Ma infatti però Vul ti aveva detto che trinda viene usando con tattiche di split push 4-1 proprio perchè è difficile da fermare in 1vs1, non perchè si butta nei tf e fa quadra (in pratica un utilizzo alla MY, solo meno veloce ma + difficile da fermare). In tf cmq se ha cleanse/QSS non è proprio facile facile fermarlo.
Comunque per l'origine del peccato mi riferivo al 3v3 (pur sapendo che il balance non è fatto sulla twisted); lì non ha senso di esistere, è eccessivo anche perché in 3 non puoi buttare tutto su di lui per neutralizzarlo (neanche killandolo per altro) mentre gli altri due si scopano il nostro culo.
io ripeto che per quel che costa e quel che da non è male, alla fine con warmong e visage sei a quasi 4000 hp, la passiva ti cura di 1333 + altri 200, e mi sembra che ti prendi altri hpregen passivi... che schifo non ti fanno. Insomma io mi ci trovo bene
E' la lanterna che boh, ho provato sia con e senza non ho notato grosse differenze. L'unica cosa, che è piu soggettiva che altro, mi da piu fiducia avere piu hp per gankare che i madred. Alla fine in giungla una volta che hai il blu spammi le spell e pulisci tutto senza tanti problemi anche senza madred. Finiti i pezzi della warmong giungli senza perdere hp...
a parte che no, non tutti muoiono, soprattutto i solo top
il rischio e' che trynda si becca uno stun di annie/amumu e finisce per fare zero danni, mentre un gp o irelia non solo non morirebbe ma nemmeno gli cambierebbe un cazzo e farebbe tutto quel che deve fare
ok ma prima o poi c'e' un teamfight oppure gli altri possono forzarlo nel match dei v8 per dire il kennen che era saint credo ha giocato di STRAMERDA facendo un cazzo di niente tutta la partita sembrava hotshot in solo queue
ovvio che se non fai NULLA, MAI trynda farma e pusha tutto il tempo, bella ma ci sono di mezzo errori clamorosi se gli altri 5 non riescono a combinare nulla
Mi serviva qualcuno che mi spiegasse le posizioni perché a parte scegliere una lane e stare li fino alla vittoria non sapevo che fare. Quindi consigli di cambiare champion spesso ora che sono niubbo (sono lvl 4). Io mi ero fossilizzato su uno.
Conviene trovarsi altri 4 che conosco per fare le cose seriamente.. ho capito
a) lo lasciano farmare b) gli lasciano raggiungere e uccidere il carry nemico.
Il problema è che esistono metodi piuttosto semplici per impedirgli di fare entrambe le cose. Ha un early schifoso, percui si può segarlo o zonarlo a partire da lev 3 o giu di lì. E per la kill basta non farlo avvicinare al carry tirando qualche cc e piallandolo (se è buildato con ap sufficente a essere pericoloso..se è full difese basta ignorarlo). Oltretutto il nuovo meta prevede carry AD con cleanse addosso tanto per aiutare il povero ex numerò 1
Heal cmq è una merda...ti servono ghost o flash per tentare di raggiungere il tuo bersaglio..al massimo cleanse se preferisci toglierti cc alla mobilità, ma non heal.
E 21/9/0 vuol dire free first blood ai nemici...21 def per cercare di mitigare il pessimo early... tanto il danno per una kill di mega combo se hai abyssal+gunblade+rilay..mentre se ti vesti full def anche con 21 off non faresti abbastanza danno.
CMQ imho lascia perdere morde...prova qualche altro solo top + efficente (tipo il suo amico yorick, o cho, o rumble)
Rune prendi move speed quint oppure hp5 se nn hai le move, cdr nelle blue.
mi son fatto sto copia&incolla da piazzare quando inizio ogni partita: i can: amumu/fiddle jungle, annie/fizz mid, poppy/nasus top, tristana ad carry, lux/alistar supp
la gente sembra apprezzare.
consigli su rune per alistar? per ora sto tenendo quelle da tank "classiche" magic res, armor e magic penetration.