Hades - da Supergiant, i creatori di Bastion

Ma porco il demonio è stato aperto un thread apposta perché in quello del digitale delivery era OT parlare di Digital delivery

DUE PAGINE di cagate di gente che ueee ueee devo scaricare un altro launcher.

Nel thread di un gioco. Avete. Scassato. La. Minchia. C'è. Un. Thread. Apposta. Andate. A. Scagazzare. Di. Là

[QUOTE=Brom;19744096]Sì ma il gioco qualcuno l’ha preso? Com’è?[/QUOTE]

Preso literally adesso, tra un po’ ci metto le mani :sisi:

Ma perché tutto questo astio verso i giochi rilasciati in esclusiva su Epic store?

Forse perché fino a una settimana prima ero sicuro di poter giocare ogni nuovo indie su steam dove avrei potuto contare su cosine effimere tipo:

1-Key del gioco rilasciate su vari siti come CDKeys, GMG, GOG, Steam che si fanno concorrenza tra loro a suon di sconti.
2-Cloud Saves
3-Molti più giocatori connessi contemporaneamente, utile nel caso di giochi con funzionalità multigiocatore.
4-Garanzia che il mio gioco non farà la stessa fine dei miei (due) acquisti su Game For Windows Live
5-Supporto per guide, workshop, troubleshooting via forum gestiti dagli stessi dev o guide.
6-Supporto garantito anche nel futuro per le funzionalità di mappatura universale dei controlli senza il rischio che la compatibilità venga "rotta" con qualche update come successo con Origin.
7-Friend list sulla più grande libreria di giochi disponibile nel mercato con possibilità di condividere screens, recensioni e streaming.

E queste sono solo le funzionalità che io uso, quindi per tacere del supporto di Linux, family sharing, prezzo regionale e altre cose di poco conto come queste.

Cercate di capire che il motto "viva la concorrenza! Sia sempre benvenuta!" è di un idiozia da imbarazzo empatico. La concorrenza si presume sia un mezzo, un mezzo per ottenere innovazione che vada a beneficio del consumatore. Non ha alcun valore intrinseco.

Quando "competizione" si traduce nel ricoprire i dev d'oro (e non faccio riferimento alla divisione 88:12, che serve ad un cazzo ai dev quando la piattaforma ha un 1/10 ad esser buoni del pubblico di steam, il riferimento è alla pratica fastidiosa del moneyhatting) al fine di fargli spostare i loro giochi dalla piattaforma di riferimento a quella più scarsa sulla scena, il risultato è che il consumatore o rinuncia al gioco per un anno o accetta una sacchettata di merda come piattaforma.

Inoltre di che competizione parliamo se questi giochi li posso solo acquistare nell'epic store, competizione di cosa?

Ultima postilla: come è stato già fatto notare fino alla nausea su varie board in cui se n'è discusso, questo genere di competizione può solo far danni. Guardate dove ci ha condotti la competizione decennale su console a suon di esclusive: prezzi alti (percentuali sia per i retailer che come royalties), servizi online osceni, sistemi HW e piattaforma SW chiusa e controllata restrittivamente dai platform holder, community di modder risicatissima se non quasi del tutto inesistente, e via di questo passo.

[QUOTE=Bard;19744100]Ma porco il demonio è stato aperto un thread apposta perché in quello del digitale delivery era OT parlare di Digital delivery

DUE PAGINE di cagate di gente che ueee ueee devo scaricare un altro launcher.

Nel thread di un gioco. Avete. Scassato. La. Minchia. C’è. Un. Thread. Apposta. Andate. A. Scagazzare. Di. Là[/QUOTE]

Ecco, era quello che volevo dire io ma ho preso un’altra strada :asd:

[QUOTE=Niymiae;19744106]Preso literally adesso, tra un po’ ci metto le mani :sisi:[/QUOTE]

Ottimo, fammi sapere che il gioco mi interessa, ma il gameplay di Bastion e Transistor non è certo il loro punto forte, per quando non mi sia dispiaciuto

E invece proprio quando leggo commenti come questo:

Mi pare sia proprio il caso di ribadire un’ennesima volta e con tutte le motivazioni del caso che è una cazzata.
Il commento nel quote entra nel merito dell’ OT tanto quanto gli altri commenti di cui si lamenta, con l’aggravante che sostiene una sciocchezza. Inoltre commenti sul gioco latitavano perché ancora in pochi hanno avuto modo di provarlo e non certo perché l’OT toglieva spazio.

Credo sarebbe anche il caso di comprendere che in anno domini 2018 la piattaforma su cui giochi un titolo incide pesantemente sull’esperienza di gioco (controlli, funzionalità online, persone con cui posso o non posso condividere il gioco e sezioni di gioco).

Ok, ok, ultimo pseudo-OT da parte mia, giro i tacchi e vado altrove.

[QUOTE=Someuglyone;19744135]Ok, ok, ultimo pseudo-OT da parte mia, giro i tacchi e vado altrove.[/QUOTE]

Ecco, grazie.

se qualche buon volenteroso sposta la parte sull'epic store nell'apposito thread, continuiamo lì, thanks.

[QUOTE=Someuglyone;19744135]E invece proprio quando leggo commenti come questo:

Mi pare sia proprio il caso di ribadire un’ennesima volta e con tutte le motivazioni del caso che è una cazzata.
Il commento nel quote entra nel merito dell’ OT tanto quanto gli altri commenti di cui si lamenta, con l’aggravante che sostiene una sciocchezza. Inoltre commenti sul gioco latitavano perché ancora in pochi hanno avuto modo di provarlo e non certo perché l’OT toglieva spazio.

Credo sarebbe anche il caso di comprendere che in anno domini 2018 la piattaforma su cui giochi un titolo incide pesantemente sull’esperienza di gioco (controlli, funzionalità online, persone con cui posso o non posso condividere il gioco e sezioni di gioco).

Ok, ok, ultimo pseudo-OT da parte mia, giro i tacchi e vado altrove.[/QUOTE]

Non me ne frega un cazzo, se mi interessasse aprirei il thread che parla dell’epic store.

[QUOTE=Bard;19744201]Non me ne frega un cazzo, se mi interessasse aprirei il thread che parla dell’epic store.[/QUOTE]

lo avrei preso al day one ... ma co sta merda di launcher STOCAZZO !!! devono morire male

[QUOTE=Afroduck;19743928]due launcher proprio: :asd:

b.net
uPlay
origin
steam
epic launcher
GoG

  • tutti i giochi con il proprio self-launcher

ma evidentemente pesa il culo :sisi:
sul serio, partiranno facili 20-30gb di update a settimana. :dunnasd:[/QUOTE]

discorso del cazzo infatti vabbe’ e’ void :rotfl:

" eh ma che cazzo ti costa e’ solo un’altro launcher :dentone: "

sta situazione di merda e’ proprio dovuta al farsi andare bene tutto

Splittate sta merda
Scusate ero nervosino.

Mi son guardato un video, il visual design è sempre splendido, la Supergiant non sbaglia mai sotto questo punto di vista. Il gameplay sembra un hack'n'slash roguelike, il tizio che ci giocava però lamentava del fatto che il dash (per schivare) ha un timing strano e un sacco di recovery frame, e non c'è nessun tipo di animation canceling mentre si attacca. Sembra che il combat sia molto più "tattico" di un diablo o PoE, non ammazzi orde di roba rompendo il sinistro del mouse ma è più quasi un souls like da questo punto di vista.
Confermo, nello specifico:

- Il dash ha tempo di recovery per muoversi, non per attaccare (puoi farlo istantaneamente, e ci sono diversi "elementi" che ti consentono di dare powerup al dash attack). Esistono powerup che cambiano radicalmente il feeling del dash e/o lo trasformano in un'abilità diversa (Surge) che non è un movimento istantaneo ma sul quale hai più controllo. Gli attacchi spesso interrompono le azioni dei nemici, quindi dash->attack è molto efficace come ingaggio, mentre va usato con timing adeguato per togliersi dal cazzo.

- Puoi "comprare" abilità per poter concatenare dash, "ritardando" i recovery frame alla fine della catena. E' una delle abilità più costose, 2 dash si ottengono con relativa facilità ma già 3 è discretamente più lontano.

- Non c'è animation canceling, che significa che non puoi spammare le special perché poi durante le animazioni sei vulnerabile, e quindi devi essere un attimo sveglio ad usarle quando pensi di poter essere in grado di levarti dal cazzo in tempo. Per me è un pregio.

- Subire danno è brutto, perché è ben poco reversibile, i modi per curarsi efficacemente sono few e far inbetween e quelli che ho visto hanno un costo abbastanza alto, tranne l'abilità di base di recuperare 1-2 hp ogni volta che cambi stanza - che conta relativamente poco quando prendersi il singolo attacco sbagliato te ne costa 10-12. Quindi sì, il combat è molto più tattico semplicemente perché prendere danno è pessimo.

- Non hai (credo?) un modo facile di fare "deflection" degli attacchi, forse con la spada lo strong attack lo fa (non ne sono sicuro), con l'arco non puoi, per ora non ho sbloccato altre armi. Credo di aver capito che alcuni powerup ti consentano di farlo, quindi muoversi in maniera intelligente è cruciale, almeno con le configurazioni di base.
In generale mi sta piacendo un casino comunque, anche per tutta la cornice intorno al core gameplay loop che è fatta da dio.
Se avete domande fatele pure.

[QUOTE=Niymiae;19744334]Se avete domande fatele pure.[/QUOTE]Ma è già uscito dunque? Come mai non lo vedo su steam? :mumble:

:asd:

Ma è un roguelike o lite?
Dimmi di più sul gameplay loop

[QUOTE=Niymiae;19744333]

  • Subire danno è brutto, perché è ben poco reversibile, i modi per curarsi efficacemente sono few e far inbetween e quelli che ho visto hanno un costo abbastanza alto, tranne l’abilità di base di recuperare 1-2 hp ogni volta che cambi stanza - che conta relativamente poco quando prendersi il singolo attacco sbagliato te ne costa 10-12. Quindi sì, il combat è molto più tattico semplicemente perché prendere danno è pessimo.[/QUOTE]

Per me è una mazzata.
Io in Dead Cells buttavo tutte le cell nel’upgrade per pozioni e mutazioni che garantivano sostenibilità prima di ogni altra cosa, ora vuoi venirmi a dire che in Hades non ci sono pozioni o abilità curative?

La difficoltà del gioco come ti sembra in confronto a Bastion o alle prime ore di altri rogue like noti come Binding of Isaac e lo stesso Dead Cells (quest’ultimo non riesco nemmeno a finirlo)?

@Mille: E’ in early access sullo store della Epic.

Direi roguelite, non è diverso per impostazione dai vari FTL, Dead Cells, Slay the Spire, etc.

Evitando più spoiler possibile, hai la possibilità di "prepararti" alla run, scegliendo alcuni potenziamenti, l'arma ed un (per ora, non so se più in futuro) pezzo di equipaggiamento che ti garantisce un bonus specifico.

Una volta iniziato, funziona per "stanze".
Entri in una stanza, compaiono una o più ondate di mostri, sconfiggi i mostri, ottieni la ricompensa. A quel punto puoi scegliere la prossima stanza, dirigendoti verso una delle uscite (all'inizio solo una, andando avanti inizi ad avere bivi). Le uscite ti mostrano subito quale sarà la ricompensa che otterrai completando la stanza a cui portano.

Ci sono 3 diverse currency: due permanenti che servono per sbloccare / acquisire i potenziamenti in fase di preparazione, una volatile che perdi alla fine della run, e che utilizzi durante la stessa per acquistare potenziamenti, in maniera simile agli shop su Dead Cells.

Se muori, sei morto, e riparti da capo
Finora, quasi ad ogni morte ho avuto accesso a nuovi dialoghi, nuove interazioni e nuovi "frammenti" di storia nella zona iniziale di preparazione.

[QUOTE=Niymiae;19744414]CUT[/QUOTE] Grazie mille, un ultima cosa: è più un gioco skill based dove si improvvisa molto, oppure è uno di quei giochi dove si avanza in maniera ragionata?

[QUOTE=Someuglyone;19744412]Per me è una mazzata.
Io in Dead Cells buttavo tutte le cell nel’upgrade per pozioni e mutazioni che garantivano sostenibilità prima di ogni altra cosa, ora vuoi venirmi a dire che in Hades non ci sono pozioni o abilità curative? [/quote]

Uno dei premi che puoi ottenere aumenta la tua vita massima.
Uno degli acquisti che ho trovato in uno shop mi avrebbe curato, non l’ho preso perché in quel momento ero cmq alto di vita.
Un upgrade che ho trovato ti consentiva di rinunciare a metà dei tuoi max HP per poterti curare del 10% ogni combo a segno (per qualche motivo le cure erano da 1 hp però, mi aspettavo 3, forse l’ho letto male).
Uno dei primi upgrade che puoi acquistare ti consente di recuperare un hp per acquisto ogni volta che cambi stanza.

Ma si parla di eventi rari o poco influenti, non è come in Dead Cells che hai le tue 3-4 cure durante ogni segmento del gioco (salvo le difficoltà maggiori in cui non puoi ricaricare la flask).
Per contro, rispetto a Dead Cells il combattimento è più ragionato e le situazioni sono meno caotiche.

E’ difficile da dire perché in giochi così il meta progress fa molto, e ci ho giocato nemmeno un paio d’ore, quindi molte cose non le ho ancora sbloccate - però l’impatto è che se gioco in maniera disattenta muoio presto e muoio male. Basta prendere sotto gamba una stanza per prendere 20-25 danni (parti con 50 hp) nel giro di qualche secondo perché hai valutato male l’approccio, ed è parecchio dura recuperare poi.

Per contro non ho mai avuto finora la sensazione che fosse “unfair”.