Sembra veramente molto bello, il mondo del gioco è fatto molto bene e lo stile grafico mi piace un casino.
I puzzle sono interessanti, anche perchè seguono vari "filoni" che si possono risolvere senza un ordine preciso, e in più richiedono anche un esplorazione dell'isola.
Proprio per questo però c'è il problema che certi puzzle "scuola" (per imparare le logiche di una tipologia di puzzle) a volte non sono molto in vista e se non si esplora bene si rischia di non trovarli subito.
E alcuni puzzle richiedono delle conoscenze e dei punti di vista già snocciolati in tipologie di puzzle precedenti, e quindi ci si può bloccare nel provare a fare puzzle che sono ad un "livello superiore".
Io ad esempio mi sono bloccato per un po' per risolvere una serie di puzzle usando la luce del sole, ma in realtà stavo facendo degli altri puzzle non correlati perchè stavo usando la luce del sole in un altra maniera
Si insomma, è bello il fatto dell'esplorazione, ma secondo me una certa linearità e progressione dovevano mostrarla più chiaramente.
Però veramente notevole.
Vi consiglio di osservare bene lo scenario che ci sono anche diversi puzzle ambientali nascosti ma che sono sempre davanti i vostri occhi
E' da tempo che non ci metto mano ma ricordo che il gioco faceva un discreto lavoro nel guidare surrettiziamente il giocatore bloccando alcune zone avanzate con puzzle "tutorial" e, in altre occasioni, guidandolo con indizi visuali (sentieri ben delineati, disponendo alcuni terminali uno di seguito all'altro in base al livello di sfida, ecc).
Beh Jonathan Blow
Spoiler
è che si ad esempio ci sono cancelli che ti bloccano l'ingresso se non hai acquisito alcune nozioni logiche, però a volte possono essere scambiate per fattibili. Tipo ad esempio verso l' inizio dell'isola ho trovato un cancello con i pezzi arancioni stile tetris (visivamente parlando) e credevo fosse un puzzle semplice di entrata in quella zona... e ci ho perso parecchio tempo cercando di decifrarlo. Infatti dall'altra parte dell'isola (quindi devi esplorare bene) c'è l'acquitrino dove c'è tutto il filone dei puzzle di quel tipo, che ovviamente vanno in ordine di difficoltà. Però lo scopri dopo magari aver trovato quel puzzle li (che è un ingresso per un altra zona). Perchè appunto è vero che le zone sono delimitate, ma sono sparse senza ordine per tutta l'isola, quindi all'inizio che non sai bene come funziona tutta la parte "macro" del gioco si può fare un po' di confusione.
Anche riguardo l'esempio dei puzzle ambientali che hai nominato.
Praticamente all'inizio c'è la zona desertica con le tombe. Ho notato subito che i riflessi sui monumenti creavano delle linee e ho iniziato ad andare in cerca di questi puzzle che sfruttano i riflessi del sole. Però in realtà non sono i puzzle specifici per attivare il laserone di quella zona, sono un altra categoria di puzzle (che si trovano ovunque sull'isola in varie forme) e che devo ancora capire a cosa servano.
In realtà poi ho scoperto che i puzzle "di zona" sono sempre tramite i pannelli e in questo caso pure qui si usa il riflesso della luce per risolverli.
Comunque dopo un paio di scogli iniziali e si capisce come funziona il quadro generale del gioco si va via anche abbastanza spediti.
Quello che dicevo che può creare un po' di confusione per nulla all'inizio, ma per il resto nulla da dire, è un signor gioco
l'unico puzzle che mi abbia messo in serie difficoltà.
Anche conoscendo il sistema di risoluzione non riuscivo ad astrarmi abbastanza da visualizzare il risultato: ho dovuto prendere carta e penna
Spoiler
nella cittadina al centro della mappa ci sono due puzzle parecchio complessi con luci RGB da attivare. Ho risolto entrambi i puzzle e non succede nulla.. è normale? Non ditemi che sono due puzzle scuola perchè è stato veramente da mal di testa :asd. (ho dovuto scrivermi tutto su un foglio, sfido chiunque a farlo immaginandolo)
Comunque sto gioco inizia a farmi andare di matto: inizio a vedere cose che prima non vedevo, e sono ovunque
Non mi vergogno a dire che ai tempi un paio di volte usai la soluzione dopo giorni incartato in un punto, se no spaccavo tutto
Comunque... prima leggevo la pagina wiki di Blow e nei Future Project c'è scritto:
"Blow's next project, tentatively titled Game 3, is scheduled to be a twenty-year development period, broken into episodic, individual playable games, each related thematically and deepening in investigation of subject matter for each chapter. Blow stated that the game would not be puzzle related"
20 YEAR development period? wtf??
Boh fino ad ora gli unici puzzle che ho trovato difficili sono stati quello dello screen e quello che ho descritto nello spoiler appena sopra, e non ho mai cercato le soluzioni sul web. E mi sembra di aver fatto tutti quelli base
Spoiler
ho iniziato a scendere dentro la montagna
ah e quello del relitto della nave che devo ancora completare che mi sta facendo diventare scemo ogni volta che ci provo
Magari in base quale tipo di logica hanno, alcuni possono far venire le crisi a me e a te sembrano più easy e viceversa.
Spoiler
in cui assieme alle stelline da mettere in coppia ci sono anche i pezzi stile tetris. Più che altro finchè non ti rendi conto che le stelline possono essere incluse nello spazio geometrico che devi delimitare dei pezzi arancioni rimani fermo. Però appena te ne rendi conto impari la regola logica, che dopo poi è essenziale per procedere negli enigmi del paese (che forse è la zona un po' più complessa perchè devi avere tutte le conoscenze accumulate dalle altre zone base)
Ora però non so se ho voglia di mettermi a cercare tutte le cose opzionali per completarlo al 100%
mi è piaciuto parecchio, più bello anche del primo (che già non era male), bei puzzle (niente di assassino, ma nemmeno stupidi), molta atmosfera, adesso mi piglio il tre che sembra promettere bene.
Grazie della dritta, non sapevo fosse uscito anche il terzo, whislisto al volo
Nella mia libreria dei giochi: The Room 1 e the Room 2.
Fra le mie medaglie: The Room 1 (lvl 1) e The Room 2 (lvl 2)
Tuttavia:
Quindi, se non fosse stato per la soffiata di stamani di Eleclipse, questo gioco me lo sarei perso per chissà quanto tempo
In ogni caso, meglio gestirsi autonomamente, seguigli sviluppatori che ti interessano e ti arriveranno news sulle prossime uscite.