Bene, dopo ben oltre 100 ore di gioco, posso arrivare a delle conclusioni. Ovviamente avendoci giocato questo quantitativo di ore il titolo merita ma ha delle enormi criticità.
Partiamo dalle basi, il levelling, di base niente di così entusiasmante, la campagna dimenticabilissima manco ti accorgi di averla finita e quando sei intorno al 50esimo livello in poi è uno scaling molto facile, difficilmente hai difficoltà (ho giocato sia Runemaster che Sentinel Dark Void), molto portato all’HC.
In pratica ti fai tutti i monliti normali che è una progressione poco vincente, tutto quello che sblocchi (blessing) andrà subito sostituito appena switchi alle versioni empowered, se hai un alt dovrai rifarti tutta la parte dei monoliti normali e la trovo una forzatura poco intelligente, darei la possibilità di avere già disponibili quelli successivi. Semplicemente non lo fanno perchè non sanno come trovare il modo di resettare la corruption in modo sensato per i nuovi pg, con un ipotetico main hai praticamente 300+ corruption su tutti i monoliti e l’idea di abbassarli ogni volta con un alt sarebbe una follia…
Il personaggio scala e gli upgrade fino ad un certo punto sono abbastanza continui, il farming è abbastanza individuabile con vari metodi e puoi focussare determinati oggetti fondamentali per la tua build, quello che è evidente però è che dal 50 (o giù di li dipende dalla classe che uno sta giocando) non cambi metodo di gioco, quasi nessun oggetto cambia drasticamente la build, quasi nessun talento passivo ti fa notare una differenza sostanziale nel gameplay, tutto si traduce bene o male in un + danno + resistente che va di pari passo con lo scaling che hai nei monoliti con la corruption…
Sono arrivato a 1100 corruption con il Runemaster Lightning Blast, con il Void Knight invece facevo molta fatica ad andare avanti sopra al 300, quindi molto dipende da cosa scegli perchè alcune classi sono completamente differenti lato progressione. Sto al 9 della congregha (o come se chiama) della fortuna, volevo hittare il 10 ma è veramente un parto.
Considerando che sfrutto i favor come tutti stan facendo non è facile da un certo punto in poi trovare upgrade, mi spiego meglio, la ripetivitità del gioco è enorme, praticamente ti riduci per ore e ore a spammare una serie di monoliti (ovviamente seguendo uno scopo di loot) dove entri ed esci in 2-3 minuti e speri nel loot per poi affrontare il boss finale completando la barretta, le percentuali di loot considerando il 9 della congrega sono miseramente basse anche solo per avere “unici” P2 e quando poi riuscirai a dropparli avrai sempre la storiella RNG del ficcarci dentro le stat giuste e dato che sono 2 su 4 se hai sfortuna (come in tutti questo genere di giochi) puoi stare a smadonnare per ore e ore…
Questo sistema parliamoci chiaro, è una merda messo così, perchè ti forza a spammare roba “boring” per ore nella speranza di trovare un qualcosa che poi dovrai comunque tirare di nuovo una moneta per farlo diventare utile.
Questo è legato al fatto che l’asta dall’altra parte è ancora peggio, praticamente i pezzi decenti da shoppare (non sto a spiegare il sistema tanto lo saprete già tutti) hanno dei prezzi folli che ti costringono a fare semplicemente la cosa ancora più stupida e noiosa mai esistita su un titolo del genere, farmare gold, l’unica via sensata e logica è cercare gold nei monoliti per andare in asta (ovviamente a step perchè anche li bisognerà salire di livello per comprare determintati pezzi) e shoppare quello che serve…prezzi folli perchè un P2 sta sopra i 2 mln e gli altri vabè lasciam perdere. Ovviamente uno può vendere quello che ovviamente trova in giro ma non avendo il “cazzo della fortuna” il farming “strategico” è ridotto all’osso e diventa ancora più monotono e noioso farlo. Sicuramente da rivedere.
Le Arene sono un content messo li per una leaderboard che ad oggi non ha senso di esistere dato che è pieno zeppo di build buggate e non mi sembra un content divertente, nella maggior parte dei casi lo evito nei monoliti e ho pushato pochissimo nel content Arena.
I dungeon tranne UNO sono quasi tutti inutili, tranne in qualche raro caso dove uno deve target farmare degli oggetti. Molto figa l’idea del “sottosopra” con lo switch, un idea veramente interessante forse introdotta in un content sbagliato.
Ora, non voglio fare paragoni perchè poi la gente ha i propri gusti personali e non me ne frega nulla contestarli, però questo sistema andrebbe un minimo rivisto.
Il crafting è immediato, facile e intuitivo, non ha chissà che spessore ma ti ci diverti, ovviamente arrivi ad un certo punto che ripeti sempre le stesse cose per due tre oggetti, anche qui con l’impossibilità di decidere quando fermarti, ti ferma direttamente il gioco con la rottura dell’oggetto…questo è l’assenza totale di un sistema di currency adeguato, io sono costretto ad andare in giro a cercare la base giusta, sperare che questa abbia abbastanza “potenzial” e sculare nei forge/reforge se no l’oggetto lo frullo a terra…ecco avrei preferito un sistema dove potevi farmare determinate currency, magari quelle che ci sono ma non così a TONNELLATE, dargli un valore e avere la possibilità di dedicare del tempo alla costruzione del mio pezzo, così invece di nuovo ti forza a droppare il pezzo, il 90% delle volte lo butti e devi ritornare a farmarlo e magari rivederlo dopo ore e ore, in quel 10% hai la speranza che possa uscire decente e magari switcharlo al pezzo che già hai…probabilemente le percentuali sono ancora più basse…
Tutto questo sulla base nel cercare di vestire il personaggio nel migliore dei modi, un gear per riuscire almeno a fare corruption 500 è abbastanza facile da fare per qualsiasi persona, quindi si parla di End-Game sul gear abbastanza ricercato.
Il Gameplay di alcune classi è molto divertente, trovo fantastico il Runemaster come concetto e idea alla base, magari altri meno che ho visto qua e la tra stream e YT ma diciamo che la gente si sta divertendo e questo penso sia un grandissimo punto a favore. Non amo tantissimo l’assenza (quasi totale) di pozze e auree perchè avrebbe dato parecchio spessore sia al gameplay che alla costruzione delle build, magari in futuro…
Comparto tecnico decente, sta nel mezzo tra PoE e D4 che ad oggi lo trovo superiore, però ha delle criticità in qualche frangente di stabilità, gioco con una configurazione bella potente 4080 e 7800x3d e a volte ha dei cali allucinanti di FPS per chi gioca HC penso che non sia una bellissima esperienza, ovviamente sta fisso a 170fps ma a volte (raramente) non so per quale motivo starnutisce e ha questi cali orribili…
Stilisticamente bruttino, i personaggi bruttini, le zone in alcuni casi si salva altri non se possono proprio vedè soprattutto su zone luminose, mobbettini e boss carini dai niente di così epico ma diciamo che si difendono bene, diciamo in generale poco ispirato per non parlare delle skin orrende, ma siamo all’inzio e posso capire benissimo che han preferito dedicare del tempo ad altro…
Comunque un titolo che vale i suoi 30 euro, che avrà sicuramente aggiornamenti e patch future, season nuove, un ottima alternativa a PoE nei tempi morti, Diablo4 neanche lo tengo in considerazione per la sua situazione drammatica. Peccato per alcune scelte poco vincenti che rendono il gioco in alcuni casi noiosetto e banalotto che portano la longevità generale a finire presto, ad oggi per dire difficilmente farò una terza run e se rimane così season per season con questi punti così cruciali che ho elencato prima difficilmente può ritornarmi voglia nel giocarci.