[:mad:] Li fanno ancora giochi divertenti?



A me più che altro stupisce il fatto che le ostilità si concentrino tutte su Mass Effect quando i giochi Bioware hanno ormai gli stessi difetti da anni.

Sono tutti delle "interactive fiction", votati più alla spettacolarità e al lirismo che al gioco di ruolo... Ma i KOTOR non è che fossero prodotti particolarmente migliori, anzi.
Erano altrettanto lineari e avevano un combat system stupido come l'acqua tiepida, oltre che un'interfaccia da mani addosso ai designer.
Né è mai stato un gioco migliore Jade Empire, probabilmente la peggior porcata che abbiano sfornato fin'ora (insieme Neverwinter Nights).

Sì immaginavo, ho usato la seconda persona giusto per comodità. Che il suspension of disbelief nel videogame sia fondamentale siamo d'accordo.
Che si ottenga solo o soprattutto tramite la regia assolutamente NO.
Come ho scritto il contenuto (sceneggiatura, chiamala come vuoi) è molto più importante rispetto ad un film, perchè c'è interazione del giocatore in prima persona (poi è anche vero che dipende molto dal genere e dal gameplay, in Penumbra per fare un esempio la regia è il 90% dell'insieme).


quote OT però Breaking Bad veramente notevole

e definire dead space un gioco noioso ripetitivo e senza atmosfera vuol dire averci giocato con i paraocchi. a mio avviso è un gioco stupendo, l'atmosfera c'è a tonnellate e gli effetti sonori sono assolutamente superbi. che poi non possa piacere il gameplay in sè è comprensibile ma dire che è un gioco di merda no eh


è chiaro che fuori da un contesto definito la tua frase non può essere che vera: buttata giù così concordo anche io.

Messa in termini logico/matematici ciò che io intendo è:
definita x una qualità accettabile per il contenitore e y il contenuto, ad un aumentare di x la variabile y non cresce proporzionalmente.

Insomma, non mi si può dire che ScII svetta su DoW perchè la regia di Blizzard è migliore.
La regia di DoW è già BUONA, quindi da un mio punto di vista una regia *molto buona* non sposta alcunchè. A quel punto devi misurarti sul contenuto che, per ScII, è francamente imbarazzante.
Ora, io non sono quello che si fa le pippe sulla sceneggiatura di uno strategico (figurarsi, gioco Civ che la trama non ce l'ha!), però è naturale che quando leggi di gente che ti tratteggia una storia da mascella a terra (ricordo alcuni commenti di Feror in stile "è apparsa la madonna e mi ha sorriso mentre giocavo!" ) è ovvio che uno si crei una certa aspettativa.

Aspettativa che viene irrimediabilmente delusa durante l'esperienza di gioco.



@DEMIURGO:
Grande Demi!! Ne è passato di tempo da Agora, Addio e altre scorribande
Alla fine vedo che si torna a giochicchiare, seppur con meno tempo, meno costanza e - almeno nel mio caso - anche meno passione.
Colpa del mercato o colpa nostra? Insomma, l'ostacolo è trascendente o immanente?
Boh. Io, come te, provo a giocare. Sempre meno. Invecchiando magari smetterò. Però mi spiacerebbe!


Vero vero ma Kotor è complessivamente migliore di ME come gioco
Per me KOTOR è nell'olimpo, mi ha divertito un casino e l'ho rigiocato volentieri diverse volte a distanza di tempo.


Il 2 ho fatto fatica a finirlo sinceramente...
Era Obsidian, ci credo.

Tuco, Bully a me non è piaciuto a fatto, l'ho abbandonato per noia. Quoto sugli altri, e ci aggiungo i giochi indie.


E' un aspetto abbastanza soggettivo. Io adoro farmi spaventare da giochi come Silent Hill o Project Zero, ma Dead Space l'ho trovato assolutamente blando e privo di mordente. Prova a creare un pò di atmosfera (più che altro grazie all'ottimo sonoro) ma non basta, e per fare paura si limita al classico mostrone che salta fuori dall'armadio. E' un pò l'equivalente videoludico di uno slasher movie (con tanto di cattivo che "sembra morto ma poi si rialza" ). Anche alzando la difficoltà (io l'ho giocato subito a difficile, visto che tutti lo consigliavano), diventa impegnativo e quindi mette tensione, ma non paura. Ketsui mi mette dieci volte più tensione ma certo non mi fa paura...


Ma no, più che altro partiva bene. La parte sull'asteroide era ambientata bene, claustrofobica. Poi il modo in cui venivano presentati i vari personaggi inizialmente mi teneva incollato al monitor e mi spingeva a volerne sapere di più.

Più avanti era proprio palese che il gioco era stato sviluppato in fretta e furia per farlo uscire. Dopo la prima parte sopracitata, era un'opera incompiuta ovunque ti spostassi... Peccato aveva delle basi solide e ottime premesse, mi ha deluso moltissimo.


ma ha una grafica da paura


quotone
Io non vedo la necessità di fare il processo al videogioco, cazzarola sembriamo la versione nerds del lunedì di biscardi , mass effect è stato un bel gioco il 2 è stato migliore, ma forse perchè alla bioware un pò ci hanno pensato su ed hanno corretto alcune magagne che aveva l'uno,
vedere gente che posta dicendo che c'ha la luminescenza e non scambia la merda pè nutella, prima di tutti gli altri poveri, fanboy beoti massificati, mi fà un pò ridere sinceramente , non entro nella diatriba starcraft 2 perchè tanto è uno di quei giochi che o lo odii a morte oppure te piace a morte, quindi non si può avere una discussione obiettiva.
Per tornare IT ti cito un altro giochillo carino Demiurgo, Singularity, un fps facilino ma con meccaniche di gioco alternative al solito spara/ammazza/spara/apriporta
oppure vai di mietitrebbia su agrar simulator 11


oddio il paragone con il processo di biscardi e' bellissimo quanto tremendamente vero


No ecco questa è una cazzata
che il combattimento non fosse entusiasmante possiamo essere d'accordo, ma se pensi a quando è uscito e al panorama degli rpg (proprio relativamente al loro sistema di combattimento) era comunque molto bello a vedersi ed è stato un passo avanti per fondere il sistema "tiro di dadi" con un aspetto visivo un po' gratificante.

Che fosse lineare come mass effect non è vero, di certo non c'erano scelte clamorose che ribaltavano il gioco ma quantomeno la differenza tra light side e dark side era visibilissima e portava a finali seriamente distinti tra loro. In Mass Effect ti ricordo che fare il rinnegato o il paragon è solo una cosa di facciata, non cambia un cazzo di niente

Ma il vero punto disciminante è che Kotor era infinitamente superiore a livello di personaggi del gruppo, da quel punto di vista era più DAO che Mass Effect, dove i personaggi (e questo vale anche per il 2) sono a malapena abbozzati e la loro caratterizzazione non va oltre due linee di dialogo.



Se penso a HK-47 e ai PG di ME mi viene da piangere.
Ma anche solo Bastila, corromperla un passo alla volta era una goduria unica. Senza contare il secondo, che seppur incompleto grazie al solito publisher del cazzo aveva una componente rpg più raffinata.
No ma facciamoci un mmorpg, eh.

Beh perchè Canderous che ti racconta le sue storie di guerra?
"I want a basilisk war droid!"

O alcune finezze tipo poter plagiare il wookiee e costringerlo a infrangere il patto di sangue con Mission Vao e ucciderla, se sceglievi il lato oscuro
Basta, non dire altro che finisce che mi mettono al rogo un'altra volta

No, è stato l'arrivo di Bioware su console e l'inizio del nuovo corso, della loro svolta verso il "non ti puoi sbagliare, vai dritto e clicca dove il cursore cambia forma".
Almeno fino ai titoli Infinity Engine i combattimenti erano gustosi, con KOTOR hanno iniziato ad essere una cacata pure quelli.

Poi per carità, di HK47 posso tessere le lodi (anche se NON certo di Bastila) ma non basta qualche momento indovinato e un buon NPC a fare un grande gioco.
Io KOTOR l'ho anhce gradito eh, mica voglio dire che fosse atroce... ma circa quanto ho gradito Mass Effect, quindi con le mille riserve del caso.


Imho, banalmente, è stato il primo gioco nel quale potevi veramente fare il cattivo.
Se chiedi un po' in giro quasi tutti hanno giocato il Sith, sintomo del fatto che di giochi nei quali si può interpretare un anti-eroe ce ne sono veramente pochi.

Ho provato a giocare un ruolo cattivo su Baldur's Gate II... e cos'è cambiato?
Semplicemente andavi dietro ad Irenicus per la tua divinità invece che per Imoen... ah, e Korgan/Viconia rompevano meno i coglioni. End of story (non è un attacco a BGII eh, che è un capolavoro, semplicemente per dire che KOTOR ha introdotto qualcosa che prima anche nell'olimpo dei gdr non esisteva)

Su KOTOR invece, sebbene solo nella parte finale, potevi cambiare completamente la trama giocando il Sith... questo è il genere di "innovazione" che mi piace nei videogiochi, altro che le armine personalizzate di Fallout 3.


va be tuco qua è proprio perchè dovevi metterci il solito inutile "è colpa delle console", perchè intanto se vogliamo tracciare una riga dove i prodotti bioware han cominciato ad andare in declino qualitativo la dovremmo tracciare da neverwinter nights e non da Kotor, e casualmente si tratta di un gioco che su console non s'è mai visto.
Secondo se volessimo essere ancora più attenti dovremmo dire che forse non è un caso che il declino della qualità nei giochi Bioware coincida con la chiusura della Black Isles studios, e che forse se Baldur's Gate ha avuto il successo che ha avuto era più merito della loro assistenza che non degli interni a Bioware.

Però se preferisci che diciamo che è tutto una merda perchè Kotor è uscito su xbox va bene eh.