Julipet
(Julipet)
June 28, 2013, 8:26am
921
la modalita' sealed e' giusta, altrimenti non avrebbe senso nastro scartare....
pero' dovresti dare la possibilita' di cancellare lo slot e poi al limite mi compro le bustine (le metti a X centesimi l'una) all'interno del deck che stai facendo
il fatto che manchi il multiplayer dalla versione android e' una vergogna... quando cazzo ci gioco io che non vado piu' a scuola da 15 anni
Eleclipse
(Eleclipse)
June 28, 2013, 8:44am
922
Io comunque protesto per i disegni dei tramutanti, hanno rovinato totalmente il concept originale
fenork
(fenork)
June 28, 2013, 9:02am
923
Julipet
la modalita' sealed e' giusta, altrimenti non avrebbe senso nastro scartare.... pero' dovresti dare la possibilita' di cancellare lo slot e poi al limite mi compro le bustine (le metti a X centesimi l'una) all'interno del deck che stai facendo il fatto che manchi il multiplayer dalla versione android e' una vergogna... quando cazzo ci gioco io che non vado piu' a scuola da 15 anni
Infatti la mia scimmia x la versione android è scesa di brutto per quel motivo..altrimenti l'avrei già preso.
Cmq se ho ben capito la modalità sealed era come quella che si faceva anche in real..mazzo base+4 buste e go torneo, giusto? Se è così è giusto che non si possano aprire altre buste...la vera ladrata sono gli slot aggiuntivi a pago
DebitMan
(DebitMan)
June 28, 2013, 9:11am
924
Ma va bene pagare gli slot... Ma se uno vuole cambiare, permetti il delete del save cazzo...
Julipet
(Julipet)
June 28, 2013, 9:25am
925
ok, finito i 2 slot sealed
un mazzo full nero mi dice potenza STRAORDINARIA
vabbe' quindi fine... ci giochero' single player quando vado in giro (sperando che mi basti la batteria )
Donnola
(Donnola)
June 28, 2013, 9:28am
926
Va beh la potenza lì è data in base ai loro parametri del cazzo di tot terre e tot creature
Per dire, io ho provato a dirgli "auto build" e ha fatto un mazzo con 1 carta costo 1 e tutto il resto a costo 4+
E diceva STRAORDINEEEEEEERIA
Sheika
(Sheika)
June 28, 2013, 10:34am
929
DebitMan
eh a leggere queste recensioni un po mi passa la voglia di comprarlo Spoiler Dealbreaker: the promised deck customization is almost nonexistant,purely rng-luck based and heavily restricted to a few random cards you will get in your 6 starter booster packs.And it only exists in the "sealed deck campaign",which is essentially 6enemies in a row. Don't buy this game because the long-awaited (and needed!) addition of deck customization and booster packs sounded nice (which it did.) The advertized "deck customization via booster packs you unlock ingame" is absolutely disappointing and lackluster,you essentially get 2 chances of 6booster packs each (which can't be exchanged,you just unlock the random cards you get in those 6 packs on one of the 2 free "sealed deck campaign slots",which you cannot delete or "try again",you would have to buy more slots to get more chances) and if you happen to not get decent synergy cards or just cards that wont work well versus the first enemies you're forced to fight against in a set order, you're screwed or at least won't have a good time at all. Your only way of unlocking new booster packs is by defeating every second planewalker in your "path",which you cannot change,it is randomly set for you,with a chance of certain planewalkers not appearing or others appearing multiple times. Again,you cannot choose who to fight in which order. The game makes the decision for you. If you cannot get past one of these planewalkers (which have a fully unlocked mono deck each from the very start with beefy cards and good synergies) you will not progress and you will not get any more booster packs until the luck is on your side in a match. What sealed deck mode essentially boils down to is: If you're lucky on your first 6 boosters and you get enough creatures and synergy to make it work against the randomly chosen enemies with fully unlocked decks and strategies, you might get to a point where you can actually make a deck to your liking or develop a strategy that *you* chose,not that the game or rng chose for you. Still sounds acceptable to you? Here comes another bombshell. The screenshots and steam description of the game made it look like you could unlock booster packs by defeating certain enemies,which is only true *FOR THE FIRST TIME* you defeat that enemy. What.the.hell! Now,this *would* have worked if they just added a way to actually unlock booster packs by winning versus a certain enemy several times (and getting a booster pack each time you defeat an enemy) ,or hell,if they even allowed you to pick your enemies so you're not stuck on the same planewalker you cannot defeat because of the random card distribution. But no. You will only unlock a new booster pack if you defeat a certain planewalker for the first time. If you happen to not get any cards that compliment your existing limited number of cards you got from your first 6packs...you guessed it. You're screwed or won't have a fun time until you painfully unlock the next booster pack if you can manage to defeat 2 more planewalkers with fully unlocked decks. You can repeat battles versus planewalkers you defeated...but it doesn't give you anything. nada. And after defeating the first enemy on my path I was already at 17% completion. so if the system of unlocking ONE(!) booster pack every 2 enemies continues to be existant, you will unlock a whooping 3 booster packs in your sealed deck "campaign". 3.packs. 9packs in total. there is no way you would get enough cards to actually build and customize a deck to your liking/personal strategy. The game makes that choice for you,so pray to the rng-gods that you get enough creatures and cards to make a deck you somewhat like,to then fight against the same 6 enemies the game chooses for you over and over for nothing. This is ridiculous. Sealed deck mode sounded like it could have potential to finally bring deck customization and the fun of unlocking booster packs to the Magic Videogame series. Unfortunately,it seems it was just a way of tricking people into thinking the game finally has proper deckbuilding yet again. Sealed deck mode is essentially "fight 6 planewalkers,which the game chooses for you, in a row with an improvised deck of a very limited number of total cards." It isn't a campaign. And it sure as hell isn't the deckbuilding via booster packs a lot of us have hoped for. A non-fanboy can't help but to feel ripped off. The normal campaign is the same as previous games. You have prebuilt mono decks you can "choose" from (usage of the word choice in this game is an overstatement) and you work your way through often predictable AI until you get bored and hope for the next game to finally have proper deck customization and personal strategy planning. They goofed it up again.
si ma sta filippica sul sealed e' un po' una cagata eh.
La modalita' sealed ti fa scartare 6 buste da cui poi devi costruire un mazzo e stop.
Il fatto che ci siano 3 buste da sbloccare e' solo un piu'.
Quello che vuole sto tizio e' avere a disposizione TUTTE LE CARTE presenti entro tot tempo sbustando pacchetti, ma a sto punto fanno prima a darti direttamente ogni carta 4x e ti fai il mazzo che vuoi, il problema e' che non e' sealed
edit: ok aveva gia' risposto Katarn
DebitMan
(DebitMan)
June 28, 2013, 10:40am
930
A me basterebbe poter cancellare i save game
Serosch
(Serosch)
June 28, 2013, 11:40am
931
Certo
E poi tutti a cancellare i save finche' ottengono le supermegacarte sculate.
Quello che avrebbero dovuto fare e' selle "season" terminate le quali il gioco cancella tutti i mazzi e forza i giocatori a farne di nuovi.
Julipet
(Julipet)
June 28, 2013, 12:02pm
932
magari avrebbero potuto mettere 5 slot free invece di 2
, oppure meglio ancora fare uno slot solo cancellabile. Cosi' se lo cancelli sacrifichi qualche carta discreta che ti e' capitata
Minokin
(Minokin)
June 28, 2013, 2:31pm
933
Ci ho giocato un pò e ora ricordo perché ho smesso a Magic.
Ma cosa cazzo è "Path to Exile": 1 bianco, elimina dal gioco una creatura, ma stiamo scherzando? Porcaccia la puttana???
Boh...
Bard
(Bard)
June 28, 2013, 2:56pm
934
Sì infatti, chè è sta porcheria????? Cioè non è che il Sword to Plowshares esiste dalla alpha, eh!!111
Metik
(Metik)
June 28, 2013, 2:57pm
935
dava però una terra all'avversario se non sbaglio si comunque le carte che rimuovono sono OP imho, costano troppo poco poi ovviamente il gioco diventa una corsa a chi mette piu creature che ne creano altre appena entrano in campo, cosi da mantenere presenza sul campo, che è tipo la cosa più importante, alla fine è lo stesso motivo per cui l'ho abbandonato io...
Eleclipse
(Eleclipse)
June 28, 2013, 3:11pm
936
E che noi vecchi siamo abituati a vedere quella roba solo in legacy cosa vuoi
Serosch
(Serosch)
June 28, 2013, 3:23pm
937
Metik
dava però una terra all'avversario se non sbaglio si comunque le carte che rimuovono sono OP imho, costano troppo poco poi ovviamente il gioco diventa una corsa a chi mette piu creature che ne creano altre appena entrano in campo, cosi da mantenere presenza sul campo, che è tipo la cosa più importante, alla fine è lo stesso motivo per cui l'ho abbandonato io...
Le rimozioni/contromagie sono la base di magic
E in sti mazzi manco ci sono quelle migliori...
Minokin
(Minokin)
June 28, 2013, 3:33pm
938
Se mi permetti, la spiga la bannarono ai tempi che furono da qualsiasi formato che non fosse il t1 eh cristo di un dio.
Ma ti pare che in un dotp con carte limitatissime mi ritrovo sta rimozione strauber?
Wardas
(Wardas)
June 28, 2013, 4:12pm
939
Uh?
No, dava HP in base alla forza della creatura
Donnola
(Donnola)
June 28, 2013, 4:16pm
940
Anche perchè è questa che ti da una terra base, scelta da te, tappata