Helldivers 2

Io lo prendo quasi ogni match :mumble:

boh io vedo che non lo prende quasi nessuno,a volte lo piglio io ma se vado a piedi con le 2 armi le bombe potendo chiamare stratagemmi,mi sembra sempre solo meglio

Mi spiego

peri i match da 40 min lo puoi particamente usare 2 volte. Alto rateo di fuoco coi piccoli e puo’ torare giu un titan in un attimo (anche 2 con un mech)

Va usato quando c’e’ il mondo che ti viene addosso o alla fine per la difesa quando arriva la navicella.

Personalmente mi piace molto usarlo e ho salvato il culo a molta gente a piedi

E’ lento si’ e non puoi usare stratagemmi o ressare compagni, ma considerando che lo usi pochi minuti e non disturba avere uno stratagemma in meno

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Ho notato anche io che nessuno lo prende. Sinceramente non so cosa potrebbero cambiare per renderlo piu popolare

Se metti cooldown piu ridotto diventa troppo forte. Se lo metti come stratagemma per tutti senza occupare spazio, la stessa cosa.

Ridurre le munizioni o il danno con meno cooldown, secondo me non avrebbe senso pure

e lo so,è uno stratagemma difficile da bilanciare,però così com’è imho non risulta troppo utile.

Comunque a ma gli automatoc continuano a far incazzare a besta

Ti oneshottano ogni cazzo di volta e non si capisce nulla, oh per me andrebbero rivisti

Quello che dicevo io, una roba così è difficile da bilanciare, o la rendi troppo OP e costringi tutti i giocatori a prenderlo o lo rendi una cagata inutilizzabile.

Io l’avrei impostato più come un perk raggiunto dopo aver completato una sottomissione, un po’ come i missili balistici. A quel punto lo puoi anche rendere molto forte visto che cmq non va ad influenzarti il meta.

Io lo prendo nelle mappe lunghe come dice Vamp

Un drop è must alla fine. Puoi praticamente aspettare la navicella solo con un mecha. ti toglie ogni pressione. Bug breach? Sciogli tutto quello che esce, pure i titani.

Un drop è a meta mappa

Ottimo in quelle da chiudere gli hole o le uova

Inutile contro gli automaton, ti esplodono istant

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Il problema secondo la mia umilissima opinione è il modo in cui solitamente si gioca, in 40 minuti c’è giusto il tempo di fare i due obiettivi principali, i 2/3 secondari, e le basi dei nemici… Io sto quasi tutto il tempo in sprint /tuffo.
Il mech sarebbe buono giusto in quei due minuti in cui aspetti l’aereo.
Lo vedo buono sulle missioni con obiettivo da difendere

Finita giusto 3 missioni ora contro di loro.
Improponibili e per niente divertenti.

Hanno rivisto un attimo gli insetti, sarebbe l’ora di rivedere pure i robot.
Droppano troppa roba e troppo resistente. Appena ti beccano allo scoperto ti squagliano. Carri armati che ti ragdollano in giro. Sei obbligato a portare lo scudo portatile ma fa fatica.
Non puoi dropparpi 5 camminatori, 4 omini con lo scudo, 3 lanciamissili, 10 con le motoseghe etc. Che poi son tutti troppo resistenti praticamente per tutte le armi primarie.

Oltretutto il sistema di cover non è che sia il massimo per gli scontri a fuoco.

Gli automaton anche per me da bilanciare, in basso.

Partita diff 7 arriva il mondo, spawnano ovunque (anche sopra di te) con infinita roba corazzata tipo quelli con lo scudo, e anche se sparano ‘a caso’ su 100 colpi basta ne prendi 3 e sei secco, per non parlare di devastatore lanciarazzi, hulk da distanza o col fuoco che se ti tocca o ti curi immediatamente o morto, e pure bello quando ti spawnano 10 minion semplici col lanciarazzi, che noi ci siamo visti spuntare in campo aperto da una collina, saluti :smiley:

per alcune cose, tipo gli walker o i corazzati “umanoidi” (non hulk) certe volte fa anche una granata piazzata bene, ma ne hai di media 4, mentre gli altri 3 compagni sparano agli altri 3 lati, in tutto quel casino non c’è ‘tempo’ per curarsi, sparare, ricaricare, chiamare stratagemmi.

E il sistema di copertura fa poco, si, corri per ripararti dietro un masso dopo che sul punto dell’obiettivo viene scaricato il mondo, e attiri altre patrol :smiley:

A me il fucile laser piace assai, ha raffiche molto più lunghe del liberator, basta appunto non arrivare a fine surriscaldamento, per i mobbini è ottimo, e per i grossi con weak spot magari ci scarichi tutti i colpi ma poi basta che aspetti e si ricarica, molto meglio del magari liberator o breaker che butti via caricatori. In un team ci sta tanto.
Certo se hai l’orda di insetti è meglio il breaker a corto raggio, ma da medio e lungo fucile laser ottimo

Contro gli automaton la combo scudo da piazzare a terra + torrette + fumogeno è ottima (ovviamente distribuendosi gli oggetti), ma la usi 1-2 volte a partita se va bene

Abbiamo fatto una missione automaton che era un martirio, morivi a ripetizione solo per riuscire ad arrivare in zona obiettivo per tirare un bombardamento orbitale, respawn, rinse and repeat finchè l’obiettivo era compleato, e dopo fuga all’extraction

si ma infatti, ma almeno con gli insetti puoi dodgare il vomito. Con sti caz di robot suki e basta, eh infatti si vede come il 90% delle partite e’ con gli insetti

Il mech attuale è perfetto, giustamente non op o must have ma esagerato se usato col cervello.
Vedremo poi gli altri mech.

gli automaton devi giocarli con un approccio più stealth/attento, un pò come nelle missioni coi bugs a 9. Senza ingaggiare o farsi ingaggiare da tutto, e muovendosi praticamente sempre.
Concordo però che una limatina ci voglia.

Ah sì?

Certo, finchè si può evitare sempre evitare, ma sai le pattuglie girano e ti vengono addosso, devi fare x obiettivi, hai anche voglia di fare x obiettivi secondari, siamo anche ben coordinati, ma appena uno dei ciccettini mob ti chiama le dropship ne arrivano 4-5, più le pattuglie, più la gente in base, più le torrette che sparano bombe laser…ti ritrovi a doverti divendere ma stando nella ‘mattonella’ dell’unico punto con un pò di copertura :smiley:

Prese singolarmente poi tutte le minacce (insetti e robot) sono fattibilissime, ma se ti arrivano davvero a mandate di 300 sulla mappa, finisci tutto :smiley:
Ma le missioni riusciamo a finirle eh tipo 2 su 3, solo che è una fatica bestia, non dà tanto divertimento esser droppato e morire perchè ti spara un tank-ti rispara un lanciarazzi, ti rimbalza il suo collega e un altro tank ti smaciulla.

Un pò come gli insetti quando ammazzi un titano, ma ce n’è un altro dietro, mentre prendi la mira arrivano 4 charger, 120 mobbini, 20 corazzati sputabile + bombe di bile-artiglieria

“almeno non sparano” è l’unica consolazione :asd:

Poi beh, per il tipo di gioco che comunque propone, l’approccio stealth è veramente una merda secondo me, non che devi sparare alla rambo, però magari sapere che se approcci da un lato non ti spawnano 120 truppe alle spalle che ti centrano anche da 500 metri

Che sia perchè (pensiero complottista) vogliono rendere per adesso i pianti Automaton

cmq ve lo appoggio.
dopo una settimana di insetti, oggi ho provato a fare una partita contro o robottini ed ero sempre spiaccicato per terra :v

imho, gli automaton sono divertenti da fare, ma con approccio completamente diverso.

Giocare insetti significa abituarsi a sprintare avanti e cercare di aprirsi una via, a volte anche lasciandosi dietro una parte dei nemici a correrti dietro, a colpi di Shotgun (più caciarone e alla giornata)

Giocare Automaton significa prenderli da distante, usare stratagemmi AOE come il bombardamento da 120mm, e stare tanto long/mid range abbattendoli con headshot continui.
Se ti arrivano alle chiappe, fai prima a respawnare.

Chi ha giocato al primo mi dice che anche li gli automaton erano next level e che la prossima faction sarà ancora peggio.