Le mappe di chivalry erano meglio comunque, l'arena ad esempio era geniale.
io l'ho preso da qualche giorno e mi sto divertendo un sacco
Peak, Taiga, Grad sono ok. Quella in campo aperto è abbastanza una merda, imho.
Comunque son tutte scarsine, sforzo 0. Due, tre vie max, che diventano anche chokepoint e zero dinamicità.
Mi sarebbe piaciuto qualcosa di più intricato e interessante, magari sviluppato su più livelli. Non so se chiedo troppo.
Forse hai ragione, su chivalry c'era una multilivello bella grossa. Comunque per ora non ne sento il bisogno. Il 90% dei mei game sono server duel
Le mappe in sé non sono poi così terribili come design.
La cosa peggiore, come già facevo presente al gruppo su Discord, è questa terribile idea di "lockare" i punti di contesa sulla mappa quando un team controlla il centro.
Questo rende di fatto l'intero scontro focalizzato nel difendere un unico punto di controllo, limitando di molto le possibili opzioni di disturbo del team in svantaggio, che sarà essenzialmente forzato allo zerg a centromappa.
La cosa peggiore, come già facevo presente al gruppo su Discord, è questa terribile idea di "lockare" i punti di contesa sulla mappa quando un team controlla il centro.
Questo rende di fatto l'intero scontro focalizzato nel difendere un unico punto di controllo, limitando di molto le possibili opzioni di disturbo del team in svantaggio, che sarà essenzialmente forzato allo zerg a centromappa.
Il discorso del dover catturare i punti in sequenza crea comunque un fronte e per me è una cosa positiva. Se non fai cosi ti viene fuori battlefield dove ti ritrovi gente letteralmente ovunque senza senso e dove non fai altro che correre su e giù a cappare punti e basta.
Anche se sono d'accordo che alla fine basta tenere il punto centrale e chi lo ha vince, dove l'unica eccezione è la mappa sulla neve perché i punti sono 4. Mettici anche il respawn in pochissimi secondi più il fatto che sono server da 64 ed ecco che, salvo che uno dei team sia sproporzionatamente più forte dell'altro, il primo che arriva al punto centrale vince perché di li non ce li levi più escludendo rare eccezioni.
Non saprei. Una cosa certa è che 64 giocatori sono troppi.
Forse mettere due punti centrali da catturare prima di passare al prossimo?
In questo modo costringi il team a difenderne uno mentre cerca di attaccare l'altro e vice versa, e anche se li prendono tutti e due per poi avanzare al prossimo, è più facile per chi è in svantaggio andare a prendere uno dei due punti centrali e il team in vantaggio è costretto a difendere due punti e non uno, limitando le zergate.
Anche se sono d'accordo che alla fine basta tenere il punto centrale e chi lo ha vince, dove l'unica eccezione è la mappa sulla neve perché i punti sono 4. Mettici anche il respawn in pochissimi secondi più il fatto che sono server da 64 ed ecco che, salvo che uno dei team sia sproporzionatamente più forte dell'altro, il primo che arriva al punto centrale vince perché di li non ce li levi più escludendo rare eccezioni.
Non saprei. Una cosa certa è che 64 giocatori sono troppi.
Forse mettere due punti centrali da catturare prima di passare al prossimo?
In questo modo costringi il team a difenderne uno mentre cerca di attaccare l'altro e vice versa, e anche se li prendono tutti e due per poi avanzare al prossimo, è più facile per chi è in svantaggio andare a prendere uno dei due punti centrali e il team in vantaggio è costretto a difendere due punti e non uno, limitando le zergate.
Ma se giochi con la chitarra cpsa dovresti fare?
Suonare Enter Sandman e At Doom's Gate ovviamente:
Farti perdere le partite.
OMG ma è fantastico!!
comunque c'è più di qualche server completamente organizzato dai referee, addirittura in uno c'era il tipo vestito da infermiere che lanciava i medipak per il vincitore
Non male l'eng, se piazzi la torretta nei punti giusti ci si diverte non poco
anche se non capisco perchè spara con traiettorie diverse, è un bug?
anche se non capisco perchè spara con traiettorie diverse, è un bug?
A me piace tantissimo.
Quando facciamo una partita tra gente di NGI?
Quando facciamo una partita tra gente di NGI?
a me fomenta un casino.
chi fa perdere le partite, sono i burloni che si piazzano davanti la telecamera della selezione.
M&B:Warband ha il friendly fire sul melee da tipo un decennio?
Niubbo.
mamma mia quanti teamkill su warband che tiravo!
Io ero tentato di prenderlo ma ho visto che c'è anche tanto feedback negativo recente, in particolare (vado a memoria) su:
- Agli alti livelli più che skill based è gimmick based (sfruttare i limiti del sistema di combattimento/animazioni per vincere)
- Bilanciamento (in particolare i cavalli)
- Mappe e gameplay non invogliano il teamplay ma il solito girare random
- Community tossica
- Agli alti livelli più che skill based è gimmick based (sfruttare i limiti del sistema di combattimento/animazioni per vincere)
- Bilanciamento (in particolare i cavalli)
- Mappe e gameplay non invogliano il teamplay ma il solito girare random
- Community tossica
Comprato e giocato per due giorni, honestly è un merdone non bilanciato dove metà delle armi è inutile così come i perks.
Ma infatti è un gioco caciarone per spaccarsi le teste e via. 20 euro ci ho fatto 60 ore e ogni tanto qualche match me lo faccio. Non è certo roba da prendere seriamente.
Certamente, se riesci a divertirti con gente che in chat spamma offese multietniche/razziali ed in vocale ti dice la peggio merda allora è sicuramente il gioco per voi.