GTFO [Amazon 2077 simulator]

Ma vedrai.

  1. Come ti permetti

Madonna davvero. :asd:

Si io però vi comunico già in anticipo che non faccio le ore piccole. Non presentatevi a giocare alle 11 perché non vi cao. :asd:

beh le undici ovviamente no ma io già faccio le capriole per esserci per le nove e mezzo perché da me son le otto e mezzo, se pure pure qualche sera si parte invece alle dieci così posso dire buonanotte al pupo, me lo concedete si :dunnasd:

Judge Judy ain't got time for that

Oh, a me sto ruzzino è sempre piaciuto e piace. :rulez:

Però quanto cazzo è difficile.

Recap della serata:

@Crius

andate andatFERMI FERMI FERMI andate andaFERMI FERMI andate andate andFERMI FERMI

Brom → ma sono fermo!
Crius → guarda che ti sto guardando

Alla fine ce l’avete fatta?

:asd:

Siamo arrivati al “ESTRAETE” per poi morire perche’ a quanto pare estrarre i dettagli del DNA da un computer attira piu’ infetti che spammare apri/chiudi sulle saracinesche :girl:

fra l’altro il punto dove siamo morti noi gli ho detto io come superarlo, con la gigastrat, ed infatti ce l’hanno fatta.
Dopo altre due ore di andate andate FERMI FERMI sono morti

Che scarsoni.

Solo la prima missione. :sisi:

Comunque è tutto pianificazione e ottimizzazione dei tool.
Tutta la parte dove siamo morti noi ora la superi easy, le torrette le metti fuori dalla porta chiusa così hai tempo per fare la sicurezza.
Probabilmente tutte quelle sessioni di ondate prevedono pochi approcci specifici dipendenti dal loadout del team per venire superati in modo agevole.
A sapere quali :asd:

Poi credo che necessariamente ci sia da esplorare tutta la mappa, i checkpoint non ho capito se sono solo nel rundown 6, o dal 6 quando li hanno inseriti li hanno messi anche nei rundown precedenti.

edit
leggo ora che nei primi rundown non ci sono perché sono facili le missioni :rotfl:

A me fa morire che giga è qua che fa il super stratega e poi quando si giocava era il primo che entrava nelle stanze a cazzo con i fanali accesi sparando in aria col revolver e urlando YIEPPE YI KY-YAY

Apple-tini: you're kind of new to this.

Cmq TANTO errare almeno da parte mia era perche’ non avevo idea di come funzionassero alcune meccaniche.

Tipo vedendo dallo stream di Giga (e capisci il problema qua) sembrava che quando ammazzi un coso, se e’ attivo sveglia quelli vicini. E invece non e’ cosi, magari quello che ho visto era una coincidenza o erano semplicemente “troppo vicini” boh, non lo so.

In generale la giusta dose di aggressivita’ ci sta, non e’ da fare tuto super stealth.

Anche il fatto che se non hai LOS, anche se i nemici sono attivi non importa, potrebbe sembrare “ovvio” ma nel tutorial fa tutto un pippone su “reagiscono alla luce e al suono” e a me ha caricato di un ansia infinita. Senza contare che spesso e volentieri non sai i compagni se sono in LOS oppure no quindi ti trovi il “andate andate fermi fermi” che dice Giga.

Una sorta di minimappa/radar/personale che mostra anche solo i compagni attorno a te non avrebbe fatto male sinceramente. L’ondata a fine missione e’ una cagata che non ha giustificazioni ma vabbe’, il problema e’ capire se e’ infinita (alla Deep Rock Galactic) o se e’ una ondata che ti puoi “fare” e poi estrarre in pace.

Also, serve assolutamente coordinare i loadout, non puoi entrare “come viene viene” come fai su un Darktide a difficolta’ basse per dire. C’e’ solo una difficolta’: Cazzi in culo motorizzati.

Ok, lascio qua due considerazioni tipo guida dopo aver visto un po’ di guide che lascio in fondo:

Sleepers

  • fase 1: Inattivi :zzz:
  • fase 2 → puo’ succedere random, conviene fermarsi a meno che non si stia andando per la kill
    • a: Luminescenza rosa e “cliccano” :look:
    • b: Luminescenza rosa e si dimenano :look:
  • fase 3: Luminescenza rosa, dimenano e fanno quel suono gorgogliante :afraid: → Se succede vuol dire che sono a un secondo dallo svegliarsi, tutti quelli in linea di visuale devono fermarsi o andare per la kill
  • Fase 4: Luminescenza rossa, sono svegli e attaccano :dunnasd:

Reattività:

  • Sprintare li sveglia subito
  • Camminare in piedi li fa salire di fase velocemente ma non svegliare subito, si può sempre fermarsi in caso.
  • Puntargli una torcia addosso li fa salire di fase ma a una velocità controllabile (utile per sincronizzare gli sleeper)
  • Muoversi accucciati non li attiva ma si è rilevati comunque se per caso sono in fase 2 per cazzi loro
  • Accucciarsi e alzarsi fanno un po’ di rumore
  • Attaccare a vuoto fa un po’ di rumore
  • Sparare ovviamente li sveglia subito perché fa un casino della madonna
  • Aprire porte, armadietti, valigette etc non fa rumore (tranne ovviamente le porte con allarmi)

Nota sui danni:

  • Colpirli alla testa e alla spina dorsale fa piu’ danno (x1.5)
  • Colpirli dietro la testa quando non sono aggressivi fa il massimo danno (x2)
  • Colpirli agli arti e distruggerli li fa barcollare e interrompere cosa fanno
  • Il push/shove (default click dx con melee oppure Ccon una ranged) li fa barcollare indietro e interrompere cosa fanno. Quelli grossi sono ovviamente molto meno sensibili alla spinta.

Allarmi e Ondate

Ogni volta che c’e’ una situazione con un allarme (porte, salcazzi, etc) i nemici spawnano sempre a due stanze di distanza. Quindi per dire, il viola e’ la porta da aprire e le stanze da cui spawnano le waves. Importante per capire dove piazzare cose come porte rinforzate, torrette e mine.

Nota speciale per gli SCOUT (i cosi che hanno i tentacoli che escono dalla testa): quando vengono attivati perche’ toccano qualcuno, non solo svegliano la stanza dove stanno ma spawnano una wave (stessa regola degli allarmi, 2 stanze di distanza). Quindi e’ buona cosa magari chiudere la porta da dove sembrano arrivare e piazzare una mina.

Terminali
Non li abbiamo usati per un cazzo l’altra sera e invece sono assolutamente importanti.

Comandi utili da lanciare:

  • help mostra la lista dei comandi e cosa fanno
  • list [ZONE] [TYPE]
    Elenca tutte le risorse di quel tipo. Se inserisci solo la zone elenca tutti gli oggetti in quella zona. Le robe piu’ importanti da cercare sono le risorse ovviamente, quindi AMMO, MEDI e TOOL. RESOURCE e’ per tutti i tipo di risorse. Nota che una zona e’ ZONE_52. Un’area e’ ZONE_52B. Non accetta aree, solo zone.
  • query [ID] per avere info su un determinato oggetto. Si puo’ usare su risorse, obiettivi, porte, storage (armadietti e valigette) e altro. Che info riporta questo comando:
    1. Room ID
    2. Ping Status
    3. (solo resource packs) Usi Rimasti
    4. (solo doors) Room ID dove permette di andare la porta (entrambe le direzioni)
    5. (solo doors) Key ID se serve una chiave
    6. (solo objectives) Info contestuali sull’obiettivo
  • PING [ID] pinga (audio e visuale) un certo oggetto. Funziona solo per oggetti nella stessa zona del terminale.
    Un ping che trova l’oggetto mostra la zona, l’area e ovviamente “pinga” l’oggetto visivamente per la durata del ping. Ha una opzione speciale, se si aggiunge -T alla fine, continua a ripetere il ping fino a che qualcuno sta al terminale.

Menzione speciale per i terminali bloccati. Quando si trovano terminali bloccati va cercato un terminale non bloccato e cercato usando logs e read la password per il terminale bloccato da riattivare. A volte la password e’ divisa su diversi terminali ma e’ sempre 4 lettere quindi si puo’ pure indovinare a un certo punto.

Loadout

Ci son troppe armi ma di base la cosa cruciale e’ di non venire tutti con le stesse, anzi cercare per quanto possibile di averle che coprano diversi ruoli. Questo vale specialmente per i tools.

Idealmente e’ bene avere una soluzione per:

  • combat generico (smg, etc)
  • high damage close (shotgun)
  • high damage far (sniper)

Per le melee un po’ come si vuole, il martello e’ quello che fa piu’ danno ma e’ lento a bestia. La lancia ha piu’ range. Il pugnale e’ veloce come un fulmine etc etc.

Per i tools, quelli essenziali sono:

  • Bioscanner (must have)
  • Mine Deployer (per metter giu’ trappoloni sulle porte)
  • Foam Launcher (rinforzare porte, rallentare nemici o bloccarli completamente per un po’ di tempo)
  • Sentry varie (shotgun → dmg, HEL → stagger, sniper → … meh) per quando non ci sono porte ma chokepoints. Vengono buffate quando il bioscanner tagga i nemici.

Va da se’ che in 4, conviene avere una di ognuno per flessibilita’, poi al primo wipe ci si regola per capire cosa non e’ cosi utile e si cambia.

Direi che come “basi” basta e avanza.

Video di riferimento:

Sul discorso dei terminali c’è da dire che se il gioco non ti spiega bene non è che uno si mette a fare hackerino stacca stacca. Fai quello che ti dice la missione e bona. Vai a sapere che ci sono i comandi netrunner ice braker easy win cheat. :asd:

Comunque figo. Stasera andiamo a ciucciare cappelle di sleeper?
Ce la facciamo a superare almeno il primo livello prima di disinstallare?

Ipoteticamente puoi farti tutto il livello via terminali e scoprire TUTTO quello che c’e’ da la’ :asd:

Basta usare il query andando di zone in porte, list per i contenuti, etc etc
Io ci sono ma ho la mogliera che sta in quei giorni quindi non e’ detto ci possa stare al 100%

Tanto siamo ben piu’ di 4 quindi un team si forma di sicuro.
Ah, ecco, una cosa importante, imho deve essere strachiaro che c’e’ un team leader e quando parla si smette di dire cazzate perche’ senno’ veramente una missione dura le ore porco cazzo.

E sopratutto-tutto, va bene anche dividersi ma non va bene se sei Giga perche’ ha le mani che si muovono da sole e non ce la fa a non premere TUTTO e lootare TUTTO e svegliare TUTTO.