magnet:?xt=urn:btih:ECFFB8C0DC5B9D1BC39753FBCB50BE8D60F631EE&dn=War%20Thunder
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https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtU00dZ9573sdDMyM3ZIUk4tNDRPVE13UHRYS3Fuenc#gid=0
cambi di velocità e turn time
Spoiler
These conditions are mirrored between 1.29 and 1.27.
Old = Version 1.27.30.2
New = Version 1.29.26.0
Me410A1 (45min fuel, no bombs, no flaps)
Old max level speed = 559kph@700ft
New max level speed = 490kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 26.7 seconds
New turn time @ 2000ft = 27.8 seconds
Me410A1U2 (45min fuel & no flaps)
Old max level speed = 558kph@700ft
New max level speed = 490kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 26.9 seconds
New turn time @ 2000ft = 28.7 seconds
Ju87D5 (45min fuel, no bombs & no flaps)
Old max level speed 379kph@700ft
New max level speed 370kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 25.0 seconds
New turn time @ 2000ft = 20.4 seconds
S.79 1941 (1h09min fuel, no bombs & no flaps)
Old max level speed 432kph@700ft
New max level speed 372kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 25.4 seconds
New turn time @ 2000ft = 19.6 seconds
La5FN (20min fuel, no flaps)
Old max level speed 580kph@700ft
New max level speed 559kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 15.2 seconds
New turn time @ 2000ft = 16.8 seconds
Beaufighter Mk.VIc (1 hour, no bombs, no flaps)
Old max level speed 544kph@700ft
New max level speed 454kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 20.4 seconds
New turn time @ 2000ft = 20.1 seconds
Beaufighter Mk.X (30 min fuel, no bombs, no flaps)
Old max level speed 545kph@700ft
New max level speed 483kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 20.6 seconds
New turn time @ 2000ft = 22.8 seconds
Boomerang Mk.I (45 min fuel, no flaps)
Old max level speed 386kph@700ft
New max level speed 449kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 16.2 seconds
New turn time @ 2000ft = 18.8 seconds
Typhoon Mk.Ia (20 min fuel, no flaps)
Old max level speed 555kph@700ft
New max level speed 547kph@700ft (Huge RPM lag after throttling up on airfield)
Old turn time @ 2000ft = 18.4 seconds
New turn time @ 2000ft = 18.7 seconds
Typhoon Mk.Ib (20 min fuel, no flaps)
Old max level speed 557kph@700ft
New max level speed 547kph@700ft (Same RPM lag as the Mk1a)
Old turn time @ 2000ft = 18.4 seconds
New turn time @ 2000ft = 19.0 seconds
TBF-1C (45 min fuel, no flaps)
Old max level speed 342kph@700ft
New max level speed 370kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 15.7 seconds
New turn time @ 2000ft = 18.7 seconds
F1M2 (45 min fuel, no flaps)
Old max level speed 304kph@700ft
New max level speed 315kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 11.9 seconds
New turn time @ 2000ft = 13.7 seconds
D3A1 (1 hour fuel, no bombs & no flaps)
Old max level speed 349kph@700ft
New max level speed 357kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 17.7 seconds
New turn time @ 2000ft = 13.8 seconds
and just as a test to see if any of the other FM's have been changed I tested the Soviet SB-2, No change.
SB2M105 (1 hour fuel, no bombs, no flaps)
Old max level speed 408kph@700ft
New max level speed 408kph@700ft
Old turn time @ 2000ft = 14.7 seconds
New turn time @ 2000ft = 14.1 seconds
nuovi tipi di proiettili
New Gun Ammo Types
I = Incendiary
T = Tracer
IT = Incendiary Tracer
AP = Armour Piercing
HE = High Explosive
API = Armour Piercing Incendiary
APT = Armour Piercing Tracer
HEI = High Explosive Incendiary
HET = High Explosive Tracer
APIT = Armour Piercing Incendiary Tracer
APRC = Armor Piercing Reduced Caliber
APCR = Armor Piercing Composite Rigid
HEIT = High Explosive Incendiary Tracer
SAPI = Semi Armour Piercing Incendiary
APIHC = Armour Piercing Incendiary Hollow Core
Spoiler
Guns and their respective loadouts for the aircraft they're mounted on
France:
7.5mm MAC 1934(1450RPM)
* Omni-purpose: T-AP-AP-HEI
* IT Bullets: IT-IT-IT
* Stealth Attack: AP-AP-I
Italy:
12.7mm Breda-SAFAT(700RPM Slowed by prop sync)
* Omni-purpose: AP-APIT-HE-HE-I
* Air Targets: APIT-HE-I
* Tracer Shells: APIT-IT-APIT-IT
* Stealth Attack: API-API-HEI-HEI
Germany:
7.92mm MG17(1200RPM)
* Omni-purpose: APT-AP-HE-API
* APT Bullets: APT-APT-APT-APT
* Stealth Attack: AP-AP-AP-HE
13mm MG131(900RPM)
* Omni-purpose: APT-APT-IT-IT-HEIT
* APT Bullets: APT-APT-APT
* HEIT Bullets: HEIT-HEIT-HEIT
20mm MGFF(520RPM)
* Omni-purpose: IT-HEIT-HEIT-API
* Air Targets: HEIT-HEIT-API-API-IT
* Tracer Shells: IT-HEIT-IT-HEIT
* Stealth Attack: AP-AP-API
20mm MG151/20(750RPM)
* Omni-purpose: IT-HE-HE-API
* Air Targets: IT-HE-HE-HE-API
* Armoured Targets: AP-AP-AP-IT
* Tracer Shells: IT-HEIT-IT-HEIT
* Stealth Attack: HE-HE-HE-AP-API
30mm MK10660RPM)
* Night Fighters: HET-HET-HET-I
* Stealth Attack: HE-HE-HE-I
30mm MK103(440RPM)
* Anti-Tank: APCR-APRC-APRC
* Air Targets: HE-HE-HE-API
* Stealth Attack: API-API-API
37mm BK37(780RPM)
* Anti Tank: APCR-APCR-APCR
50mm BK5(45RPM)
* Anti Tank: APCR-APCR-APCR
* Air Targets: HET-HET-HET
Britain:
7.7mm Vickers K(800-1200RPM)
* Omni-purpose: T-AP-AP-HEI
* IT Bullets: IT-IT-IT
* Stealth Attack: AP-AP-I
20mm Hispano Mk II/V(600-750RPM)
* Omni-purpose: HEI-SAPI-AP-T
* Ground Targets: AP-AP-AP-HEI-T
* Stealth Attack: HEI-HEI-SAPI-AP
Soviet:
7.62mm PV-1(600RPM)/ShKAS(1800)
* Omni-purpose: T-AP-HE-APIT
* APIT Bullets: APIT-APIT-APIT
* Stealth Attack: AP-AP-AP-HE
12.7mm Berezin UB(800-1050RPM)
* Omni-purpose: API-APIT-HEI-HEI
* Air Targets: T-APIT-APIT-HEI
* Ground Targets: T-APIT-APIT-HEI-APIHC
* APIT Bullets: APIT-APIT-APIT
* Stealth Attack: API-API-HEI
20mm ShVAK (700-800RPM)
* Omni-purpose: HEIT-HE-HE-APIT
* Ground Targets: HEI-HE-HE-APIT
* Armoured Targets: APIT-API-API-HEIT
* Stealth Attack: API-HE-HE-HEI
23mm VYa-23(550-650RPM)
* Omni-purpose: HEI-HEIT-API
* Armoured Targets: API-API-API-HEIT
23mm NS-23 (550-650RPM)
* Armoured Targets: HEIT-API-API-API
* Air Targets: HEIT-HEIT-HEIT-API
* Stealth Attack: API-API-API
37mm N37(400RPM)/NS-37(240-260RPM)
Air Targets: HEIT-HEIT-HEIT
Armoured Targets: APT-APT-APT
America:
7.62mm .30 AN/M2(1350RPM)
* Omni-purpose: T-AP-I
* APT Bullets: AP-T-T-T
* Stealth Attack: AP-AP-AP-I
12.7mm .50 AN/M2(750-850RPM)
* Omni-purpose: API-AP-T-HEI-HEI
* Air Targets: T-AP-AP-AP-AP-HEI
* Tracer Shells: T-T-T-T
* Stealth Attack: AP-AP-API-HEI-HEI
20mm Hispano M2(600-750RPM)
* Omni-purpose: HEIT-HE-HE-APIT
* Ground Targets: HEI-HE-HE-APIT
* Stealth Attack: API-HE-HE-HEI
37mm M4(140RPM)
* Omni-purpose: HEIT-HEIT-APT
* Ground Targets: HEIT-APT-HEIT-APT
Japan:
7.7mm Type97(500RPM)
* Omni-purpose: T-AP-HE-I
* Tracer Shells: AP-T-T-T
12.7mm Ho-103(900RPM Slowed by prop sync)
* Omni-purpose: AP-APIT-HE-HE-I
* Air Targets: APIT-HE-I
* Tracer Shells: APIT-IT-APIT-IT
* Stealth Attack: API-API-HEI-HEI
20mm Type99Mk1(520RPM)
* Omni-purpose: HET-HE-AP
* Ground Targets: AP-AP-HE-API-HET
* Tracer Shells: HET-HET-HET
* Stealth Attack: HEI-HEI-HE-AP-AP
20mm Type99Mk2(480RPM)
* Omni-purpose: HET-HE-API
* Ground Targets: AP-API-HE-API-HET
* Tracer Shells: HET-HET-HET
* Stealth Attack: HEI-HEI-HE-API-API
30mm Type5(500RPM)
* Omni-purpose: HE-HEI-HET
* Ground Targets: PT-HET
* Tracer Shells: HET-HET-HET
* Stealth Attack: HE-HE-HE-P
pensavo sti proiettili non fossero storicamente accurati ma a quanto pare esistono davvero
rendere il tutto un po piu interessante se non sono troppo sgravi
sono indeciso se prendere il p-51 premium ma non so è cmq un lvl 11 andrei contro i jet praticamente... boh... ma i premium (a parte quelli degli starter pack che non hanno bonus reward) farmano bene i lions oppure non conviene?
no ma gg...
edit: sembra che per un bug sia scomparso il countdown ma in realtà se aspetti ti ripara
Sarà l'ora di provarlo il gioco allora
meno male già temevo
Succede da quando ho messo su la patch 1.29...sul forum ufficiale pare che nessuno abbia questo problema.
alla faccia dei ritocchini per il repair
porca puttena il mio bf109 g6 hanno pure aumentato di 3k il repair.
Già prima se tiravi giù 6-7 aerei e poi venivi abbattuto andavi in pari, figuriamoci ora.
Ma che cazzata è ?! Tanto vale andare su con i livelli se poi vieni penalizzato in questo modo. Porco zio dovrebbero perlomeno darti un assegno in bianco se abbatti 7 aerei prima di scoppiare.
Tanto valeva che mettessero 4-5 aerei di livello basso e si giocava tutti là. Praticamente inutile e disincentivante al massimo livellare e giocare con aerei di medio-alto livello.
Manica di dementi.
In bf4 gioca con gli aerei di carta
Cazzo si, adesso faccio boom trololol zoom in difesa così non vengo abbattuto. Dev del cazzo
edit: e per fortuna il gustav è di livello 13. Non oso immaginare con che piacere si giochi con quelli a livello 20.
*La Russa mode on*
Digiamogelo, quela skill non gonta un gazzo, digiamogelo.
*La Russa mode off*
Sebbene ce l'abbia a livello da permettere il repair dei meccanici mi piglio di quelle sberle in fatto di repair. La maggior parte delle volte vado in pari facendo 7-8 abbattimenti contro il mio. Al massimo ci guadagno un 500-1000 di crediti.
A questo punto mi domando se è buggato.
no cavallà ho il premium.
A proposito, finito il premium mi sa che me lo sogno di usare il gustav
infatti non ho mai detto di usare 5 aerei. Ultimamente uso solo il Gustav.
Ciò nonostante [secondo il mio parere] vieni penalizzato ingiustamente, tenendo conto del fatto che hai un ratio di abbattimenti di 7:1 e hai il premium e vai comunque in perdita o al massimo hai un fine partita dal valore irrisorio.
Ricordo ancora che coi bassi livelli mi facevo partite con ratio 5:1 - 8:1 e guadagnavi boote da 30-45k crediti.
Stasera provo a vedere meglio, al massimo mando un ticket per vedere se sono buggato io o se è working as intended.