JRPG su PC -Stramberie (poco)ruolistiche nipponiche per Master Race.

Persona > Smt
Dragon's dogma (Dark arisen) giocone che purtroppo ha qualche difetto, però assolutamente da giocare
Dei Final Fantasy su ps1 il migliore secondo me è il 9, poi il 7 (invecchiato malissimo purtroppo) , l'8 veramente il peggiore
Comunque i migliori sempre su ps1 emulabili sono Vagrant Story e Front Mission 3.
Comunque anche io faccio parte del ristretto club di quelli che hanno giocato e apprezzato Nier


Per me dopo FF7 è probabilmente il miglior titolo del genere suo genere che ha fatto la Square. Per certe cose è anche meglio di FF7, specialmente il combat.

Un altro jrpg di quei tempi molto bello era "lunar silver star story"...


E' un ragazzino che vuole diventare un pirata volante ed ad un certo punto gli viene offerta la possibiltà di diventare un membro di una ciurma di pirati volanti e da qui viene coinvolto in vicende di potere, onore, guerra e politica ( anche se come osservatore).

POI... mentre esegue gli ordini e segue le vicende di personaggi più grandi di lui si ritaglia un suo ruolo, ma lui è una "la spalla". Il gioco ci mette alla guida di quel personaggio secondario che generalmente viene raccolto da un eroe e diventa il sidekick.

narrativamente un sacco di storie sono scritte in prima persona da "osservatori" che sono testimoni delle imprese di "altri" eroi.
L'equivoco è che la narrativa di FF12 è piuttosto matura anche come come modo di narrare, e il giocatore fraintende le intenzioni della storia...

Il giocatore è sempre covinto di interpretare lo Shepard della situazione. Qui è come se usassimo Joker e osservassimo Shepard che salva il mondo.
Guarda, io non l'ho finito e avendolo giocato anni fa può darsi che me lo ricordi male, ma a me pare di ricordare che all'inizio, appena scappa dalla citta del cazzo e col proseguio dopo, lui va in una direzione che è praticamente l'opposto di quella che deve prendere per seguire i suoi scopi, e mica si capisce perché.

E tutta sta maturità, boh io non me la ricordo, ma ammetto che dovrei riprenderlo in mano per esserne sicuro.


Dio santo, lo devo rigiocare quel coso perché non è possibile leggere che è considerato da chiunque come il peggiore e averne un ricordo completamente diverso



Leggendo i post precedenti mi pare di sì, ho visto qualche video e non mi pare male (la versione Dark Arisen però).
Io ho giocato la versione Vanilla e già quella non era affatto male.

Dark Arisen ce l'ho avuto gratis dal Plus ma lo devo ancora provare.
A fra parentesi, ora che eike me lo ricorda, a me l'8 all'epoca era piaciuto un casino, non so quante volte l'ho finito

Imo, anche togliendo il filtro nostalgia, non è così male; certo squall era il prototipo degli emo ma nel complesso era più che godibile (e mi pare che per l'epoca in paragone al resto fosse una figata atomica)

Il gioco di carte era fantastico



CIAO A TUTTI

Sono Squall. Sono praticamente Shinji Ikari di Evangelion, con la differenza che io sono un figo della madonna (mentre Shinji è un rospo) vestito come un backstreet boy con una cicatrice sulla faccia e un'arma talmente edgy da far impallidire Dante.

Sono talmente figo che i personaggi MUOIONO dalla voglia di venire a parlare con me e scoprire per quale motivo sono così solitario e silenzioso, quando nella realtà, persone come me verebbero isolate o derise.

La verità è che sono un "riccio" che rimasto ferito dall'abbandono e mi sono creato una potente corazza per proteggermi dal mondo esterno.

Ci sono due ragazze che mi sopportano e mi corrono dietro, la cosa incredibile è che non ho fatto assolutamente nulla per meritarmi il loro interesse. Ah una di queste (Quistis) l'ho pure mandata a cagare sulla terrazza mentre lei si confidava con me per le sue debolezze e io le ho fatto capire che non me ne sbatteva un cazzo.

Sono talmente insicuro che dopo aver affrontato una strega posseduta, le insidie dello spazio e aver salvato Rinoa da morte certa per asfissia ( con tanto di bacio e dichiarazione d'amore da parte sua) ho lasciato che la polizia anti magia venisse da me dicendo: siamo qui per prendere Rinoa e richiuderla...

e io... che sono un gran figo ho risposto... MA CERTO, prendetela pure. Chi se ne frega.

Per fortuna, Rinoa, non sembra averla presa male... mi ha pure salutato.

Solo dopo, quando arrivano i miei compagni, e mi dicono che sono una testa di cazzo... ecco solo allora mi rendo conto di aver fatto una cazzata e decido di andare ad affrontare la prigione per tirare fuori Rinoa e fare la parte del principe...


Insomma NO...
Fino all'uscita di FF13 era FF8 il punto più basso della saga. Ora, ha solo la fortuna che FF13 è riuscito a fare cose persino più stupide.

A livello di gameplay però concordo che FF8 era giocabile.
Esatto Syrus, concordo appieno: la differenza tra la schifezza VIII e la gigaschifezza XIII è che almeno, nel primo caso, mentre ridevi per quello che succedeva su schermo ti godevi un ottimo gameplay. Sul XIII neppure quello: la merda cristallizzata su blue-ray.


edit: e cmq FF IX capolavoro. Il pinnacolo di realizzazione grafica raggiungibile dall'hardware Ps1 (per l'epoca era una gioia da guardare) e una combriccola di personaggi davvero divertente. Ogni dialogo riusciva a strappare un sorriso, vuoi per la scelta delle parole vuoi per la situazione nel suo complesso.
Ne ho un ricordo davvero positivo!
Guardate, preferisco 10 volte squall e compagnia bella a Van e gli amici della merenda con cui va in giro. Ad ognuno il suo

Il mio problema con sti giochi è che non ho più lo stomaco per il farm che richiedono.


Personalmente adoro Grandia 2, ma non sono il solo. Il combat system è molto ben fatto e molto "avanti" per i suoi tempi, con la possibilità di gestire il campo di battaglia in termini di posizioni relative fra mostri e pg, tutte le varie meccaniche in tempo reale tipo counter/cancel etc. Insomma era molto innovativo rispetto al classicissimo "PG a destra, NPC a sinistra e ci si mena a turni" o all'ATB Square

Poi francamente la trama è ben fatta, ok alcuni personaggi tipo Ryudo sono un po' dei clichè ambulanti del genere JRPG, ma oramai chi non lo è? In compenso comprimari come Millenia, Mareg e Melfice ad esempio avevano più carisma di interi cast dei vari FF messi assieme (sì Lightning, sto guardando te). Anche i plot twist non sono male, voglio dire


Spoiler

che il Papa e la Chiesa avessero qualcosa da nascondere si intuiva, ma ad esempio la storia di Valmar/Granas per me è stato uno shock al primo PT




Poi ho trovato molti momenti davvero esaltanti, come


Spoiler

il duello con Melfice, la prima Granasaber, il viaggio sulla Luna, la morte di Mareg, la tomba degli antichi con il viaggio interiore di Ryudo




e la colonna sonora è anche celebrata fra le più belle, con i canti in portoghese (ovviamente senza senso, fuck Japan!) e musiche tipo questa

Riconosco che il battle system di Grandia 2 era piuttosto riuscito per come mescolava un sistema action con quello a turni, il mio problema è che il gioco, a parte il battle system non offriva altro.

Il sistema di skills era piuttosto arcaico. L'esplorazione dei dungeons estremamente lineare: nessuna abiltà esplorativa, scarsità di enigmi, nessuna variazione su come "esplorare i dungeons, semplicemente devi arrivare dal punto A al punto B uccidendo ogni cosa che ti si para davanti.

Ricordo anche una certa carenza nel tipo delle situazioni da affrontare.
Da quando la tizia diventa posseduta dal demone, il gioco diventa un lungo viaggio dove si passa da un villaggio all'altro e ognuno di essi si dove risolvere la crisi del momento (rappresentato sempre dal dungeon di turno) per poi riprendere a viaggiare verso la prossima metà.

E' davvero molto old school, dove altro altri rpg ( come lo stesso ff) si sono almeno evoluti ad una narrazione che maschera questa linearità intervallando il viaggio con situazioni e mini giochi che spezzano la monotonia.

Le famose "quests" servono appunto a spezzare la monotonia dei jrpg, ma in Grandia 2 non ci sono quests extra da fare o da intervallare alla storia. Puoi soltanto seguire la storia principale e accumulare abbastanza esperienza per battere il boss di turno.
E un gameplay ridotto letteralmente alla forma base del Jrpg più classico possibile.


Riguardo alla storia...francamente mi pare non ingranasse mai davvero.
A quindici ore di gioco, il principino lascia il party e viene sostituito dalla robottina, e ancora avevo l'impressone che fossimo ancora in fase di introduzione e non ci fosse un main theme.
Ma la serie Shin Megami Tensei è praticamente un Persona basato sul dungeon crawling e senza la parte "dating sim"? Perché se è così me ne tengo alla larga.

I vecchi giochi SNES e PSX comunque li ho giocati/provati in buona parte, praticamente tutti quelli che avete nominato eccetto Front Mission, che ho sempre ignorato senza una ragione precisa.
BTW: Chrono Trigger il mio preferito, Xenogears un po' un polpettone riuscito a metà (e abbandonato a metà), FF6 non il mio preferito della sua serie, ma nemmeno malvagio.

Mai messo mano su Grandia 2 a causa di commenti come quelli di Syrus, piuttosto ricorrenti.
Ho invece un buon ricordo del primo: Le meccaniche rimangono più o meno quelle, ma offriva un discreto livello di sfida, le mappe le ricordo enormi e curate fin nei minimi dettagli.
Il plot, una sorta di "odissea" in chiave anime, era piuttosto interessante sebbene il protagonista veniva presentato inizialmente come un moccioso stupidissimo, ma forse questo carattere lo rendeva a tratti pure divertente. Non ne ho un ricordo particolarmente vivido però, la memoria potrebbe tradirmi.

PS: Mi spiace di leggere che Dragon's Dogma è stato un mezzo fallimento. Ma hanno gestito il marchio davvero male, se la son praticamente cercata.


Si ero io. Lo sto rigiocando ora e, seppur sia meno peggio di quanto ricordassi, è sicuramente uno di quei giochi che giocarlo o meno non fa alcuna differenza.

In breve se non avessi il pc brasato non lo giocherei nemmeno per sbaglio. C'è di peggio comunque e qualche buona idea, realizzata male, ce l'ha.

Edit. Mi riferisco alla versione vanilla. Del dlc non ne so un tubo ma nel dubbio ne sto lontano.
Se vi sono piaciute le meccaniche di Grandia 2, la loro naturale evoluzione è nel combat system di Tales of. Attualmente è l'unica serie che mantiene elevato lo standard dei J-RPG, però se non si sopporta lo stile manga è praticamente impossibile riuscire a giocarci.


*
Bah in realta il GAMEPLAY di FFXIII lo trovo migliore dei combattimenti a turni e randomizzati dei capitoli precedenti. (Escluso il XII)
Volendo ci sarebbe roba interessante anche su ds, ma se ne può parlare?



purtroppo passata la iniziale fase di stupore del tipo "WOW MA E' UNA FIGATA TUTTO IN TEMPO REALE?", la facilita' disumana di ff13 ti permette di finirlo(robba segreta inclusa) con 2 formazioni di paradigm e pigiando 1 tasto.

Tralasciando poi il fatto che l'intera esperienza di gioco sidequest segrete incluse(piu di 100 ore di gameplay per chi e' masochista) e' un tunnel dall'inizio alla fine, ce un minimo di "open world" nella zona finale, ma veramente risicato all'osso, niente citta', niente shop, no npc, insomma una merda

Decisamente meglio l'aspetto esplorazione nel 13-2, con varie linee temporali da esplorare come si vuole e una tonnellata di minigames/segreti oldschool, peccato per il cast e la storia che sono una merda fatta da un branco di cerebrolesi sotto trip, e l'arena che e' veramente una figata ma va sbloccata con i soliti dlc a pagamento(il pack completo sul psn sta a 12 euro tipo).


Per il resto,pc only,il panorama jrpg e' una merda, hanno sempre pubblicato pochissimi titoli con porting mediocri.


Per console sta arrivando un infornata di jrpg, alcuni titoli promettono bene tipo natural doctrine(il dark soul dei sjrpg) ma dubito li vedremo mai su pc.







Io consiglio a tutti di provare last remnant, superate le prime ore e arrivati nella fase manageriale delle union diventa a mio parere uno dei giochi piu interessanti del genere pubblicato negli ultimi anni, poi ora si trova a 2 euro tipo, un titolo che ogni appassionato del genere deve giocare una volta nella vita.


E' possibile poi evitare di parlare di ff8? questo topic sembra interessante, evitiamo di zozzarlo con la merda.

Storia e personaggi sono tra le più imbazzanti che ho visto, ma il gameplay me lo ricordo solido e ben fatto. È tra i pochi action jrpg in cui puoi gestire l'intero party tra l'altro.

A FF8 gli va dato atto di aver creato uno dei migliori minigiochi visto in un rpg ( e parlo proprio a livello globale), che intelligentemente hanno poi ampliato nel IX e se non sbaglio c'era pure nel mmo.