Per i neofiti (visto che effettivamente non è spiegato da nessuna parte qualcosa a livello di ‘flow’) magari aiuta un piccolo tips da inizio-operazione, lo metto sotto spoiler, chi gioca da un pò non trova nulla di utile, ma magari son consigli buoni per chi sta iniziando
Tips per neofiti
-
Solitamente unendosi a gruppi già premade (discord ngi per es) si parte decidendo se andare contro insettoni o robot,
se volete unirvi ad un gruppo a partita in corso (esempio entrate nel canale vocale e chiedete se c’è posto libero) è utile saperlo in modo da decidere che tipo di armi-stratagemmi portare.
Se non avete nessuno dei partecipanti tra amici STEAM, il modo forse più immediato è entrare in game, premere Esc - > social e dire il “codice amico”, così si può venire invitati direttamente in game
-
Poi se c’è da cambiarsi armi-armature ognuno fa un pò come crede, e l’host va alla mappa per scegliere il pianeta e l’operazione (solitamente vuol dire filotto di 3 missioni “riunite” per cui se le completate tutte e 3 avete medagliette gialle bonus.
Capiterà quindi facilmente che il gruppo a cui vi unite non giochi “una missione a volta” ma “una operazione a volta” quindi magari prima o dopo la terza missione, e i bonus di fine-filotto, qualcuno si sganci o annunci che “faccio questa e smetto”. Chi resta solitamente ha tempo per un’altro filotto (3 missioni ~1h30 di gioco) . Ovviamente potete sganciarvi a piacere, semplicemente si fa solitamente il filotto intero per prendersi tutti i bonus che male non fanno.
-
Tipiche operazioni “Filotti” consistono in 3 missioni di 40-40-15 minuti, ma ne troverete da 40-40-40 o 40-15-12 , si decide a inizio “filotto” quindi secondo che tempi avete potete semmai accennare che non riuscite a farne 3 da 40 minuti e cercarne altre etc.
Il tempo è il tempo massimo oltre cui nella missione viene comunque chiamata la nave da estrazione e dovete per forza riuscire a estrarre, potete finirla comunque in anticipo, ma più o meno, considerate che una 40-40-15 vi terrà occupati per 1h30 circa.
-
Tipologie di Missioni: Ce ne sono varie e di varie sotto-tipi, nel gioco hanno tutti nomi o nomignoli diversi, ma più o meno
-
Missioni da 40’ : tutte quelle in cui c’è da girare sulla mappa…ricercare e distruggere obiettivi, portare oggetti da punto a a punto b, spostarsi in vari luoghi e completare le varie azioni (minigame) per fare qualcosa. Le dettaglio meglio dopo.
-
Missioni da 12’ : chiamate anche “Blitz” consistono nel cercare o un certo numero di nidi ddegli insetti o fabbriche-fabbricatori automaton e distruggerli in qualunque modo. Per gli insetti, si trovano solitamente 4-5 nidi o più raggruppati, utili quindi stratagemmi esplosivi ‘ad area’ (bombardamenti eagle, bombardamenti 120 o 380 o lineare, bomba 500kg) o armi che possano distruggerli a distanza (autocannon, quasar cannon, recoilless rifle, lanciarazzi consumabile) altrimenti si va di corsa con le fide granate.
Quindi si punta solitamente a atterrare già vicino a qualche “zona rossa” perchè nidi-fabbricatori son sempre in quelle zone, e spostarsi alle più vicine.
Quindi c’è poco da perder tempo a completare obiettivi secondari o raccogliere molti samples (che comunque ci sono in mappa) fate quel che potete ma l’obiettivo primario è spaccare il tot di nidi-fabbricatori, poi se avanza tempo fate altro.
Se il team è fornito e ben coordinato, si può puntare all’achievement di finire la missione ed estrarre entro 6 minuti (ovvero, in un pianeta senza penalità come ritardi nell’evac, poter chiamare la navetta prima dei 4 minuti trascorsi, attendere 2 minuti l’arrivo, scappare).
-
Missioni da 15’ : Survival, sopravvivere su una mappa molto piccola da ondate continue di nemici, fino a ucciderne una certa quantità (percentuale fino a 100%) a quel punto viene chiamato e arriva in automatico la navetta, salirci e fuggire. E’ il tipo di missione che a quasi tutte le difficoltà si finisce sempre in anticipo sul tempo usando molte torrette. A difficoltà altissime è un bordello e diventa un “speriamo che me la cavo”.
Qui aiuta l’esperienza di avere una vaga idea di come è fatta la mappa, essendo piccola, l’estrazione avviene sempre in una zona centrale e sempre in quella, quindi tenete d’occhio la vostra posizione quando vedete poi la scritta “missione completata” perchè da quel momento l’imperativo è fare il Forrest Gump della situazione e raggiungere l’evac.
Per resistere, nelle difficoltà basse è spesso sufficente fumarsi un havana mentre le torrette fanno il lavoro (in un pianeta senza penalità, 2 o 3 torrette a testa piazzate anche a caso fan tutto da sole). Alle difficoltà alte e altissime, “Purtroppo” spesso la sopravvivenza consiste in “scappa finchè non trovi un pertugio nascosto o riparato dove i nemici abbiano difficoltà ad arrivare-spararti, lancia tutti gli stratagemmi che hai, aspetta, muori lo stesso, riprova”
E’ la missione dove solitamente sentirai molto spesso bestemmie, imprecazioni, espressioni di rassegnazione e maledizioni, tra vari “Gioco di merda” “no ma che cazzo eh” “voi non avete idea cosa sto vedendo” “escono dalle fottute pareti” “io sono 30 secondi che non tocco terra mi sparano da tutte le parti” “come ancora un altro Titan e 3 Charger?” “Voglio andare a casa” “Mi bruciano gli occhi”
Ma è un pò come le le grandi abbuffate o le grandi sbronze. Inizia che tutti son contenti e dicono di poterla reggere, finisce con la gente che si chiede come mai l’abbia fatto e quanto sta male.
Solitamente viene lasciata, in un filotto, come missione-finale, perchè dopo c’è un pò di drop della voglia di giocare.
Missioni “Lunghe” (40’) - Approfondimento
Sono troppo varie per descriverle in sè, ma posso accennare come funziona una partita-tipo (ogni gruppo può variare, ma per un neofita può aiutare saperlo)
Scelta la missione, appare la mappa per far scegliere all’host il punto di ‘sbarco’. Solitamente l’host o un altro accenna il machiavellico piano-indicativo per la missione, che è di base il percorso per fare meno strada possibile-fare più veloci possibili gli obiettivi principali in base a dove sono posti e cosa altro si vede nella mappa (punti non calpestabili, concentrazioni di nemici)
Alcune di queste missioni hanno obiettivi indipendenti (3 cose da fare in qualunque sequenza) altri sono collegati da linee tratteggiate, e quindi vanno fatti in sequenza (solitamente 2 obiettivi preliminari in punti opposti della mappa che sono collegati a un terzo a metà strada da entrambi)
Spesso l’approccio (sempre dipendente dalle singole disposizioni) è "Lontano da extraction point, che è la grande freccia verso l’alto nella mappa → muovendosi in modo da fare gli obiettivi e andare poi all’extraction
Oppure l’opposto, atterrare sul o nelle vicinanze dell’extraction point, solitamente perchè già pieno di nemici, “ripulirlo” e poi andare a fare gli obiettivi della missioni, di modo da non rischiare di tornare a fine missione all’extraction e trovarsi ancora cassettate di nemici da abbattere, a cui si aggiungeranno quelli una volta scattato il countdown dell’extraction.
E’ spesso comodo indicare genericamente un verso ‘circolare’
L’host quindi indicherà un percorso-tipo “Atterriamo qua, poi andiamo a destra, senso orario, facciamo gli obiettivi e poi extraction” oppure “Atterriamo qua, puliamo questa zona, poi due vanno qua e due qua, e poi ci ritroviamo al terzo obiettivo”
Si tende a non atterrare direttamente in mezzo a un’area rossa (grossa concentrazione di nemici" ma alle difficoltà alte, 99 su 100, appena atterrate c’è sempre qualche nemico (fortunelli) o un gruppo intero di nemici (è normale, non piangete) che vi spara.
- Appena atterrati cercate di chiamare gli equipaggiamenti droppabili che vi siete scelti (arma di supporto, eventuale gadget) a meno non siate già in mezzo ai nemici
-Tab apre la mappa di gioco e col mouse potete spostarvi, con i tasti del mouse ingrandire-rimpicciolire o mettere dei tag sulla mappa che compaiono anche su HUD, utili per dire “vado qua” o “dobbiamo andare da questa parte”
Se andate nelle opzioni-mouse e tastera- assegnazione tasti potete andare modificare la modalità di richiamo degli stratagemmi, da WASD a, ad es, freccette direzionali, e la prezzione del tasto per gli stratagemmi (di base, Ctrl) su ‘premi una volta’ così che possiate anche continuare a correre mentre chiamate uno stratagemma.
Un’ordine di priorità indicativo durante la missione da fare (quelle lunghe da 40’) è :
- Se nelle vicinanze c’è un raggio dorato/golden beacon, 1 del gruppo si stacca per prenderlo
- Se c’è un gruppo di nemici, si tende ad evitare, a meno non sia chiaro che si verrà visti e bersagliati, o che quel gruppo è nella direzione dell’obiettivo primario e quindi “va fatto”
Se in mappa si vedono zone rosse, se sono grandi c’è almeno 1 nido - 1 fabbricatore all’interno, e se si vuole avere EXP-requisition points in più, vanno distrutti, ma non sono obiettivi primari, se siete con pochi rinforzi, spesso si saltano (a meno di posizioni buone per armi a lungo raggio che possono farli esplodere da centinaia di metri, ma in quel caso i nemici intorno cominceranno a spararvi e inseguirvi)
Gli obiettivi secondari sono vari e non sono indicati in mappa finchè non ci andate personalmente vicino o non li indicate con Q da distanza, si cercano potenzialmente di completare quando se ne trova uno, sempre a seconda di quanto tempo resta-quanto è facile completarlo-quanti nemici e rinforzi ci sono
Piccolo Elenco non esaustivo di quelli più utili/problematici:
Generici
Radar: torre con parabola e terminale, se lo attivate, la mappa si popolerà di tutti i simboli di punti di interesse e obiettivi secondari
Artiglieria della FAST: trovare almeno 5 proiettiloni dell’artiglieria nelle vicinanze, portarli al cannone, attivare il terminale e caricarlo, ripremere il terminale.
Si perde un pò di tempo nel trasporto (utile trick premere in continuazione E per mollare-riprendere-mollare-riprendere il proiettile) se si è tutti e 4 liberi si ‘completa’ alla svelta, solitamente però arriva semrpe almeno 1 pattuglia di nemici proprio mentre cominciate il trasporto.
Automaton
- Base delle navette-cannoniere → spamma 2 cannoniere volanti ogni tot se la allertate, va distrutta chiamando una Hellbomb e attivandola, evitando che dei nemici la distruggano mentre si sta attivando per esplodere
- Postazione antiaerea : Detta “il fornetto” perchè l’icona in mappa sembra un forno a microonde, è una postazione di missili automatica cheuna volta attivata riduce, facendole esplodere, le dropship automaton che vengono chiamate, utile per alleggerire un pò la pressione. Se la trovate, si tende sempre a completarla.
-Torre di rivelazione: Detta “L’occhio di Sauron” se vi guarda i rinforzi nemici arriveranno di continuo, gran rottura
- Il blocca-stratagemmi: Detto “Il Jammer” Struttura a torre con una punta biforcuta e rotante illuminata. Nelle sue vicinanze gli stratagemmi non funzionano più. Dovete andare dentro la base in cui si trova, disattivarlo da terminale, chiamare una hellbomb e attivarla.
Se siete fortunati, e addossata a quella torre c’è un fabbricatore automaton, facendo esplodere quello esplode anche il Jammer e riuscite a farlo da lontano.
BUGS:
Spara-Spore: Detto “Il Fungone” si trova sempre nel mezzo di un’area avvolta da una nebbia fatta di spore che limita molto la visibilità. Solitamente si avvista da lontano quando si è in un punto rialzato, chi lo avvista chiama “Fungone” e lo indica agli altri perchè chi ha un’arma esplosiva a lungo raggio (autocannone-razzi vari-quasar) possa farlo saltare e dissolvere quindi la nebbia.
Nidi delle Arpie-Shrieker un pò come la base delle cannoniere automaton, intorno ci svolazzano le arpie/shrieker, finchè non distruggete questi 3 semi-funghi
Tana degli Inseguitori-Stalker Santissima rottura di cazzo, gli stalker son quegli insettoni ‘invisibili’ (visibili nella silohuette’ che tutti odiano perchè arrivano veloci, fanno male, e da lontano senza essere stuzzicati, quindi se si scopre che sono presenti in quella missione “Trovare il nido degli stalker” sale sempre di priorità sulle altre cose.
Purtroppo spesso a difficoltà alte se ne trovano 2 di nidi. Se li distruggete, ci può comunque essere qualche Stalker rimasto ‘orfano’ in giro, state attenti
Applausi se avete letto tutto