Le ESL Pro Series penso siano stato il punto più alto, ok eravamo letteralmente quattro gatti ma quanto erano belle quelle finali a Bolzano dove gridavamo come dei matti? Progaming srl alla fine era un insieme di appassionati come noi, hanno provato a tirare su un business sostanzialmente dal niente perché niente era l’esport in Italia. Avrebbero potuto e dovuto fare qualcosa di più? Sicuramente, ma quando hai da pagare degli stipendi ci sta che fai delle scelte non proprio friendly per la community (tipo pisciare l’utenza PC per andare all-in sul mondo console). Da ragazzino anche io ero sul loro forum a flammargli contro, oggi con 35 anni suonati capisco alcune delle scelte. Del resto loro sono ancora lì, a fare più o meno lo stesso lavoro che facevano 20 anni fa, tante altre realtà non possono dire altrettanto.
Io penso che si dovrebbe ritenere ogni singolo gioco come uno sport a se stante, quindi comprensibile ad alto livello solo la sua specifica utenza.
Se un gioco quindi ha 100mila giocatori (che non sono pochi) si tratta comunque di compararlo ad uno sport con 100mila praticanti, globali, che sono il niente.
Non c’è un singolo gioco che ha un’utenza comparabile ad uno sport anche minore, figurati ad uno diffuso.
Poi credo ci sia molta migrazione tra un titolo e l’altro rispetto ad uno sport tradizionale.
Se a me piace il calcio lo seguo/gioco per una vita intera, se gioco a lol magari ci gioco 4 anni e poi passo a cs altri 2 e poi ad un gioco di carte, sarebbe come giocare 4 anni a calcio, poi incularlo zero per passare al tennis, poi fregarmene del tennis e passare al padel.
C’è un’enorme frammentazione su cose molto specifiche e diverse tra loro che hanno una scarsa longevità comparata allo sport tradizionale.
Io ho giocato un sacco in MP in ladder con gli ex Cube, che agli albori erano
il Team Matrix ™ su cod1. Nonostante fosse ancora una nicchia anche per
colpa della poca espansione delle adsl, un sacco di persone volevano joinare
i clan per essere parte del sistema. Nel 2003 c’erano ESL e ClanBase, erano
già realtà strutturate per dare nel tempo un ranking a chiunque vi
partecipasse.
Oltre a questo gioco e una piccola parentesi di WoW vanilla in cui c’era la
rincorsa a Naxxramas per le gilde ita a fare i numeroni ma anche le 3 di notte
in tempo di liceo, non ho più giocato a nulla in clan per competere; tuttavia
seguo forse oggi più di ieri la scena e-sport.
Secondo me se stanno implodendo veramente è perchè non sanno gestire
la bomba che hanno in mano; il cambio frequente di gioco sulla cresta
dell’onda non penso sia un problema così grande; ogni grande evento / torneo
su twitch è guardato da centinaia di miglia di persone e il trend è in crescita;
pure diablo IV ha numeri enormi nonostante non mi sembra tutto questo grande
intrattenimento visto da spettatore.
I numeri di Diablo IV su Twitch sono fortemente inflazionati dai drop, io è giorni che ho il cell aperto su un canale a caso per farmare gli oggetti
Ma diablo4 non è un gioco da esport, non andrebbe neanche nominato in questo contesto.
poe ci fanno le gare ogni stagione
Guarda che quello che un TO incassa da Twitch per una roba del genere ci paghi quasi la benzina, e il costo dell’evento è fuori scala.
Hai un’idea di quanti costi tirare su un Major di CS:GO? E quelle sono spese sicure…
Poi…Sicuro sicuro di rientrare al 100% delle spese sicure con gli sponsors/partners che tiri dentro e di farci un piccolo guadagnino?
Si ma su, non è da considerarsi un e-sport.
ci sono premi in palio e c’è gente che si specializza - spiegami la differenza.
bho così a naso, senza riflettere esattamente sul perché, faccio fatica a considerare POE come e-sport…
boh, qualsiasi videogame dove ci sono tornei organizzati con regole e montepremi è un “e-sport”
altrimenti cos’é un e-sport?
No poi ti spiego cosa è un e sport, devo calmarmi dalla chat staff che mi è partito l embolo altrimenti ti insulto e ti voglio bene e non voglio farlo.
che succedette?
gli italiani in generale negli e-sports sono arroganti, invidiosi, caciaroni, tossici
quando dovrebbero avere un po’ di umiltà dato che fanno tutti CAGARE rispetto all’estero
appena uno diventa un filo più forte della media si sente arrivato, poi al confronto con chi ha grindato veramente glie lo può solo succhiare fortissimo.
Questo è stato specialmente vero in tutti gli fps degli ultimi 25 anni, abbiamo avuto un solo pro-player degno di tale nome (stermy) e poi vuoto totale.
Reynor su sc2 ha raggiunto il livello di stermy
Che è il meno seguito in assoluto purtroppo.
No. Di piu. Nessuno è stato forte come reynor su sc2. Stermy era tra i primi 20. Reynor tra i primi 5
Anche vengeur su quake champions in questi anni e forrest su ut erano a livelli incredibili
Anche cloud su sc2 agli inizi
si anche secondo me di più, ma per rispetto non l’ho detto
c’è da dire che la scena di sc2 non era più al proprio apice però è a livelli altissimi
cloud ha sempre fatto delle figuracce (su sc2)
Ma in realtà non è vero, tutti i pro player che ho conosciuto (e quelli dei nostri tempi li ho conosciuti tutti di persona) si sono sempre dimostrati umili. Tra l’altro come facevano notare qualche post più sopra noi italiani ci siamo tolti tantissimi sassolini dalla scarpa, mi ricordo un match di ClouD ai WCG 2007 che è passato alla storia. Oggi come oggi abbiamo alcuni dei player più forti al mondo sui simulatori di guida, su FIFA/PES e soprattutto Starcraft 2. Cioè ragazzi Reynor è tra i tre più forti giocatori al mondo, mica noccioline.
La scena pro italiana fa merda.
Io sopra parlavo degli FPS, c’è solo stermy. I semi-pro sono spesso arroganti e repressi.
In SC c’è Reynor.
Basta, i simulatori di guida non se li incula nessuno, fifa/pes sono morti.
Ci sarà sicuramente qualcun altro ma non nei titoli che contano (dove in questi anni han girato più soldi): Dota 2, LoL, CS, Valorant, Fortnite, Apex Legends.