NCUCDRTS (presumo parte 1) (2 Settimane di ban al primo che esagera)

Ora tutti vogliono vedere un rts con le rotflship che droppano rotfl
[captainobvious]
rts non è solo starcraft e famiglia
sarebbe anche black and white o defcon
ovvio che c'è rts e rts come c'è fps e fps.
[/captainobvious]
Finisce cosi ?

9 pagine e niente ban ?


Nessuno che minaccia la Mamma di morte ?

Nessuno che dice di avere un cuGGino nella Stidda ?

Niente ?

...che palle...
Se non ti facevi vedere nell'altro topic, qualche ban lo pescavi al 100%.

Ma sei comparso e la gente è rimasta sul "chi va la"
Io comunque Hank lo bannerei, che mi pare faccia un po' troppo il furbetto.
Io mi immolo, ma pretendo di portarmi dietro pure Tuco


Ok, ma io non ho detto che uno non si può divertire con un fps su una console, infatti se rileggi bene ho scritto che se ben programmati per il pad (tipo halo) possono pure andare, ma niente a che vedere con il PC, è chiaro che con mouse + tastiera hai un feedback totalmente diverso, poi non è che col pad uno non ci si può divertire

Per quanto riguarda gli rts, uno può anche venirmi a dire che ci si diverte un casino con Halo Wars, ma evidentemente non ha la minima idea di cosa sia un vero rts, perchè Halo Wars è semplicemente fare massa e spedirla verso l'obiettivo, e quello lo puoi fare anche con lo stick dell'Atari del 15/18
Vi adoro vi immolate , Lui vuole vedere il sacrificio

allora procedo sulla fiducia banno Hank e Tuco
vedo riz rosso.
è stato ucciso qua o su agorà?
Non qui, io al mio attivo ho solo ...hmmm...6 ban compresi gl' ultimi

Non sono uno a cui piace il Ban ecco perche' quando lo uso cerco di andarci più pesante che posso
be farsi bannare per un gioco dove la risoluzione massima non supera gli 800x600 non ne vale la pena credo

Poi magari qualcuno l'avrà anche fixato ma rimane sempre e comunque un gioco da usare per le lan con gli amici


peccato!





Discorsi ridicoli.

Giocare con un PAD ad un FPS o ad un RTS, è un grandissimo passo indietro in termini di giocabilità. Sostituisci due periferiche (tasitiera e mouse) che permettoe di interfacciarti benissimo con i tipi di gioco in questione, con una periferica che invece limita enormemente l'esperienza di gioco; e non parlo solo di skill, ma anche di godibilità.

E non sparate minchiate col fatto "eh ma ci gioco sul divano ", perchè allora a questo punto possiamo andare tutti a giocare a calcetto sulla sedia a rotelle che è più comodo e si gioca uguale alla fine.
Io ho giocato call of duty 3 e GOW su xbox e tutti sti fenomeni col pad non lì ho visti, anzi è pieno di rosiconi del cazzo che non si fanno scrupoli ad abbassarti la rep. se non riescono a killarti (tra l'altro non vorrei dire stronzate ma mi da tanto l'impressione che quando sia in negativo crei problemi di connessione...); per carità mi sono fatto le matte risate, però finché avrò la possibilità di giocare un gioco su pc anzi che su console, sceglierò sempre il pc, ma non perché mi possa far sentire più pvo o più figo, ma semplicemente perché è il modo per il quale è stato concepito.

*
Che poi con gli rts, a differenza degli fps, usando una tastiera e mouse (per quanto siano i più veloci attualmente disponibili) non sarai mai abbastanza veloce e onnipresente come l'IA.


*

E io adoravo micrare come facevano i pro.

Però su Warcraft III e non su SC.
Ero pure bravino coi non mortini, avevo pure il clan e il compagnuccio di 2vs2


Rimane cmq il fatto che conquistare punti strategici senza pensare troppo agli edefici e alle risorse, sia molto più kewl.
Premetto di non aver letto tutto il thread, ciò nonostante ci terrei a dire la mia.

allora, prima di tutto mi sembrava che si stesse parlando di giochi RTS e di relativa usabilità di questi ultimi su console.
Cercando di non essere di parte per quanto possibile (gioco principalmente su PC e le uniche console che ho sono la WII e il DS quindi questo la dice tutta) è necessario dire che: il genere RTS è un genere di gioco che è nato per PC, e che per come è stato pensato alle origini, era orientato ad un sistema di controllo tipico del PC (tastiera e mouse).

Di conseguenza ogni tentativo di porting (attenzione al termine) su console delle meccaniche di gioco di un RTS non offrirà mai la stessa esperienza di gioco che si può ottenere sulla piattaforma nativa.

Non mi riferisco a titoli in particolare, mi sto riferendo alla "meccanica di gioco", un RTS per come lo conosciamo secondo i canoni attuali, giocato su console non offrirà mai la stessa profondità di gameplay che si può avere su PC, e credo che su questo possiamo essere tutti d'accordo.

Questo tuttavia secondo me non significa che anche le console non possano godere di giochi strategici in tempo reale, anche se, perchè questo possa avvenire, e perchè i giocatori possano godere appieno delle potenzialità del gioco stesso, è opportuno che il gioco, e le sue meccaniche, siano ideati appositamente per la piattaforma su cui verranno giocati.
Se io voglio realizzare un gioco RTS giocabile su XBOX, dovrò per forza di cose distaccarmi dal concetto tipico di RTS tipico al quale siamo abituati.

ad esempio
quando si parla di RTS noi siamo abituati a focalizzarci su un gioco che presenti a grandi linee le seguenti caratteristiche (A GRANDI LINEE mi raccomando, non cerchiamo il pelo nell'uovo)

- visuale dall'alto
- utilizzo di un puntatore per l'interazione con l'interfaccia
- costruzione di edifici
- training di unità
- collecting di risorse
- micraggio delle unità in fase di ingaggio

E' ovvio che queste caratteristiche possono essere sfruttate al meglio solo su un PC, perchè quando venne concepito l'RTS come tipo di gioco questo fu concepito per PC, tuttavia nessuno impedisce a produttori di videogame di alterare alcune di queste meccaniche per ottimizzarle all'uso su console, evolvendo/modificando il concetto di RTS in una direzione che sia godibile SOPRATTUTTO su console, e che permetta di ottenere il massimo dai controlli offerti dalla console in oggetto.
Io ovviamente non sono uno sviluppatore, e non sono in grado di dire quale sarebbe secondo me la strada da intraprendere perchè ciò accada, tuttavia se le software house intendono portare il progaming su console, sarà per loro giocoforza doversi adattare, e iniziare a concepire qualcosa che permetta di portare in primo piano la skill dei giocatori attraverso i mezzi che si hanno a disposizione.

Venendo invece al discorso starcraft:
Starcraft è una pietra miliare degli RTS, e sono pienamente d'accordo con tutti coloro che affermano che questo gioco rappresenti ad oggi, il miglior gioco RTS sul mercato.

Secondo me, i giochi migliori, sono quelli che risultano essere "easy to learn but extremely difficult to master", e starcraft in questo, nel settore degli RTS risulta inarrivabile.
Starcraft è un gioco immediato, con delle basi di gameplay semplici da apprendere, con un'interfaccia immediata e con un sistema di interazione estremamente responsivo.
Tutti possono iniziare a giocare a starcraft e divertirsi fin da subito con persone del proprio livello, e chiunque può raggiungere un livello "avarage" in pochi mesi di gioco e divertirsi a buoni livelli di competizione amatoriale.
Allo stesso tempo però il distacco tra chi gioca amatorialmente e chi invece ha un'esperienza decennale risulta essere un abisso, come è giusto che sia, e a quei livelli di bravura, ogni competizione diventa un'emozione enorme per il giocatore, e uno spettacolo impareggiabile per lo spettatore.

gm2c


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