league of legends

transizione:

http://www.lol-europe.com/board/showthread.php?t=38943
Ho sbagliato discussione

Vabeh rimedio.
Ora che e' tutto in mano agli originals, si potra' comprare il gioco Usa?
chi e' che han sbloccato?
E' finalmente passato alla Riot?
Sì, due giorni fa. Io non ho potuto provare, ma c'è chi dice che il lag persiste.
Confermo.
Fatta partita ieri sera. Sono l'unico che ha "resistito", i miei compagni e l'altro team continuavano a disconnettersi a ripetizione.

E ovviamente per far partire una skill passavano 2 secondi...
a me va tutto perfetto

si logga in 1 secondo e non in 1 minuto
non devi riavviare a ogni partita
il client non crasha mai
SI VEDONO LE STATS A FINE PARTITA
SI PUO' PARLARE IN CHAT

lag l'ho avuta 1 partita e poi basta

boh


Ciao DDD123 TVB :yuppi:
ma voi avete capito come si prende la skin Riot Girl Tristana?
l'avevo presa con lol us: bastava andare sul sito di lol, loggarsi e poi premere sul link che ti collegava l'account a facebook.

con quella EU non l'ho fatto perchè nel frattempo mi son cancellato da fb
m3Ss <- se volete aggiungermi ai vostri buddies (wtf?) per una partitella o due.

Faccio cagare ma per ora ho vinto 2 5vs5 su 2.
Si vede che quelli contro cui giocavo facevano cagare più di me.
No è che è proprio il gioco che fà così
Le prime partite il matchmaking ti aggancia con giocatori pro in modo da farti vincere facile.

Poi quando sei più avanti sarai tu ad essere infilato nei gruppi niubbi/ragequitter/wannabe pro.

E comincerai a perderci il fegato

Ieri ecco i risultati del mio matchmaking:
1° partita: Finisco nel gruppetto di gankers estremi. mentre io lotto con le torri per entrare da solo. Loro girano a farmare punti pvp probabilmente pensando che sia quello lo scopo del gioco. Risultato: partita persa visto che giocavo da solo contro 3.

2° partita: Finisco nel gruppetto di farmers. L'esatto opposto dei gankers. Pensano che stare fissi ad uccidere gli npc che danno bonus dia la vittoria. Gli avversari ci hanno arato le torri mentre loro manco se ne accorgevano perchè stavano lottando col draghetto.

3° partita: Finisco con 2 ragequitters che scappano appena vengono uccisi le prime due volte. Indovina come è finita?

4° partita: Parte bene ed equilibrata. Ma uno del mio gruppo si innalza a specialista tattico assoluto. Comincia a markare e a dare istruzioni assurde in chat. Lo scontro volge ovviamente male...

5° partita: Capita il tizio con la linea farlocca. Si disconnette e riconnette 50 volte. Ma la partita è fondamentalmente un 2vs3.

6° partita: Finisco con la squadra vincente della 5° partita. Precedentemente avevano fatto 24 kill.... insieme a me hanno fatto petare. porterò sfiga?


Ieri era decisamente un buon giorno per uscire di casa. Ho rovinato catastroficamente la mia media punti
giuro che ci ho provato, ma a

> porterò sfiga?

il dubbio si è concretizzato in certezza... qual'era l'unica cosa che a quel punto collegava tutti e 6 i games?

no, non è la sfiga.
E allora che è?


Io è relativamente poco che ci gioco e per certi versi mi piace molto, ma è un po' come tirare un dado a inizio partita: se sei 2v3 perdi. se sei 3v2 vinci. verrebbe da pensare che la maggior parte delle partite siano comunque giocate numericamente alla pari, e invece no.

a volte entro in una serie di 3-4 partite che iniziano subito con uno disconnesso o con uno che resta in base qualche minuto per ambientarsi prima di ripartire di slancio. sono partite che per lo più potresti arrenderti dopo 10 secondi.

e invece no, perchè il gioco è intelligente e ti fa iniziare anche da solo contro tutta l'armata delle tenebre, però non ti fa quittare perchè sennò poi è squilibrato.

peccato.


Quoto.
Il "problema" di fondo l'hai illustrato benissimo.

Bisognerebbe fondamentalmente fare alcuni aggiustamenti a certe meccaniche.
Ad esempio i quitters (o leavers) andrebbero penalizzati con la detrazione di IP/XP.
Magari le prime volte con cifre irrisorie (per tutelare chi effettivamente perde la connessione), ma dato che le stats tengono conto dei "left" game, quando essi cominciano ad essere tanti ecco che scattano penalità toste.
Questo proprio per scoraggiare alcuni giocatori che hanno l'evidente vizio di quittare quando vedono che non si vince facile.

Poi per il resto, il concetto 2vs3/3vs2 che hai espresso è impeccabile.
Sento di persone che hanno vinto in minoranza numerica, ma dopo aver giocato circa 100 partite mi sento di dire che se si vince in inferiorità numerica è perché nell'altra squadra ci sono degli idioti.

Sarei però curioso di vedere come si svolge un gioco organizzato BENE. E cioè con 3 giocatori della stessa nazionalità che si conoscono e si sincronizzano via TS. Di certo nulla a che vedere con le partite scassone dove trovi quelli che si farmano la mappa senza accorgersi che il core è sotto attacco o quelli che passano 45 minuti allo shop senza sapere che cazzo di build usare.

Contiamo pure il fatto che certi personaggi sono veramente squilibrati: ad esempio attualmente chiunque prende Master Yi e si mette a farmarlo fino al 18° senza farsi vedere in mappa, sbuca fuori dopo 20 minuti e distrugge le torri con un singolo colpo.
Capisco che è un errore lasciar farmare qualsiasi avversario, ma cavolo... è un ridicolo one-man show

avevi un ELO alta? se e' cos', e' normale

Il gioco cerca sempre di far pareggiare sconfitte e vittorie, quindi se vinci troppo ti sbatte dentro a team di merda e "cerca" di farti perdere.

E' una delle cose che piu' mi dispiacciono del gioco. Preferirei un sistema di ranking alla Hon.


Ah ecco perché non riesco mai a far prevalere di troppo le vittorie sulle sconfitte

Mo se spiega
il problema sono le persone come sempre


praticamente ci sono 2 parametri

tempo
e qualita'
aumentando il tempo si puo' migliorare la qualita' del matchmaking ovviamente a scapito dell'attesa

per un mese o giu' di li' hanno provato e non so se e' stato un caso ma c'erano sempre partite combattute e molto spesso equilibrate

ma c'erano anche 2 3 minuti di attesa prima di ogni partita
la gente ha protestato e ora abbiamo partite che startano in poche decine di secondi... per forza di cose cio' puo' accadere solo prendende gente + alla rinfusa


altro problema e' come valutare la qualita'

imo sarebbe essenziale non solo avere 2 TEAM equilibrati contro ma anche 2 team bilanciati al suo interno

nel senso avere 5 da 1600 elo
contro
2 da 2000 e 2 1200 e 1 1600 e' bilanciato nella somma ma quei 2 a 2000 che si trovano in quel team rosicheranno a morte

finisce che o vincono loro da soli oppure i loro feeder feedano cosi' tanto da rendere la partita ingiocabile

dovrebbero cercare di creare 2 team con persone circa dello stesso livello per rendere il gioco + piacevole
Si ma se vogliamo dirla tutta andrebbe anche un attimino rivisto il sistema di morte.

Cioè l'altro giorno faccio una partita e con Katarina vado di fast rush per guadagnarmi le siepi.
Arrivano due del team avversario e mi raggiunge un compagno di squadra, ingaggiamo un 2vs2 dove polverizzo tutto.
Mi ritrovo subito feedato e torno a comprare un oggettino, ritorno in copertura, i due tizi dopo 10 secondi di death tornano a loro volta, e li riammazzo.
Questa cosa và avanti per un pò. Finiamo in pratica con io che avevo 6 kills-0 death-4 assist e alcuni oggettini pre-build (non so come chiamarli, in pratica gli oggetti che andranno poi upgradati in quelli finali/potenti della build vera e propria).

In tutto questo tempo gli avversari sono morti e stramorti e sempre rientrati con death penalty di 10-20 secondi.

Arriviamo a 20 minuti di partita, io con i soliti compagni beoti incapaci di distruggere una singola torre... i due tizi in questione toccano il livellino giusto per le loro ultimate skill e per la prima volta mi killano tramite miracolo divino.

Dato il timing della partita, al sottoscritto, morto 1 sola volta, tocca stare fuori 45 secondi.

In quei 45 secondi in mia assenza due delle nostre torri svalangano a terra

Resuscito, tento di andare ad arginare gli attaccanti nemici, ma capita il solito 1vs3. Crepo di nuovo, 50 secondi out. Core distrutto.

Capisco che la colpa è gran parte sempre degli idioti con cui sei in squadra, ma cavolo, ti trucido 10 volte e torni sempre dopo 10 secondi. Io muoio 1 volta sola per un errore di stanchezza e oltre a feedarti il quadruplo (per via del bonus killing spree) sto fuori per i prossimi 2 secoli e perdo?