Mille's Puzzle Games!!

Ho iniziato the witness
Sembra veramente molto bello, il mondo del gioco è fatto molto bene e lo stile grafico mi piace un casino.
I puzzle sono interessanti, anche perchè seguono vari "filoni" che si possono risolvere senza un ordine preciso, e in più richiedono anche un esplorazione dell'isola.
Proprio per questo però c'è il problema che certi puzzle "scuola" (per imparare le logiche di una tipologia di puzzle) a volte non sono molto in vista e se non si esplora bene si rischia di non trovarli subito.
E alcuni puzzle richiedono delle conoscenze e dei punti di vista già snocciolati in tipologie di puzzle precedenti, e quindi ci si può bloccare nel provare a fare puzzle che sono ad un "livello superiore".

Io ad esempio mi sono bloccato per un po' per risolvere una serie di puzzle usando la luce del sole, ma in realtà stavo facendo degli altri puzzle non correlati perchè stavo usando la luce del sole in un altra maniera

Si insomma, è bello il fatto dell'esplorazione, ma secondo me una certa linearità e progressione dovevano mostrarla più chiaramente.
Però veramente notevole.
The Witness mi sa che lo prendo a questo giro.
The Witness è un gioiellino, è incredibile come con un paio di concetti semplici e riproposti per tutto il gioco riesca a mantenere sempre alta la varietà dei puzzle e l' interesse del giocatore.

Vi consiglio di osservare bene lo scenario che ci sono anche diversi puzzle ambientali nascosti ma che sono sempre davanti i vostri occhi



E' da tempo che non ci metto mano ma ricordo che il gioco faceva un discreto lavoro nel guidare surrettiziamente il giocatore bloccando alcune zone avanzate con puzzle "tutorial" e, in altre occasioni, guidandolo con indizi visuali (sentieri ben delineati, disponendo alcuni terminali uno di seguito all'altro in base al livello di sfida, ecc).


Beh Jonathan Blow
Quello che intendo

Spoiler

è che si ad esempio ci sono cancelli che ti bloccano l'ingresso se non hai acquisito alcune nozioni logiche, però a volte possono essere scambiate per fattibili. Tipo ad esempio verso l' inizio dell'isola ho trovato un cancello con i pezzi arancioni stile tetris (visivamente parlando) e credevo fosse un puzzle semplice di entrata in quella zona... e ci ho perso parecchio tempo cercando di decifrarlo. Infatti dall'altra parte dell'isola (quindi devi esplorare bene) c'è l'acquitrino dove c'è tutto il filone dei puzzle di quel tipo, che ovviamente vanno in ordine di difficoltà. Però lo scopri dopo magari aver trovato quel puzzle li (che è un ingresso per un altra zona). Perchè appunto è vero che le zone sono delimitate, ma sono sparse senza ordine per tutta l'isola, quindi all'inizio che non sai bene come funziona tutta la parte "macro" del gioco si può fare un po' di confusione.

Anche riguardo l'esempio dei puzzle ambientali che hai nominato.
Praticamente all'inizio c'è la zona desertica con le tombe. Ho notato subito che i riflessi sui monumenti creavano delle linee e ho iniziato ad andare in cerca di questi puzzle che sfruttano i riflessi del sole. Però in realtà non sono i puzzle specifici per attivare il laserone di quella zona, sono un altra categoria di puzzle (che si trovano ovunque sull'isola in varie forme) e che devo ancora capire a cosa servano.
In realtà poi ho scoperto che i puzzle "di zona" sono sempre tramite i pannelli e in questo caso pure qui si usa il riflesso della luce per risolverli.

Comunque dopo un paio di scogli iniziali e si capisce come funziona il quadro generale del gioco si va via anche abbastanza spediti.
Quello che dicevo che può creare un po' di confusione per nulla all'inizio, ma per il resto nulla da dire, è un signor gioco


Che bestemmie
l'unico puzzle che mi abbia messo in serie difficoltà.
Anche conoscendo il sistema di risoluzione non riuscivo ad astrarmi abbastanza da visualizzare il risultato: ho dovuto prendere carta e penna

Domanda su un paio di puzzle di the Witness per chi l'ha finito

Spoiler

nella cittadina al centro della mappa ci sono due puzzle parecchio complessi con luci RGB da attivare. Ho risolto entrambi i puzzle e non succede nulla.. è normale? Non ditemi che sono due puzzle scuola perchè è stato veramente da mal di testa :asd. (ho dovuto scrivermi tutto su un foglio, sfido chiunque a farlo immaginandolo)




Comunque sto gioco inizia a farmi andare di matto: inizio a vedere cose che prima non vedevo, e sono ovunque
The Witness FA andare di matto
Non mi vergogno a dire che ai tempi un paio di volte usai la soluzione dopo giorni incartato in un punto, se no spaccavo tutto
L'ho iniziato pure io ma son troppo preso male dai soulsborne, lo gioco appena ne esco
Tra l'altro guardando meglio lo screen sopra ricordo quella sezione... sappi che c'è BEN di peggio più avanti. La foresta è stato un incubo


Comunque... prima leggevo la pagina wiki di Blow e nei Future Project c'è scritto:

"Blow's next project, tentatively titled Game 3, is scheduled to be a twenty-year development period, broken into episodic, individual playable games, each related thematically and deepening in investigation of subject matter for each chapter. Blow stated that the game would not be puzzle related"

20 YEAR development period? wtf??
Mi dici quella con le sinusoidi?

Boh fino ad ora gli unici puzzle che ho trovato difficili sono stati quello dello screen e quello che ho descritto nello spoiler appena sopra, e non ho mai cercato le soluzioni sul web. E mi sembra di aver fatto tutti quelli base

Spoiler

ho iniziato a scendere dentro la montagna




ah e quello del relitto della nave che devo ancora completare che mi sta facendo diventare scemo ogni volta che ci provo
Non ricordo bene perchè l'ho giocato all'uscita, ma era la parte con tutto il percorso sopra gli alberi.. lì gli enigmi mi hanno fatto diventare scemo.
Magari in base quale tipo di logica hanno, alcuni possono far venire le crisi a me e a te sembrano più easy e viceversa.
Ah, infatti quelli delle casette sopra gli alberi non li ho trovati molto complessi. L'unica sottoserie di quella che ho trovato un po più complessa è stata quella

Spoiler

in cui assieme alle stelline da mettere in coppia ci sono anche i pezzi stile tetris. Più che altro finchè non ti rendi conto che le stelline possono essere incluse nello spazio geometrico che devi delimitare dei pezzi arancioni rimani fermo. Però appena te ne rendi conto impari la regola logica, che dopo poi è essenziale per procedere negli enigmi del paese (che forse è la zona un po' più complessa perchè devi avere tutte le conoscenze accumulate dalle altre zone base)


Bello il finale!

Ora però non so se ho voglia di mettermi a cercare tutte le cose opzionali per completarlo al 100%
Uppino per dire che ho finito "the room 2"

mi è piaciuto parecchio, più bello anche del primo (che già non era male), bei puzzle (niente di assassino, ma nemmeno stupidi), molta atmosfera, adesso mi piglio il tre che sembra promettere bene.
Ho veramente adorato i due The Room
Grazie della dritta, non sapevo fosse uscito anche il terzo, whislisto al volo
The Room 1/2 bellissimi
Guardacaso ho iniziato stamattina il primo (li ho presi tutti e tre durante i saldi)
Vorrei proprio sapere come cavolo fa Steam a decidere quali sono i giochi che fanno al caso mio.
Nella mia libreria dei giochi: The Room 1 e the Room 2.
Fra le mie medaglie: The Room 1 (lvl 1) e The Room 2 (lvl 2)
Tuttavia:
Quindi, se non fosse stato per la soffiata di stamani di Eleclipse, questo gioco me lo sarei perso per chissà quanto tempo
Va leggermente random, a me per esempio è sempre nelle proposte.
In ogni caso, meglio gestirsi autonomamente, seguigli sviluppatori che ti interessano e ti arriveranno news sulle prossime uscite.