Helldivers 2

Fellow Helldivers,

I want to directly address the feedback you’ve raised about the Escalation of Freedom update. We’ve spent the last week listening to feedback, reflecting about the path ahead for Helldivers 2 and how we want to continue developing the game. In short, we didn’t hit our target with the latest update. Some things we just didn’t get right - and other more fundamental inconsistencies in our approach to game balance and game direction.

All of that is on us and we are going to own that. As many of you have pointed out, and we agree, what matters most now is action. Not talk.

To that end, here’s what we intend to do in the upcoming updates.

Our aim within the next 60 days:

  • Continue to re-examine our approach to balance. Our intention is that balance should be fun, not “balanced” for the sake of balance.

  • Update how the fire damage mechanic works to tweak how the flamethrower serves as a close range support weapon. (A quick straight revert won’t work, as it would break other things)

  • Rework gameplay to prevent excessive ragdolling

  • Re-think our design approach to primary weapons and create a plan for making combat more engaging

  • Re-prioritize bug fixes so that the more immediate gameplay-impacting bugs are prioritized.

  • Improve game performance (frame rate is a focus)

  • Rework Chargers

Additionally, from a bigger picture perspective we will be:

  • Exploring creation of an opt-in beta-test environment to improve our testing processes and we consider this a high-priority.

  • Post regular player surveys to gather more insights and feedback from the community.

  • Improve our process for patch/release notes - providing more context and reasoning behind changes.

  • More blog posts and streams where we expand on these topics for those interested.

  • We also want to thank you for your patience. We’re grateful that so many of you provided constructive feedback and suggestions on the latest update.

Mikael E
Game Director & Arrowhead Game Studios

chissà se l’hanno capita…
A sto punto vuol dire che hanno sculato di brutto alla release, diversamente non mi spiego come abbiano fatto a costruire il gioco in modo divertente (all’inizio).

EDIT:

Best comment

Nerf autocannon pls it’s still somewhat reliable, which is highly unrealistic.

tra le “Known Issues” di steam nella Patch 01.001.003

Most weapons shoot below the crosshair when aiming down the sights…

ormai gli mettono i doppi puntini, il sarcasmo ormai dilaga anche tra loro :rotfl:

Io mi rifiuto di giocarci finché non la smettono di nerfare a cazzo.
E’ la seconda volta che promettono di rivedere il modo di gestire i nerf, ma ormai sono ridicoli.

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Io fino a che non garantiscono un frame rate decente non perdo tempo a reinstallarlo.
Probabilmente non reinstallero mai più quindi :asd:

A quanto pare il tizio che si occupa del bilancialmento ha un ottimo curriculum alle spalle :asd:

https://old.reddit.com/r/Helldivers/comments/1erajuy/taken_from_us_too_soon_may_you_rest_in_peace/lhy96c6/

Ma non era il CEO che aveva deciso di fare un passo indietro e tornare a fare il game designer che poi sarebbe quello di Magika che abbiamo tutti amato?

(respiro)

A quanto pare invece è un altro che non può nemmeno essere nominato sul sub perchè parte ban di 3 giorni e brasatura del commento

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mi fa ridere che la gente chieda il nerf, poi li vedi e max fanno difficoltà 3
ma baffanculo

let the world burns…

Continue to re-examine our approach to balance. Our intention is that balance should be fun, not “balanced” for the sake of balance.

Exploring creation of an opt-in beta-test environment to improve our testing processes and we consider this a high-priority.

Ma specialmente:

Re-think our design approach to primary weapons and create a plan for making combat more engaging

Ma non ci sono contenuti, l’engine fa cacare, dopo 50 ore hai visto letteralmente tutto. Per renderlo duraturo dovrebbero aggiungere una quantità spropositata di contenuti rispetto a quelli messi fino ad ora, fra mostri, contesti ambientali, verticalità, tipo di movement, gadget, mezzi aerei. Altro che pistole e stratagemmi.
Ma questi hanno scelto di continuare a lavorare su engine che è un cesso.
Non che 50 ore di intrattenimento siano poche per il prezzo si intende, ma non vedo la possibilità di poter invertire la tendenza, rimarrà un gioco che un giocatore medio apre una volta all’anno.
La puzza sul balancement non la capisco granché, viene fuori perché il gioco non ha contenuti, è ripetitivo a morte.

comunque negli ultimi anni ho capito che le community dei gamers sono le più tossiche del worldwidewebzz

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C’è anche da dire che dopo 50 ore (purché divertenti) puoi anche dirti soddisfatto.

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In 50 ore hai veramente visto tutto.
Che va bene per me. Non va bene per loro perche’ vogliono fare il live service :dunnasd:

non va bene neanche per me che da 50 euro (o quanto l’ho pagato, 39 forse?) pretendo tirchio ammerda come sono almeno 52mila ore di gioco :madsaw:
Per economicamente normodotati invece 1 euro l’ora direi che è buono.

si beh la promessa era leggermente diversa, per me è evidente che hanno dei grossi roadblock tecnici o di processi interni perchè veramente non si spiega come siano ancora fermi a fare balance e bugfix (a malapena), a quest’ora dovevano aver fatto rotta verso content e story updates, così invece i giocatori giustamente si stufano.

peccato, peccatissimo, ma non è detto che non si ripiglino più avanti… però ormai l’abbrivio iniziale è bello che andato.

Imho I contenuti ce li hanno, la terza fazione è pronta da un pezzo, i dataminer sono mesi che sgamano roba, lhanno perfino teasata con meridia trasformata in buco nero…

Il fatto è che se fanno uscire ora quel content se lo bruciano, stanno aspettando che il sentiment verso il gioco torni positivo perché quella è l’unica grossa cartuccia che hanno per far tornare l’utenza.

Il gioco è messo male, il balance delle armi fa schifo, e mezza community non gioca automaton perché troppo frustrante da mesi, figurarsi se mettono una fazione ancora più l difficile.

Come ha scritto bene un tizio su discord, tutto l’equilibrio del balance si basa sul fatto che 4 soldati abbiano abbastanza firepower per ammazzare orde di nemici di vario tipo.
Se continuano a nerfare le armi, tutta la premessa viene invalidata e la questione va a FUBAR.

Quale generale in guerra darebbe ai propri soldati armi progressivamente meno performanti per vincere una guerra?

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Vladimir Putin schmunzelt

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ed infatti ha sucato duro e sta continuando a sucare duro, contro quattro gatti con armamento americano…

ha finito gli stratagemmi

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