Last Epoch

Ma con sta roba passeggi per le mappe o c’è ancora un minimo di sfida?

A 980 di corruption per lo piu’ passeggio :asd:
Magari ora qualche oneshot lo piglio dai boss.

Il pg e’ li parcheggiato comunque, non ho piu’ nulla da fare e sto livellano un sorc fire autocast che in compenso DETONA gli fps perche’ tutto fa proccare ele nova :rotfl:

Non mi pare che con la patch di oggi abbiano fixato il bug grafico degli effetti ad area (i cerchi che indicano l’area di impatto) che permangono a terra anche dopo essere detonati.

In alcuni casi è un vero casino, si sovrappongono.

“Reduced the frequency of the Falcon’s CAWWWWs (attack vocal sounds)”

voto patch 10/10
:asd:

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Un parere a riguardo?
Io non sono un giocatore assiduo di arpg e non aspiro a perfezionare il pg così tanto, ma mi chiedo se chi ci riesce (te) si sente soddisfatto oppure lo consideri una mazzata alla logenvità. Certo non si può giocare all’infinito, avendo l’utopia del perfezionismo. Forse è meglio raggiungere l’obiettivo e poi smettere (parcheggiare, come dici).
Qual è il tuo parere su last epoch?
Non so se son stato chiaro.

io ho giocato fino adesso senza scaricare la patch :vface:

Falconer invece adesso è ingiocabile a 1k corruption, non c’è modo di essere abbastanza tanky senza il bug…d’altronde il rogue è l’unica classe che non ha modo di abusare di Ward quindi finito il bug finita la pacchia

Sicuramente Balista falconer rimane forte perchè one shotta ma per il resto è una classe molto inferiore a Acolyte, Mage e alcune subclass tipo Paladin/Beastmaster

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Guarda, a mio personalissimo avviso il pg non e’ perfetto manco per il cazzo.
Posso indicare qualcosa che non va in ogni singolo oggetto che ho indosso + gli idoli sono veramente bruttini
E tutto questo senza nemmeno tirare in ballo il LegPot che ho LP1-2 su praticamente tutti gli unici ma meshati in maniera mediocre (ne ho un paio dove non ho trasferito il T7, etc).
Per gli exalted, sono quasi tutti T7 ma il resto e’ T5 o meno.
Un omnis rollato decentemente sarebbe un bel boost (ma chi l’ha visto) + non ho mai droppato manco un Atlaria che per sta build sarebbe belloccio.
Ma appunto, come dici tu, la perfezione non e’ raggiungibile :asd:

Insomma, sul pg ancora c’e’ tanto da fare ma di solito mi fermo grosso modo qui e rerollo qualcos’altro.
Avere pg che farmano a corruption altina e’ comodo nel caso cerchi qualcosa per qualche altra classe.

Per quanto mi riguarda se una build mi diverte, rirollare la stessa la lega dopo non mi pesa particolarmente, anche se cerco di smuovermi per imparare qualcos’altro (questo e’ il mio secondo Acolyte da quando gioco, una classe di cui sapevo veramente poco + il lock era fresh e quindi non avevo veramente altre scuse :asd: ), quindi da quel punto di vista per me la rigiocabilita’ non viene intaccata dall’aver portato una build a compimento.

Sul gioco, beh secondo me e’ stupendo.
Si e’ la 1.0, c’e’ tanto da aggiungere/raffinare ma la base (che in sti giochi e’ la parte importante) funziona e permette il giusto livello di personalizzazione / theorycraft con tutto sommato zero rischi concreti che la build non vada (visto che puoi sempre giocare con la corruption).
Questo unitamente al fatto che ha i migliori QoL che si son mai visti nel genere mi fa ben sperare per il futuro.

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Finalmente posso riattivare l’audio

Ma ce la fai a fare UN, 1, UNOS personaggio senza abusare qualche bug? Santa barbara madre de dios :rotfl:

Se Mille vive la sua vita un quarto di echoes alla volta Cry invece lo vive sfruttando un quarto di bug totali per patch alla volta.

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Io semplicemente volevo giocare rogue, che per arrivare a corruption alta deve seguire strade oscure

Mi ritrovo con marksman e falconer brickati a 1000+ corruption e il bladedancer che ho lasciato nudo da quando è uscito il falconer perché è semplicemente una versione molto inferiore dello stesso

Ora sto pushando con il paladino, sicuramente a un certo punto nerferanno healing hands e si brickerá pure lui, ma son curioso di vedere a quanta corruption si arriva… perché nel caso del paladino mi sembra che il collo di bottiglia saranno i danni più che la survability

Alcune risposte dei devs su diversi argomenti:

https://www.reddit.com/r/LastEpoch/comments/1bdw2qe/my_feedback_after_nearly_3_weeks_of_daily_play/kuq751n/

commenting so I can find this and read after my meetings - looks like a well organized post

Edit:

Blessings: We agree that the current system could be improved. I think Ive said this elsewhere, so I’ll say it here: The current idea is to make it so that you unlock blessings instead of hard replacing them and the unlocked versions would keep the highest roll of that blessing type. We’re trying to find time to scope that in.

Dungeons: Good feedback - We want to do some larger dungeon updates but I think in the shorter term we could make it so that there’s not so many barriers spawning for pathing at the very least.

Legendary Crafting: Re: not wanting to go through a whole dungeon to get the reward. Open to hearing community suggestions. This needs to be something that is earned.

Stash tab affinities: planned

Campaign skipping: Yes, the way this functions is more… in-world/up to players to find/uncover than something like a “skip some campaign” button from character select screen. We did make a lot of updates to the map to signpost this better but if anyone has suggestions on how to make players more immediately aware of this please voice them.

Corruption and normal monos: We’re continuing to read through feedback. One thing we’re acting on soon is introducing a way to catch up in corruption more quickly on alts

Rerolling characters: see the above responses which feed into helping those concerns

Loot filter: Glad you’re liking it - many updates planned.

Experimental Items: I’ll post that feedback in our game design meeting channel

Glad you’re enjoying the game, and thanks for taking the time to write out your feedback. It’s helpful to read posts like this!

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se continueranno a seguire i feedback giusti e soprattutto concentrarsi sui bug, LE puo’ prendere facilmente il secondo posto dietro Path of exile.
Serve piu’ competizione in questo genere e le fondamenta le hanno messe giu’ bene secondo me.
le ward andrebbero decisamente ripensate :asd:

Sta cosa dei leggendari mi lascia un pò meh. “Qualcosa che debba essere guadagnato” come se trovare il leggendario giusto con LP e degli item exalted adeguati e poi avere il “culo” di beccare gli affix giusti fosse cosa che si fa facilmente. Tutto queste dietro un dungeon che se per caso crepi devi anche rifare e che devi avere pure la chiave (ok se farmi un pò non sono un problema ma più perchè le occasioni di fare un leggendario sono “poche” che per sovrabbondanza di chiavi). Le rune of ascendence hanno qualche utilità pratica? Ne ho usate 6-7 (e ne ho una trentina) e ho preso solo roba inutile. Una runa del genere potrebbe aver senso?

Dalla risposta alla domanda intendeva che fosse un qualcosa di guadagnato nel senso che non vogliono sia parte del crafting base ma guadagnato attraverso il completamento del dungeon.

Poi a T3 i dungeon sono una passeggiata li si completa anche con le pezze al culo, onestamente non sono mai morto in un dungeon prima di T4. :asd:

Le Ascendance sono tentativi extra per beccar eun Unique che vuoi ovviamente è puramente rng ma magari si trova qualche item decente non è di certo messo li per target farmare è solo gambling.

i leggendari sono letteralmente l’end game, se non devi un attimo fare dello sforzo per ottenerli non so come pensi possa avere un po’ di longevita’ un gioco il cui genere e’ basato letteralmente sul luck drop + crafting (tradizionalmente solo luck drop oltretutto)

si ma appunto è il luck drop che la fa da padrona, dover fare un dungeon per fare solo l’ultimo rng perchè “va guadagnato” mi sembra un pò una scusa del cazzo

Ma sono oggetti che spingono l’ottimizazzione della build, non sono assolutamente necessari a completare il content ne a “far funzionare” la build, ci sta che li mettano dietro reward.

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C’e’ troppa gente che vede l’avere l’equip con perfect roll come il minimo necessario per avere una build funzionale.

Una build funzionale va da dio anche con un unico rollato a cazzo senza LP. Da la’, ogni nuovo drop di quell’unique e’ un potenziale improvement ma non certo necessario per poter fare corruption run fino a 200-300 che e’ dove e’ ideale fermarsi per farmare. Qualsiasi cosa 300+ e’ solo sensata se la build vi fa letteralmente volare a quel livello di corruption perche’ l’incremento di percentuale di drop inizia ad avere del diminishing return.

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