Hearthstone: Heroes Of Warcraft



Non si può bannare Vegeth da tutte le discussioni blizzard related? ha un po strapazzato la uallera e lo dice un blizzard hater.
Purchasing Cards Required?
I just read the FAQ and I extract from it that you have to pay real money for your cards. Kind of like, each time you buy a booster, you do it with real money. And that defeats the purpose for me, because one of the reasons I don't play CCG's is because they're moneysinks.
We really focus the game on being fun first and foremost. You can get in and have fun with it, playing and building decks, for as long as you like. You can buy and open packs to gain cards, but you can also win the same packs just by playing other people.

Trading Cards
Will players be able to trade cards with each other or not?
Right, we're really focusing on players building up their own collections and playing the game. If you have duplicates there's a crafting system, which allows you to break down (disenchant) what we call Expert cards and then use the subsequent Arcane Dust to craft new cards.

Expert cards are those you get from opening packs (packs are either won or purchased), or the ones you choose and get to keep if you win a game in The Forge. Basic cards are ones you earn just by playing a class, win or lose. Expert cards are denoted by a rarity jewel in the center of them. You can see both types in the screenshot here.


Android Availability
We’re looking into the possibility of supporting additional platforms in the future, but it's not something we have any info to share on just yet.
A me non sembra difficile da capire eh
hai 2 modi per avere nuovi pacchetti:
1)giocando
2)pagando

Poi c'è il crafting sistem per recuperare le doppie, che le fai diventare "dust" e le usi per craftare qualcosa che ti interessa.

Mi sembra anche ovvio che chi vorrà spendere subito dei soldi, sarà avvantaggiato rispetto a chi vorrà procedere solo giocando e prendendo i pacchetti senza spendere un 1€.

Cioè non toglie che chi vuole andare avanti solo giocando non ha nulla di precluso rispetto a chi ci vuole spendere soldi che per me è la differenza tra un f2p e un p2w, anche perchè con 1€ compri un pacchetto generico, che è tanto generico quanto quello vinto semplicemente giocando, dove all'interno può esserci il super Leggendario o la super pippa, sarebbe stato diverso se chi può spendere € può scegliersi direttamente l'uber carta e portarsela a casa.

Se poi il sistema di Metch farà il suo lavoro, al netto di un periodo iniziale di assestamento, difficilmente chi compra carte a manetta andrà contro chi non lo fa.
iscritto alla beta
iscritto ma tanto prima di quest'estate nulla.,.,
munchkin?

consiederando che le ultime fatiche in casa blizz sono d3 pandacoso e hots mi riesce facile a pensare che ti sia difficile argomentare il perche' ritieni quelle cose delle cazzate

ma tanto ti basterebbe vedere la frequenza di aggiornamenti tra d3 e lol (in proporzione al gioco) consiederando che entrambi hanno un sistema di transazioni dirette-indirette per mantenere i server up

credi onestamente che questo stonecoso abbia una linea di supporto totalmente differente da d3 come impegno/tempo?
Coi pacchetti a 1€ secondo me faranno un disastro di soldi.


old.

Ci ha già pensato la apple con le applicazioni dell'iphone.


Ma chi parla di un caso specifico.

Di base un sistema di trade funziona.
Il problema è il multiaccount? I cinesi che vendono golds? I cinesi che fanno powerlvl? gente che vende boost o wintrada il rank giocando a determinati orari ?

Quale che sia il problema si dovrebbe agire su di quello.
A me sembra troppo facile dire "eh ma pure sugli altri giochi c'è sto problema del multi account, e di fatti tutti ne usano un casino per ottenere X vantaggi", dando per scontato che non esista alcuna soluzione.
per curiosita'
ma e' gia' noto come saranno le meccaniche di gioco?
si inventano tutto da 0?
scopiazzano in parte e si inventano il rimanente?
copiano tutto di sanapianta da qualcosa gia' esistente?


e' un punto fondamentale sulla previsione della bonta' o meno del gioco

A me sembra un furto.

Costano 4€ i pacchetti di magic che compri in rl e contengono 15 carte e ogni carta ha un valore reale.

Nei giochi online dovrebbe costare infinito meno. Tra l'altro qui c'è solo una carta che va da rare in su (epic e legendary).


ma non ho capito: si possono tradare tra giocatori o no le carte?


Volendo anche meno, se prendi un box sono intorno agli 80€ per 36 bustine, che fanno poco più di 2€ a busta.
E già solo a rivendere quel che ci trovi che non ti serve ci vai più o meno in pari (magari non sul singolo box, ma in generale alla lunga).

Recentemente ho preso una dozzina di bustine di Gatecrash trovate a 3€ l'una.
Ho sculato abbastanza eh, ma dentro c'erano carte per un valore alla rivendita di più di 40€.

In generale son sempre stato molto lontano dai TCG online proprio perché a differenza di quelli reali restare su spese umane è veramente difficile.
Come al solito bisogna vedere se giocando con un singolo account è possibile divertirsi oppure se bisogna diventare scemi a farsi 20 account (vedi Minokin ) per avere un trade-in di carte per partita decente.

Per il resto, il TCG di World of Warcraft era carino, con idee piacevoli - vedi le quest come resource, e ogni carta sacrificabile per diventare resource a sua volta.
La cosa più divertente probabilmente erano i Raid Deck, in cui si giocava in party vs. il Raid Deck appunto, che gestiva un altro giocatore.

Era un bel twist sinceramente, infatti sono rimasto un po' così quando non ne ho trovato accenno qui.
E' tornato



No.


Qui dipende tutto da come lo strutturano

ovvero, se fanno un game dove alla lunga il sistema di accoppiamenti di match fa finire me poverso figato (anzi POVRO) contro altri poveri sfigati va benissimo

dipende da come vogliono spingere la gente a comprare carte.
c'è sempre il modo forzoso e quello "nice to have"

Per modo nice to have mi riferisco p.e. a modelli di business come dota o tf, dove la gente comunque si compra gli item per puro gusto personale

Se qui il modo nice to have è "giocando da solo for fun senza comprare carte ti diverti cmq finendo contro pari livello, e se poi ti prende la scimmia che vuoi dominare e scalare la classifica allora devi comprare carte" mi va benissimo


se diventa "forzoso" per cui, anche al tuo bracket, finisci contro gente che ha le carte comprate allora il gioco lo saluterò molto in fretta, molto semplice

cmq lo voglio subito per ipad (loro dicono in un secondo momento), proprio per i momenti di cazzeggio
di giocarlo su pc fottesega


Su questo mi trovi sufficientemente d'accordo, nel senso che in generale per me i giochi "da tavolo", che siano per tabellone o carte, vanno giocati da tavolo, non su PC.

L'iPad (o un tablet, in generale) per funzione ed utilizzo si presta meglio al passaggio, imho.


sono cazzate perchè blizzard ha sempre supportato i suoi giochi, e supporta ancora giochi usciti più di 10-15 anni fa. Magari non sono dei fulmini di guerra, ma non lo sono mai stati.

Non esiste il trade-in, l'abbiam gia ripetuto infinite volte.

Cmq la possibilità di usare le creature come resource c'era anche nel TCG che giocavo io (Carte) , cosi come gli hero con skill, i danni permanenti, le cure e buff a hero e creature e via dicendo. Per questo lo proverò sicuramente, visto me lo ricorda tantissimo, anche se Carte aveva infinite meccaniche in più.

E visto che l'hai citati, i raid deck in effetti era una modalità che mi sarei aspettato parecchio da Blizzard, visto come dici è presente anche nel loro TCG. Magari la facevano gestire da un IA.

Per la cronaca su carte è uno dei modi di ottenere i mat per il craft ( o facendo record per first e fast kill mensile, ottienevi un mat CE, che al tempo era la rarità più alta).

Insomma una cosa cosi, sarebbe stata molto figa:


Ora non ho capito bene con gli arcane dust se puoi scegliere la carta che vuoi e fino a che rarità.