Boh ma a parte i meme e tutto: perchè tutto sto casino per un altro city builder che non sembra avere nulla di particolare? ![]()
Non è che se inventi la ruota, e dopo 30 anni mi rifai la ruota di nuovo sei degno di tanta attenzione
Non mi pare che ci sia tutto sto hype cmq.
Magari non ho inteso il senso del post ma credo sia ovvio che lui cerca di farsi pubblicità e qui si parla.pou dei suoi trascorsi burrascosi che del gioco anche perché in genere è cosa buona valutare quando il.gioco c’è e non sulla base delle sue promesse
c’è un limite a quanto la nostalgia possa sopraffare la reputazione, e la reputazione di molyneux oramai è terribile.
Cmq la questione posta da crius è interessante. Quanta parte del successo dei giochi di bullfrog è merito di PM e quanta dei suoi collaboratori?
Long story short: tanta è merito di PM.
dipende, se per reputazione oggi intendi che non comprerei un gioco suo a scatola chiusa sono d’accordo, che umanamente sia un po’ una merda pure (non che me ne freghi molto) ma se uno si mette a riscrivere la storia dei vg e dice che non e’ mai stato niente di che perche’ i giochi li facevano i suoi collaboratori mi viene da ridere
anche perche’ il lavoro del ceo e’ esattamente quello di metterci la visione, scegliere i collaboratori e farli lavorare al meglio
la reputazione di molineux come game designer e ceo dovrebbe imho essere quella di un genio nell’epoca sbagliata
quello in parte, in parte poi c’è il fatto che siano 20+ anni che non fa niente di relevant
sull’epoca sbagliata non saprei, secondo me non è proprio rimasto al passo coi tempi
Vabbè ma pure i metallica fanno cagare da 36 anni e Lars Ulrich è un uomo di merda da quando è nato, però è indiscutibile l’impatto che hanno avuto e avranno per sempre un posto nel mio cuore ![]()
Ma che ha fatto di male il povero lars?
Se rispondi con “guarda il video” e linki 40 minuti di documentario urlo.
Vabbè siamo OT e sto esagerando, però ho reso l’idea ![]()
è indiscutibile che theme park sia stato divertente, però -per me- è altrettanto indiscutibile che molyneux debba appendere il maglioncino da game designer al chiodo da parecchi anni
per fare un parallelo, Frostgiant non so se avrebbe raccolto quei 30-40 milioni di investimento senza a capo Tim Morten, e dubito che abbia scritto una singola riga di codice di Stormgate ![]()
Non lo nego, ma non è che io ho detto che comprerò il gioco a scatola chiusa, ho solo detto che non riesco ad odiarlo in toto ![]()
È qualcosa di personale ovviamente.
sì sì, ma penso sia altrettanto comprensibile che tu veda quel nome tentare ancora una volta di produrre qualcosa, e la reazione sia, come per l’ultimo album dei metallica, “perfavore basta. non imbarazzatevi ulteriormente” ![]()
Certo che sì e le due cose non sono mutuamente esclusive, è esattamente quello che ho pensato anche io ![]()
si intendevo la stessa cosa - non so se e’ invecchiato male o se semplicemente il modo di fare giochi oggi non e’ lo stesso di 30 anni fa dove ti bastava una buona idea e 3 programmatori per tirare fuori il capolavoro
Beh oddio, lui si è buttato ora sul mondo “indie” che per fortuna ancora funziona così e abbiamo varie dimostrazioni che delle volte basta solo una buona (nuova) idea e 3 programmatori (a volte uno solo, guarda Vampire Survivor, stardew Valley, balatro o paper please).
Quindi secondo me il problema rimane lui ![]()
Diciamo pure che ora dopo 30+ anni avere una nuova idea è molto più difficile rispetto a prima, e con questo gioco sinceramente non ci vedo niente di rivoluzionario ma un mix di cose che erano nuove ai suoi tempi.
Oh è anche vero che per fare un gioco onesto non devi per forza reinventare la ruota ogni volta.
Si ma te lo immagini che durante la conferenza stampa ti dice “ho fatto un gioco non rivoluzionario ma onesto”?
È alquanto improbabile visto il personaggio
Oh, poi comunque a me Load dei Metallica piacque, eh
(ecco, l’ho detto
)
