Helldivers 2

Ho la netta sensazione che ci siano dei punti della mappa dove convergono facilmente un paio di patrol, vuoi perché ci sono obiettivi sensibili nelle vicinanze o non so; se per sbaglio fai partire un fight in quel punto è la fine.
Tra patrol che respawnano e navi chiamate non c’è mai un momento in cui non ci sia un commissario pronto ad alzare il braccetto, per quanti orbitali gli tiro.

credo serva, per l’appunto, un gruppo coordinato soprattutto in fase di preparazione; un paio dedicati a tirar giu le navi a cannonate, uno /due con lo stratagemma orbitale railcannon per il devastator di turno

Il mio ordine principale per questi giorni è “libera Trost” o un nome simile ma nei settori disponibili non lo trovo. Cos’ è che mi sfugge? Non è un pianeta o cosa?

Troost è un pianeta del settore piu a nord, ma prima di arrivarci dobbiamo liberare quelli piu vicini al centro.

Il problema è che c’è poca gente abituata a giocare automaton / disposta a morire male di missili invisibili

Si
Ieri con sti pug mi è andata così
A parte che abbiamo giocato su pianeta innevato che è molto tigo e finalmente offre copertura oltre al fatto che la neve rallenta i bot (e abbiamo trovato un bellissimo obbiettivo/base gigante da far fuori :sbav: )

Comunque cose che hanno funzionato:
Seccata coordinati in voice ogni patrol. Fatte chiamare pochissime navi rinforzo random

Seccata ogni fabbrica e ogni secondario disturbatore (jammer. Torre. Mortaio). Tutto. Appena vedi una fabbrica o un secondario automaton lo fai. A volte ignori fabbriche relativamente vicine a un punto e sei fottuto.

Io giravo di arc che da delle grandissime sfoltite ai gruppi e per me è un must have contro gli automaton. Senza pulire le patrol e soprattutto quelli medio grossi con la motosega e un inferno. oltre al fatto che due colpi di arc e fai fuori pure i camminatori stile star wars e bypassi quelli con lo scudo

Ovviamente auto cannon su qualcun altro che è un must have

Orbital strike li abbiamo usati a CD. principalmente per abbattere le dropship di rinforzo (appena uno chiamava rinforzi, c’era uno con orbital pronto e che veniva tirato appena appariva drop ship)

Fa comodo avere uno almeno del team con recoiless perché basta colpire uno dei 4 motori/propulsori delle navi con un razzo per farle venire giù. Con autocannon ci vuole troppo

Per gli hulk e i tank non sempre recoil usavamo, a volte uno lo aggrava per farli girare e sparargli nella schiena

Altra cosa: verissimo quello che postó credo brom qua o su discord

Gli stratagemmi offensivi sono fondamentali. Ce ne vogliono tre a testa .

Io giravo con orbital rail cannon, 500/walking barrage e laserone (pure quello spacca, anche perché finiti gli automaton tira sulle strutture)
Ieri ne avevamo tutti tre a testa e andavano a CD. La 500 a ogni tiro fai il rearm.
Che vuol dire che dei support, o ti porto un’arma o ti porti uno scudo. Non entrambi. Ieri solo uno usava scudo e se la cavava con le armi che raccoglieva in giro. Tutti altri avevano solo arma.

Super utile l’armatura che al 50% non muori su colpo mortale.
E il difficult terrain nei booster

Devo dire che ieri fatto così con tre sconosciuti (e ripeto su mappa neve e montagne . Perché quelle desertiche con automaton dovrebbero abolirle. Non hai cover. Idem a volte quella dei boschi) a lvl 7 andata via liscissima.
Su altre mappe diventa un inferno.

1 Like

Stavo provando lo scortcher ieri e non è male; l unico problema è che ha un cazzo di colpi e son rimasto senza munizioni parecchie volte :asd:

I robot van fatti organizzati un minimo ma le fabbriche vanno distrutte altrimenti altrimenti ti ritrovi circondato e non te ne tiri fuori più

Io AUTOMATON faccio

Slugger. pompone a monocolpo e che poi ricarichi proiettile per propiettile. non mi ricordo come si chiama. me lo ha consigliato @Nevermore . meglio del classico breaker che vai fuori munizioni troppo in fretta. un colpo e vanno giu i base e serve anche per mandare un pò indietro quelli piu grossi

Uzi (vorrei provare la pistola grossa che ho appena sbloccato)

granate normali: avevo preso le impact che sono ottime MA non riesci a farci agilmente le fabbriche automaton dove devi tirarle nelle grate e aspettare che esplodano. sono tornato alle granate normali

ARC Thrower o in alternativa autocannon

il resto sono tre Rossi di quelli sopra

lho visto usare ieri. e usare pure quello nuovo con la palletta

Devo dire che al netto del caricatore va benissimo

Puoi oneshottare i piccoli anche da lontano ed è molto efficace con i medi; lo uso spesso anche in prima persona come lunga distanza

Poi recoiless per i motori delle dropship che goduria :sbav:

In un party premade, io se vedo/ci diciamo che qualcun altro prende roba che fa stagger (credo in ita quello che dici tu monocolpo sia il ‘fucile a canna basculante’) evito lo slugger e vado col Falcetto, a me piace troppo il fatto che spari tantissimo e falci tutta la roba piccola anche su media-lunga distanza. Slugger e armi da colpo singolo le ho provate ma ogni volta sento che “mi manca” sparare di più, perchè aqnche con lo slugger se nel casino manchi un colpo-colpisci lo scudo-c’hai gente vicino ci metti troppo a sparare il secondo.

Appunto se si è in parti e ci si supporta bene il problema si allieva o non si pone proprio, io di solito vado con falcetto (sarebbe scythe in inglese credo) e autocannon e sto relativamente dietro agli altri, con l’autocannon è molto meglio sparare da distanza.

Il recoilless utilissimo se fatto in tandem perchè altrimenti ogni colpo ci mette troppo a caricarlo, specialmente se arrivano varie dropship, allora già un lanciarazzi consumabile ne butta giù due aiuta comunque.

Almeno in questo noto varietà. per esempio la ‘build tipica’ di Void io non la trovo comoda per me, ma è buono così, sarebbe brutto se si ritornasse tutti solo con la railgun OP.

A proposito, purtroppo adesso mi pare nessuno prenda più la railgun…da OP a ciofeca è un attimo

L ho vista un paio di volte dopo il nerf, si peccato sprecare un arma cosi

Guarda ieri l’ultima missione sono andato di 4 stratagemmi e non ho preso l’ARC. appena dropapti ho trovato una railgun e ho detto “buono che mi mancava arma. proviamo”

senza senso.
per caricare un colpo che su un robot normale fa la kill, ci metto 3 volte il tempo dello slugger tra carica del colpo stesso e ricarica del mag.

su quelli grossi anche caricato al massimo rimbalza.allora non ha senso. mi dai una roba da 20 colpi con charge/recharge time altissimi e non oneshotto i medio grandi?

allora o ridanno un senso al colpo bello carico almeno sui grossi/corazzati in certi puntio è un’arma da cestino come molte di helldivers.
io su questo fatico davvero a capire perchè non riescano a bilanciare le armi. non è che hanno 2000 variabili sui mob o in gioco eh. non è overwatch.
hanno messo le corazze in entrambe le razze e i parametri sono gli stessi.
azzo gli costa tarare una roba a metà tra il oneshottare e il richiedere tre colpi?
oppure fammi che oneshotta se prendo bene, tipo la testa a quelli col petto in fiamme e le seghe

detto ciò:
la mia build funziona bene con altri in team, perchè io appena vedo una patrol fatta di normali, quelli camminatori e quelli grossi con la sega, inizio da lontano e da un fianco a sparare raffiche di arc e sfoltisco quelli piccoli al primo colpo. non soffro di problemi di recharge o di altro. ho solo il charging time del colpo dell’arc.

nel mentre do possibilità ad altri con proiettili o autocannon di sparare sul gruppo e farli fuori- è un’ottima combo

la railgun se continuano a considerarla uno sniper ++ non avrà mai senso.

Già adesso nella categoria sniper / long range abbiamo anti-material rifle, railgun, autocannon, le due versioni del diligence e comunque tutte queste prendono già cazzi in faccia dallo slugger usato in first person per facilità d’uso, disponibilità ammo e potenza (a parte l’autocannon)

Sempre meglio di quando era mono railgun.

Difficile comunque riuscire a bilanciare tutte ste armi.

Giusto per chiaccherare, ma tipo se ti arrivano truppe di 10 corazzati (a lvl 7-8 certe volte assalti basi o devi difendere e arriva talmetne tanta roba che non puoi stare in 4 tutti sulla stessa patrol) tra gente con lo scudo, i devastator lanciarazzi, o i corazzati senza scudo, se uso lo slugger sparo 8 colpi in tipo 8 secondi, e se un corazzato lo colpisci non perfetto in testa non va giù al primo, quindi magari ne perdi 2-3 sullo stesso, nel mentre gli altri ti arrivano addosso.

Non è che diventa infattibile certo, c’è sempre il 'basta uno stun" (nella fattispecie, una granata, uno stratagemma tirato prima, un altro che ti aiuta etc) ma certe volte sei 1vs3 e con lo slugger il singolo pallettone o lo prendi in piena testa o tocca correre e ripiegare indietro. magari in quel caso con cambi con l’arc e dici fa meglio? dovrò provare.

Non è che con il falcetto li ammazzi easy, devi sempre mirare nei weak spot, ma sparanto a mitraglia in 8 secondi colpisci 4-5 corazzati semplici e mi dà più ‘fiducia’ di tenerli a bada’.

L’effetto stagger sul singolo è ovviamente molto meglio, sul gruppo se non è una situazione ideale (tutto il gruppo focus su quel gruppo, oppure altri stratagemmi che già sfoltiscono, mob che vanno verso un altro compagno e non puntano te) avere tutte armi a colpi singolo mi dà un pò dubbi.

Quello che vorrei forse più insistentemente è un’arma secondaria decente. al momento l’unica è l’uzi, perchè la pistola useless, l’uzi spara ma finisci il caricatore in 2 secondi, con i mobbettini è quasi meglio l’attacco in mischia.

Sulle granate quella a impatto io la prendo perchè di solito nel gruppo c’è sempre qualcuno più bravo di me che spacca le fabbriche prima che riesca a dire “oh vedo là c’è una fab-BOOOOM ok” mentre per i nidi degli insetti l’autocannon è super. Però ovviamente quando capita che vorresti la granata semplice non ce l’hai, ma se ti arriva appunto se ti arriva il gruppone di gente dietro avercele a impatto è utilissimo, anche per tirarle ai piedi dei camminatori mentre magari stanno per spararti e ti son di fronte e i colpi gli rimbalzano

quello sono io ieri :asd:

erano li in chat “che stratagemma tiriamo fai io faccio tu fa… ah ha fatto void”

no vero, ma hai sempre il tema della ricarica. il fatto è che secondo me a lvl 7-8, soprattutto automaton, devi uscire dal concetto di essere in solo e avere un’arma con cui pulisci in solo specie ronde/drop estesi

è un gioco di team e devi fare sinergia con qualcun altro
Comunque io gioco al contrario eh. il main è solo arc e sparo al 99% solo di quello.
io parto da lontano, sparo di arc e indietreggio.
sullo slugger ripiego solo in switch se mi arriva uno a corto raggio per dargli un pò di rinculo o per finirlo o tipo se entro in una base e devo fare il tattico facendoli fuori uno a uno veloce per tirare le granate

Comunque, sinceramente sinceramente croce sul cuore, mi scoccia un pò quelli che nelle random vanno per i cazzi loro.

Se si è in team in voice si decide, e magari la noia è vedere che quando arrivo su un punto è già tutto fatto, e mi pare un pò di speedrunnare, non è che mi piaccia molto.

Ma con i random, è veramente bad…secondo come gira, ti tocca andare da una parte inutile perchè il tizio a caso ha aggrato gente e gli altri cercano di salvarsi, oppure puoi scappare ma c’è altro tizio che continua ad andare a morire da una parte e ti mangia i rinforzi…boh.

Difatti con i random ieri ho giocato ma su mappe automaton diff 5-6, e così anche con quelli che vanno con dio e voglion far da soli (e muoiono lo stesso male) il resto lo abbiamo tenuto bene

Io sistematicamente coi random mi trovo sempre ultimo con 200 insetti/robot che cercano di porre fine alle mie sofferenze e ai miei due punti vita; nel frattempo gli altri han sbloccato 10 punti di interesse distrutto 6 basi e finito 3 missioni :ubersisi:

Sono d’accordo

Io ieri l’ho fatto un paio di volte a lvl 7 ma sempre coordinato

“Oh intanto che finite quell’obiettivo clearo stabfabbrichetta” perché se bastano due granate è Inutile andarci in 6

Questo per altroCi ha permesso ieri di finire sempre tutto con ancora 20 minuti e poi di esplodere e fare ogni obj. Anche a lvl 7

Leggendo la patch del nerf, loro sostengono che sia ancora molto efficace MA su certi punti precisi del nemico…
Aka
“Se spari al charger sull’armor gli fai un cazzo porto due”

Probabilmente sbagliamo perché non gli chiediamo gentilmente di stare fermi e farsi ammazzare

Ma il railgun deve essere un arma potente; che gli mettano pochi colpi e un periodo di raffreddamento o robe cosi

Adesso sembra un fucile da softair

Boh ieri ho sparato ovunque ai robot e mica l’ho visto :add: . In più se hai sgambati un misto di leggeri e corazzati è una merda per i tempi recharge
Quando ho iniziato a giocare lo avevate tutti e ok quello è troppo

Però cazzo,
Fallo come il recoiless: rendimelo specialistico. Al momento non è né carne né pesce