Mechwarrior Online (aka "Mechwarrior V")

ho ripreso la mano al mio gauss-sniper e mi diverto un casino specialmente nella nuova modalità!
l'ecm poi è una figata pazzesca tra effetti grafici e disturbi effettivi!


Riuppo quotando il mio intervento dai tempi della beta.

Il gioco è uscito in final da un po'.
Final per modo di dire, visto che lo definirei ampiamente in fase di beta 2.0.

Hanno tolto diverse feature che erano praticamente broken (su tutti, le collisioni) lasciando il gioco per certi versi ancora più spoglio di come era prima.
Di contro hanno lavorato su bilanciamenti vari e arrotondato alcune caratteristiche di gioco (come ad esempio rimuovere per ora i costi riparazione mech) per permettere ai player di giocare sereni.

L'effetto è stato, secondo me, positivo.
Il gioco ha meno pretese, ma consente comunque lo sviluppo di tattiche di squadra efficaci. Al contrario dei vari WoT, WT, etc, è tosta fare un one-man show in MWO vista la sinergia tra i vari mech e la gestione dei danni che và al di là del "oh no, mi hai perma diFtrutto i cingoli ".

Inoltre sono state inserite molto bene le caratteristiche di mappa, che differenziano gli scenari con efficacia, cambiando la gestione del calore del mech e dell'attrito al suolo.

Ora sul tavolo tecnico ci sono le patch di correzione, le collisioni dovrebbero tornare a breve, i clan sono previsti per l'anno prossimo.

Hanno il solito viziaccio di spingere al limite lo store con oggetti cosmetici al limite dell'inutile e i vari mech premium, i quali però al di là del boost crediti, con la presenza della mechlab hanno la stessa possibilità di un mech comune di diventare delle vere e proprie merde, se non si sa come configurarli.

Personalmente, anche se molto in sordina, MWO sta uscendo dal guscio, e dato il mio affetto verso il mondo battletech ho deciso di "accettare la scommessa" comprandomi il pack Overlord Phoenix con una mezza dozzina di mech premium dentro.
E mi ci sto divertendo un casino.
pregi/diretti rispetto hawken?
Li ritengo due giochi differenti con base mecha.

Hawken è molto carino, ma è improntato sull'action, i mech a due armi devono solo fracassarsi l'armatura e fare frag in mappe verticali più o meno contenute.

Ha un concept bello e nel suo genere funziona alla grande, ma lo paragonerei più ad un Unreal Tournament.

MWO sta iniziando a seguire le orme delle vecchie glorie che giocavamo su Pentium.
I mech sono pesanti e sentono l'attrito terrestre (in mappe con gravità aumentata devi stare pure attento ai salti o ti fracassi le ginocchia), direi che il trailer in cui citano:

"Vuoi un mech che può radere al suolo una città, ma ci mette un giorno a raggiungerla? L'Atlas fa per te"

E' più che azzeccato, visto che alcune mappe uscite da poco sono immense, e avere un mech pesante ha i suoi svantaggi nel raggiungere il centro del combattimento in tempo utile.

Poi la presenza del fitting nel lab dà soluzioni infinite, le armi fanno danno diverso e sono utili in situazioni circostanziali. Così come lo è l'approcio ai vari mech (fronte, lato, retro) e il fuoco concentrato sulle strutture differenziate.
In merito a quest'ultimo fattore, fa fede anche dove si vanno a ficcare heatsink e ammo aggiuntive.
Gli heatsink nelle gambe tornano utili se in una mappa lagunare si ficcano i piedi a mollo: si ha un bonus sulla dissipazione.
Oppure, mettere le munizioni aggiuntive del lanciarazzi sulla spalla corazzata può essere furbo, ma non tanto se poi la corazza cede e il pack viene fatto esplodere innescando una reazione a catena con morte istantanea.

Insomma, per l'action Hawken è ancora molte spanne sopra.
MWO sta diventando calcolato, e il divertimento forse è proprio lì, anche perché tiene lontani molti bimbiminkia.
Si ma il problema principale rimane: non ci sono server europei.
La latenza attuale sui server, seppur più alta della media non compromette minimamente il gameplay.
Si ,non e' un gioco in cui il ping conta tantissimo, ho visto un video di gameplay, i match sono lenterrimi...
Esatto, come già detto non è una corsa a chi deve sparare più veloce come su hawken.

E' MechWarrior e c'è molta tattica prima di dover aprire il fuoco con efficacia.
non l ho ancora mai provato, ho sempre sentito dire che lo sviluppo è stato un parto anale gemellare e quindi ho sempre evitato il download
Giocato in gruppo da 4, un minimo organizzati, è anche diverente (il meglio lo si ha con le premade da 12). Il pug ignorante è un mezzo palo in culo: usando l'elo, appena giochi discretamente bene ti piazza in game con i veterani (se ce ne sono) ed expare i mech diventa un palo in culo. Non è un gioco rapido: è lento e, soprattutto all'inizio, macchinoso.
True.

E soprattutto hanno problemi con il matchmaking... cioè non c'è proprio.

Per ora è capace che piazza team con sbilanciamenti di peso anche oltre le 400 tonnellate (il che significa 6 mech light da una parte e 6 assault dall'altra...), ma stanno lavorando ai limiti di peso di drop, come regole battletech. E comunque per ora se ti sbrindellano il mech non paghi niente a ripararlo.
Up.

Oggi approdano i clan e i rispettivi mech di punta.
La PGI si conferma come una delle peggiori software House mai viste, di fatto da 6 mesi il gioco è sempre uguale, se non fosse per l'inserimento delle lobby che permettono ai clan di allenarsi e fare tornei organizzati. Feature che comunque poteva/doveva arrivare molto prima.

Comunque da quanto visto sui test server, hanno fatto un ottimo lavoro con i clan (ci credo, con quello che li fanno pagare).
mech clan e tecnologia clan? e non è "pay to win"?
ma questi buffoni ancora devono mettere i server eu?
ho smesso di giocare da quando hanno implementato l'anti-lag che va tutta a favore della gente US.


No.
Il gioco segue una linea temporale "reale", quindi 1 anno vero corrisponde ad un anno anche nel gioco.

Adesso siamo alla data delle invasioni clan, dove la loro tech è di gran lunga superiore in tutto e per tutto all'inner sphere (la quale impiegherà tempo ad aggiornare i mech).

Per ovviare a questo problema la PGI ha rielaborato tutta la tecnologia, limitando i bonus troppo superiori e inserendo dei drawback piuttosto significativi.
Il risultato uscito fuori dai test server l'ho trovato convincente, gli svantaggi dei clanner sono significativi e alcuni mech inner sphere detengono ancora la prima scelta in merito ad alcune configurazioni prevalentemente usate durante i tornei.

Inoltre non c'è nulla di pay to win: i clan mech sono PER ORA acquistabili a cifre piuttosto alte, ma come per ogni pacchetto già uscito (Founder, Phoenix, etc) dopo 6 mesi al massimo verrà reso tutto disponibile anche per chi non paga.



I server eu non sono propriamente necessari.
Il ping medio degli europei è rispettabilissimo, e anzi, personalmente la grande maggioranza di player US sono delle pippe catastrofiche.

Il problema ora è che il netcode e alcuni componenti grafici sono stranissimi (il CryEngine ci mette del suo) e moltissima gente si trova crashare o non riuscire proprio a loggare ad inizio partita.
se per ping medio mi dici 150, giochiamo con due realtà distinte.
Fai prima a dire che non ti và di giocarci Lore.

Il ping medio DI TUTTI gira tra i 100 e i 200. Qualche fenomeno che ha il server sotto casa o lavora in PGI (a volte trovi i dev giocare con te) lo ha sotto i 20.

Nonostante questo non ci sono minime difficoltà nell'ammazzare chiunque, perché sto gioco E' LENTO, e nessuno necessita di troppi ms di vantaggio per centrare un bestione alto decine di metri che và al max a 80 km orari.

Può sfuggire qualche light in corsa, ma non sono mech che cambiano l'esito di partite o di tornei.

Il problema SERIO è che attualmente ad inizio partita ci sono a volte fino a 3-4 disconnessioni derivate da un netcode terrificante sul quale la PGI non sa doe mettere le mani...
ci giocavo anche parecchio prima che nerfassero di brutto l'ecm.
ora non so nemmeno se è ancora decente da montare sopra.

probabilmente un giro me lo rifaccio.
Cosa faceva prima del nerf?

Adesso è sicuramente utile e molto utilizzato, hanno ovviamente inserito modi umani di contrastarlo ma serve.

E se ritorni a giocare CHIAMAMI, che ti faccio entrare nel nostro TS, almeno non giochi con gli US puzzoni.
domani lo scarico, troppo sbatta ora.