reserves the right to collect any applicable sales, use or value added tax.

You acknowledge and agree that, in the case of certain Offerings, any estimates of fees and charges provided to you by Unity (for example, based on assumed data consumption) are solely estimates based on assumptions and that you are fully responsible for the actual fees and charges that accrue.

Tutti ciò è ilare, la quintessenza della rendita di posizione.

https://twitter.com/unity/status/1701650081403842851

Q: How are installs tracked?

A: We leverage our own proprietary data model, so you can appreciate that we won’t go into a lot of detail, but we believe it gives an accurate determination of the number of times the runtime is distributed for a given project.

Neppure un computo dettato da un’analisi dei flussi di dati in uscita dai server, quanto una proiezione astratta dei modelli di vendita teorizzata per ogni dato prodotto, mi chiedo poi la trasparenza degli algoritmi analitici alla base di questa funzione di calcolo, per poi presentarsi con un fattura compilata. Bello, ci sono organizzazioni criminali dedite all’estorsione con modelli aziendali più funzionali.

Quindi da qualche parte, dentro ogni gioco unity, c’e’ un tracker che prende dati e li manda senza il consenso a terzi?

Sni: unity ogni volta che apri un gioco traccia quella copia (ma ormai lo fa da molti anni questa cosa). Però che io sappia è gdpr compliant (qui in europa il resto del mondo si attacca al tram)

E’ sufficiente che generi un ID univoco (UUID) agganciato all’hardware che lo fa girare e nient’altro per essere gdpr compliant :dunno:

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Io ho un sacco di dubbi sull’applicabilità dell’intero mercato di giochi gratuiti il cui modello di sostentamento si basi su altre dinamiche, possono verificarsi scenari in cui la quota richiesta dai proprietari del motore grafico sia superiore alle entrate della casa di produzione, specialmente per i successi improvvisi di popolarità, sarebbe paradossale.

Aspetta, sarebbe lecito determinare aprioristicamente le caratteristiche dei sistemi su cui un programma operi ?

Cmq e’ la classica mossa “possiamo farlo, i nostri avvocati han dato il via libera… MA prima di premere il pulsantone rosso sotto la scrivania rendiamolo piu’ o meno pubblico e vediamo la reazione della gente”

anche perche’, con i dovuti paragoni, qui siamo al livello di “rimuoviamo il porno da onlyfans”.

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Infatti fa così, anche se gli sviluppatori possono usare una serie di servizi che raccolgono molti più dati che poi devono essere trattati (con tutte le regole del gdpr)

Finche’ non associ un hardware con dati personali (geografici/personali), specialmente se poi magari quello che salvi e’ un hash di una serie di ID anonimi? Non c’e’ problema a livello di privacy.

Classica mossa che può portare al fallimento della tua piattaforma, partorita da una mente che non ha la minima idea di come il suo prodotto funzioni :asd:

Ma questo non renderebbe virtualmente possibile escludere una data macchina da un servizio digitale potendone riconoscere le caratteristiche all’accesso ?

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perche’ noi ragioniamo come formiche, loro ragionano come locuste.
Magari Unity non ha piu’ margine di crescita, indi dal loro folle punto di vista ha senso monetizzare il monetizzabile e farlo morire, cosi’ ne nascera’ uno nuovo con “margini di crescita enormi” da cannibalizzare nel futuro.

quello che stavo pensando anche io. Sarebbe il drm definitivo (cosa che unity sicuramente non ha)

Si e con Unity è già fattibile se vuoi :asd:

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