[QUOTE=Larios;19841723]Le mappe di chivalry erano meglio comunque, l’arena ad esempio era geniale.[/QUOTE]
Peak, Taiga, Grad sono ok. Quella in campo aperto è abbastanza una merda, imho.
Comunque son tutte scarsine, sforzo 0. Due, tre vie max, che diventano anche chokepoint e zero dinamicità.
Mi sarebbe piaciuto qualcosa di più intricato e interessante, magari sviluppato su più livelli. Non so se chiedo troppo.

La cosa peggiore, come già facevo presente al gruppo su Discord, è questa terribile idea di "lockare" i punti di contesa sulla mappa quando un team controlla il centro.
Questo rende di fatto l'intero scontro focalizzato nel difendere un unico punto di controllo, limitando di molto le possibili opzioni di disturbo del team in svantaggio, che sarà essenzialmente forzato allo zerg a centromappa.
Anche se sono d'accordo che alla fine basta tenere il punto centrale e chi lo ha vince, dove l'unica eccezione è la mappa sulla neve perché i punti sono 4. Mettici anche il respawn in pochissimi secondi più il fatto che sono server da 64 ed ecco che, salvo che uno dei team sia sproporzionatamente più forte dell'altro, il primo che arriva al punto centrale vince perché di li non ce li levi più escludendo rare eccezioni.
Non saprei. Una cosa certa è che 64 giocatori sono troppi.
Forse mettere due punti centrali da catturare prima di passare al prossimo?
In questo modo costringi il team a difenderne uno mentre cerca di attaccare l'altro e vice versa, e anche se li prendono tutti e due per poi avanzare al prossimo, è più facile per chi è in svantaggio andare a prendere uno dei due punti centrali e il team in vantaggio è costretto a difendere due punti e non uno, limitando le zergate.

Suonare Enter Sandman e At Doom’s Gate ovviamente:
[YT]E_zzJiWJQ08[/YT]
[QUOTE=Larios;19842243]Ma se giochi con la chitarra cpsa dovresti fare? [/QUOTE]
Farti perdere le partite.
[QUOTE=Bard;19842245]Suonare Enter Sandman e At Doom’s Gate ovviamente:
[YT]E_zzJiWJQ08[/YT][/QUOTE]
OMG ma è fantastico!!


anche se non capisco perchè spara con traiettorie diverse, è un bug?
Quando facciamo una partita tra gente di NGI?
[QUOTE=Ɍorschach;19842339]Farti perdere le partite. [/QUOTE]
a me fomenta un casino.
chi fa perdere le partite, sono i burloni che si piazzano davanti la telecamera della selezione.
[QUOTE=Bard;19841604]Spe fatemi capire, è un gioco di mischia medievale… col friendly fire SUL MELEE?
Che erbe psicotrope si fumano gli sviluppatori? [/QUOTE]
M&B:Warband ha il friendly fire sul melee da tipo un decennio?
Niubbo.
[QUOTE=P1-N0;19867523]M&B:Warband ha il friendly fire sul melee da tipo un decennio?
Niubbo. [/QUOTE]
mamma mia quanti teamkill su warband che tiravo!
- Agli alti livelli più che skill based è gimmick based (sfruttare i limiti del sistema di combattimento/animazioni per vincere)
- Bilanciamento (in particolare i cavalli)
- Mappe e gameplay non invogliano il teamplay ma il solito girare random
- Community tossica
[QUOTE=Ɍorschach;19877559]Ma infatti è un gioco caciarone per spaccarsi le teste e via. 20 euro ci ho fatto 60 ore e ogni tanto qualche match me lo faccio. Non è certo roba da prendere seriamente.[/QUOTE]
Certamente, se riesci a divertirti con gente che in chat spamma offese multietniche/razziali ed in vocale ti dice la peggio merda allora è sicuramente il gioco per voi.