Let's talk emulation

Notizia di possibile interesse per chi ha un controller PS4:

l'ultima versione di CEMUHook permette di usare il giroscopio dello stesso per avere emulazione "motion control" molto più fedele di quella (un po' primitiva) implementata via mouse in CEMU vanilla.



Possibile versione in arrivo anche per lo Steam Controller.
In attesa di novità sulla prossima versione (1.8.2?) pare che un modder, lo stesso responsabile di Cemuhook e qui in parziale collaborazione con gli sviluppatori, se ne sia uscito con un fix non ufficiale che risolverebbe la quasi totalità dei crash che affliggono CEMU al momento:

https://www.reddit.com/r/cemu/comments/6nq7yk/cemu181t1_cemu_hook_0521_no_more_crashes_in_zbotw/

Provato un po' negli ultimi due giornic(ieri mattina, ieri sera e di nuovo stamattina) e in circa 6-7 ore di gioco totali a BOTW non ho ancora visto un singolo crash, nonostante mi sia teleportato in giro per la mappa dozzine di volte.

Il rovescio della medaglia è che il gioco ora sembra fare un po' più fatica a mantenere i 30 fps costanti in certe aree.
Correzione: con la 1.8.2 appena uscita in realtà la stabilità di cui sopra va ad unirsi alle miglior performance fin'ora.
co un i5 4690k è possibile usare cemu decentemente ?


Considerato che io lo uso con un i5 4670K direi proprio di sì.

Meanwhile, Demon's Souls finally "playable"* on RPCS3:




* Il che significa che non entra semplicemente "in game", come accadeva già da mesi, ma è ora giocabile dall'inizio alla fine, anche se problemi occasionali rimangono e le performance sono molto altalentanti se non si ha CPU molto recenti.
Finalmente con la 1.9.0 Xenoblade non crasha quasi più e zelda comincia quasi ad essere a 30fps fisso anche con un vetusto 2600k
Altri progressi per RPCS3.



Intanto l'ormai imminente 1.9.1 di CEMU fixerà finalmente i problemi con la pictobox di Breath of The Wild, più tutta una serie di altri problemi minori in altri giochi causati dallo stesso bug (es. alcuni popup o bottoni nei menu di Splatoon e Mario kart).
sono riusciti a far girare botw a 60 fps, però solo negli shrine e richiede una cpu molto veloce. è più che altro un proof of concept

https://www.reddit.com/r/cemu/comments/6uglf3/the_latest_news_on_the_60fps_hack_and_how_to_test/



aggiornamento: https://www.tomshw.it/breath-of-the-wild-4k-60-fps-l-emulatore-cemu-87993


changelog: http://cemu.info/patreon/changelog/cemu_1_10_0.txt


http://cemu.info/patreon/changelog/cemu_1_11_0.txt
Intanto è uscito su Patreon CEMU 1.11.3 con un nuovo recompiler sperimentale che supporta più core (e giudicato instabile dagli sviluppatori) e ha introdotto un boost di prestazioni notevole.

Con il mod "FPS++" ora i 60 fps non sono più ottenibili solo negli shrine ma, CPU buona permettendo, anche nell'open world.
Gente con CPU pompate come sto tizio addirittura riesce a ottenere 60 fps inchiodati ovunque, anche nei famigerati hub cittadini dove le performance avevano sempre sofferto di più:



Ma anche PC meno mostruosi ottengono ottimi miglioramenti:

Wow, confermo che va una bomba: FPS quasi raddoppiati in certe occasioni.
Ho ripreso zelda dalla versione Switch che avevo finito per continuare con i DLC e devo dire che a 2K e 60fps reali il gioco è un'altra cosa.
Altra chicca, credo: anche i caricamenti dei livelli in certe occasioni si avvalgono del multi-thread.
MK8 ora mi carica una gara in tipo 5 secondi, con giusto qualche effetto collaterale (la schermata di caricamento con i kart visivamente si pianta e poi riprende a gara da iniziare).
Solo per i Patreon, giusto?

Bayonetta 2 è giocabile?
Solo per Patreon...più o meno :-)

Bayonetta gira meglio di prima, come un po' tutti i giochi dopo questo update credo



Zelda con FPS++ riesce anche ad andare oltre i 60hz/fps, spettacolo.
Mi chiedo quanti altri giochi abbiano questa patch...
Se la 1.11.3 è abbastanza stabile per giocarci Zelda da inizio a fine con episodi di crash non troppo frequenti fate sapere.



La versione pubblica è attesa per domani.
I crash frequenti erano già stati risolti mesi fa.

Casomai è proprio la 1.11.3 che con il recompiler multicore sperimentale ha reintrodotto (rari) casi di instabilità.


Ti bastava la 1.7 tipo