Vabbè è arrivato il circo in città
Rumore di vetri rotti continuo, capriole di qua e di la, bombe fumogene, corro velocissimo sempre, palle di fuoco verdi, gente che entra ed esce volando
Non vedo l’ora di iniziare a poter skillare anche la net
Ho fatto un periodo che a spammare molotov di ghiaccio a sventagliate di tre non ce la facevo, ma ora mettendo un po’ di passive ho la mana regen che tiene. L’unico problema è che con i non morti fai un cazzo di danno
Ma il falchetto invece si può speccare totalmente passivo? non avrei tempo di usarlo con già i tre gadget che spammo.
Ho visto che c’è il ramo in cui pure il falchetto tira le molotv
il falchetto va da se’ in teoria, se stai parlando di Falcorny. Nel senso che attacca e se lo talenti bene fa malissimo anche senza usare la sua abilita’. Quando la usi e’ piu’ tipo ultimate e trita tutto lo schermo ecco
Ho trovato un altro elmo interessante che non sapevo esistesse l’Hive Mind che quando usi Decoy evoca delle api e se gli tiri addosso Acid Flask le inacidisci dandogli la possibilità di applicare stack di poison damage.
Ci son troppi cazzo di item fighi in sto gioco e la lista di build da provare continua ad aumentare.
Ci sono mica armi ad una mano che danno throwing damage?
Non mi sembra di averne beccate, non so cosa mettere alla mia bombarola (al momento sto usando un coltellaccio non unico che da cold damage)
Quando inizia a fare l’aoe che prende tutta la stanza hai un paio di secondi di tempo per fare lo switch altrimenti ti devasta.
Io l’altro giorno con l’alberello a Lightless Arbor T4 son stato oneshottato dall’aoe abbastanza grosso che ti mette sotto il culo perchè mi son detto mica mi farà così male e invece.
Shameless (shameful?) plug del topic in cui chiedo a gran voce e battendo il cucchiaio sul tavolo, che aggiungano un adventure mode per livellare gli alt perche’ sto al terzo e mi son rotto il cazzo della campagna
Votate il topic, cliccando su “vote” invece che mettere il cuoricino
Anche se a me la campagna rifarla mille volte non disturba visto che su GD ho perso il conto di quanti pg ho tirato su ho messo il voto perchè non ci trovo nulla di male ad avere una seconda scelta per tirare su gli alt.
La comprensione di testo di chi risponde non mi sembra elevatissima devono essere utenti di ngi in incognito.
Io ho sbloccato il tree del falchetto e ho provato a skillare tutta la parte in cui si mette pure lui a tirare le flask, e diventa una roba immonda: io che spammo flask e il falco sopra di me che spamma flask come un b52
Anche perchè più spammo io più si ricaricano le flask a lui.
Però purtroppo è ingestibile, il mana viene risucchiato da un vortice con rumori tipo lavandino che si svuota, probabilmente arrivato più in la coi livelli posso provare a stackare mana e mana regen, ma al momento è una roba vergognosa.
Allora sto respeccando sui rami passivi in cui il falchetto guadagna danno sugli hit normali, che è pure più efficente col danno in generale.
Ma qual è la differenza fra crit chance e crit chance increase?
Ma in generale non ho capito come funziona, se metto su item con sti due affix, il numero non si alza quanto dovrebbe (specialmente con l’affix “increase”)
Crit chance base + added è il valore flat su cui poi si calcola la % di increase data dal crit chance increase.
Esempio :
Il pg di base ha 5%
Equippi un dagger con +5% crit chance, e la crit chance totale passa a 10
Equippi un ring con 100% increased crit chance e arrivi a 20
non serve a niente avete crit avoid >100, metti da parte i pezzi che ne danno extra e investi su mov speed. Quel fight è più importante non essere colpiti.