[MMO] Tom Clancy's The Division 2

[QUOTE=Buzz;19813620]Ad alti livelli il fucile a pompa è al momento inutile. Qualsiasi build per ora presente non shotta i gialli che ti vengono addosso e ti sciolgono in 1 secondo.[/QUOTE]

un film che ho già visto :asd:

[QUOTE=Steeve;19813615]Sei t3?[/QUOTE]

t1, proprio per quello domando

[QUOTE=Buzz;19813620]Ad alti livelli il fucile a pompa è al momento inutile. Qualsiasi build per ora presente non shotta i gialli che ti vengono addosso e ti sciolgono in 1 secondo.[/QUOTE]

Che poi il vero problema non sono i gialli ma i viola :asd:

State of the game oggi alle 17:00 CET sui vari canali ubisoft

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[QUOTE=Fusta;19813667]t1, proprio per quello domando[/QUOTE]

io ho fatto t1 - t4 in due sere in matchmaking (avessi nerdato ci avrei messo una sera), e amici 450+ ne ho, solo che IMHO fai molto prima con gruppo full che ha il tuo stesso obbiettivo :dunnasd:

A meno che non hai gruppo full di 450+ che ti smollano i drop e brasano tutto nel frattempo nel senso, se vai tu e un 450 buildato per bene ci metti comunque bel tempo a fare 2 missioni + stronghold per ogni tier

[QUOTE=Steeve;19813901]A meno che non hai gruppo full di 450+ che ti smollano i drop e brasano tutto nel frattempo :asd: nel senso, se vai tu e un 450 buildato per bene ci metti comunque bel tempo a fare 2 missioni + stronghold per ogni tier[/QUOTE]Ieri a pjem nel t1 glieli scioglievo i mob

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[QUOTE=Vardas;19813687]Che poi il vero problema non sono i gialli ma i viola :asd:[/QUOTE]

true, tutti (me compreso) hanno le build +15423% damage to elites, poi i viola non muoiono :asd:

comunque per poter fare i stronghold per salire di world tier tocca indossare i pezzi per arrivare all'ilvl richiesto, non basta avere i pezzi nell'inventario, quindi ho messo i pezzi a cazzo guardando solo l'ilvl e sono arrivato in t4

ma il 5 si sa a che ora patchano?
Invasion: Battle for D.C.

Maintenance

The Invasion: Battle for D.C. – Update will drop on Friday during the regular maintenance from 9:30 am CET – 12:30 CET that will last for about 3 hours.



First Apparel Event

With the “Invasion: Battle for D.C.” we will also get the first Apparel Event

The Special Event will last for four weeks (April 5th – May 2nd) where players can get Special Event Caches.

The Special Event Caches contain cool new outfits and other things like emotes.

You can also get Masks from these caches.

Everybody will get one Special Event Cache for free in the first week – if you log in before Thursday.

Year 1 Pass owners get three additional free caches when they log in during the event.

There will be ways to gain more free caches – like specific projects that you can finish.

Special Event Caches don’t have any duplicates.



=> Weapon Skins

=> Masks



Announced Bug Fixes

When your Crafting Station is stuck on a lower World Tier, that will be fixed with this update.

You will get a sensitivity slider for when you zoom in.

Field of View slider will also be added with this update.

There will be many more bug fixes that will be listed in the Patch Notes



Balancing Changes

With “Invasion: Battle for D.C.” we will also have the first balancing pass

Keep in mind, it is very early in the lifecycle so this is a first step in balancing to address some peaks.

There is also a lot of talk about PVP – this update will not focus specifically on PVP balance, this is something for a later date – but some of the small changes will, of course, impact PVP.

The Sniper M700 and the Rifle MK17 will get a damage reduction.

Crit Damage and Headshot Damage will be lowered across all existing gear, so if you have equipment with these stats on it, they will be different when you log in on Friday.

“Safeguard Talent” (extra healing) will get an internal cooldown so that it can’t be up all the time

Demolitionist Talent “Crisis Response” (when armor breaks you replenish your ammo) will also get an internal cooldown.



Skills Changes

Sniper Turret

Sniper Turret has been reworked

You will have a button above an enemy and the Turret will then shoot that NPC and it will automatically track it.

When you aim at the same NPC you can also specifically control where the shot will go (headshot or weakpoint etc)

That should make the Sniper Turret more accessible.



Chem Launcher

The handling of the Chem Launcher has been a bit awkward.

Now when you activate the Chem Launcher, it will activate and you can use it like a weapon until you put it away.

That should also give you more control about the skill



FireFly

Aiming mechanism has been reworked, so you can mark targets faster



Skill Mods

The Skill Mods have been revamped

The Bonuses you get from the Skill Mods correlate now with the amount of Skill Power required to unlock them.

They are now within the bounds of the Skill Power that you can get on your gear and they also changed the amount of Skill Power that you get on your gear.

So even when you have less Skill Power on your gear when you log in on Friday, don't panic, you may be able to unlock a lot of mods that you could before.

With these changes skill builds should become a lot more viable.



Weapon Mods changes

As of now, the Weapon Mods always had a positive or negative aspect on them.

But that meant, what was designed as a reward for missions and activities could also have a very negative effect on your build

That is why all the Weapon Mods have been rewamped:

All weapon mods got new values, new positives, more in line what they would do in real life

They also have lower values – since they don’t have their drawbacks anymore.

The only time there are negatives now on the Weapon Mods is when there are multiple mods – like magazines – one of them will have higher positive values, but also some negative values.

For every slot, there is a mod for every type of stat that has no negative values.

Now you can choose the mods you want to use and that should also be more fun.



Other Changes

Sharpshooter Signature Weapon has a faster lock – on, so if you had the feeling that you often missed the shot with the signature weapon, this should be addressed.

LVOA-C, the Lightweight M4, the Shotgun AA12, LMG MG5 got a buff



Patch Notes

They will be extensive, currently we have no exact date when they drop.

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Sharpshooter Signature Weapon has a faster lock – on, so if you had the feeling that you often missed the shot with the signature weapon, this should be addressed.

Ora si spiegano tante cose
Ieri mi son fatto il primo giro in dz East, tutto bello ma ho notato che gli npc vanno giù con un soffio. Non dovrebbero in teoria essere più difficili?

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Spoiler


There is also a lot of talk about PVP – this update will not focus specifically on PVP balance, this is something for a later date – but some of the small changes will, of course, impact PVP.

The Sniper M700 and the Rifle MK17 will get a damage reduction.

Crit Damage and Headshot Damage will be lowered across all existing gear, so if you have equipment with these stats on it, they will be different when you log in on Friday.

“Safeguard Talent” (extra healing) will get an internal cooldown so that it can’t be up all the time

Demolitionist Talent “Crisis Response” (when armor breaks you replenish your ammo) will also get an internal cooldown.

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Direi che questa è la prova definitiva che devo lasciare il gaming e darmi all'ippica (cosa che peraltro ho già fatto ).
Cioé hanno nerfato i cecchini che per me non erano un problema perché creavano un gameplay più articolato (aggiramenti, usare ripari, granate ecc..) ma de gustibus, e il clutch che è illegale e che ti spara passivamente il 2% di corazza per ogni critico lo hanno lasciato cosi? Anche il berserk che va in coppia con il clutch idem... vediamo di quanto hanno abbassato i critici altrimenti aspettiamo il balancing pvp a sto punto


[QUOTE=NeliaM;19814203]Ieri mi son fatto il primo giro in dz East, tutto bello ma ho notato che gli npc vanno giù con un soffio. Non dovrebbero in teoria essere più difficili?

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la difficoltà della DZ dovrebbe essere dettata dal fatto che i player ti possono gankare, i mob sono uguali a quelli nell’open world

oppure che pre lvl 30 tutte le dark zone sono normalizzate

[QUOTE=Afroduck;19814262]oppure che pre lvl 30 tutte le dark zone sono normalizzate :asd:[/QUOTE]

Quindi in pratica pre lv 30 le mie stats son normalizzate mentre quelle degli npc non lo sono?

Scioglievo gli elite con pochi colpi e son lv 15.

in soldoni, normalizza le stat del tuo gear per portarli allo stesso livello degli npc.

questo si applica per tutti i player, per cui più o meno si è sullo stesso ilvl.

comunque ho l'impressione che in dz in generale pur droppando lo stesso item lvl, i roll son migliori

[QUOTE=Afroduck;19814321]in soldoni, normalizza le stat del tuo gear per portarli allo stesso livello degli npc.

questo si applica per tutti i player, per cui più o meno si è sullo stesso ilvl.[/QUOTE]Ok chiaro.

Però perché leggo in giro che gli npc della dz son tosti quando invece ieri frullavo tutto con una facilità impressionante e lootavo roba contaminata senza problemi.

Capisco che la difficoltà era il pvp ma dai commenti addirittura ho letto chi chiedeva il nerf della dz. I mob delle missioni regolari li trovo molto più impegnativi da tirar giù (a parità di equip) .

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onestamente i mob dz mi sembrano più o meno in linea con le missioni hard, niente di che

Secondo me gran parte delle lamentele arrivano perchè a differenza di division 1, al momento in wt4 le uniche build "funzionali" in pve in questo momento sono o full danno oppure controller, perchè ricevi troppi danni per tankare in qualsiasi forma.

[QUOTE=NeliaM;19814203]Ieri mi son fatto il primo giro in dz East, tutto bello ma ho notato che gli npc vanno giù con un soffio. Non dovrebbero in teoria essere più difficili?

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Hanno tutti dei livelli: nei landmark sotto l’icona del pugno vedi da 1 a 3 linee (normal/hard/challenge). Lo stesso succede per le patrol, ma è l’orologio che ti avverte a voce.
Alcune volte invece finisci in mezzo al rissone di quartiere e sono quasi sempre a “challenge” i nemici.