GSC Chiude (Stalker)


Se le tue conoscenze andassero di pari passo alla tua arroganza sarebbe quasi un piacere parlare con te.

Il motore di rage grida "il pc non conta un cazzo da ogni riga di codice" ma non mi va di approfondire il discorso perchè non lo capiresti.

Veramente questa è l'ultima dichiarazione.


Infatti adesso c'è GSC...ops


Ti sei dimenticato le robe attaccate al soffitto che penzolano con un'animazione fissa, e anche se le colpisci non cambiano ne verso ne velocità.

Comunque è da quando hanno iniziato a imbastardire gli FPS per farli giocare anche su console col pad, che ci ritroviamo con titoli piatti ogni anno.
E di anno in anno è peggio.

Basta pensare a come era quake2 a suo tempo, e cercare nei titoli recenti qualcosa di paragonabile.
Insomma la situazione è che su pc non posso giocare un fps decente perchè tutto è pensato per le console o limitato da esse ma devo dire che il pc è in salute perchè braid vende bene?

In una realtà in cui i "non puoi capire" contassero qualcosa saresti l'imperatore del mondo, invece in questa sembri giusto il marchese di stocazzo.
E non ci provare nemmeno a venirmi a parlare dell'ottimizzazione del codice.
Un'auto da corsa può anche essere ottimizzata al confine dell'ossessione per il perfezionismo, ma non sarà mai più veloce di un caccia militare.

Io continuo a credere che sia il caso di aspettare chiarimenti ufficiali (quelli di lunedì, come minimo) sul perché e il per come prima di saltare a conclusioni in un senso o nell'altro... ma se la gente preferisce insistere nello stronzeggiare e poi doversi rimangiare tutto con le peggiori arrampicate sugli specchi per me è liberissima di fare come crede.


http://instantrimshot.com/




Battlefield
Unreal
Half-Life
Day of Defeat
Counter Strike
Hitman
Rainbow Six (pre vegas)
Team Fortress
Crysis
(Stalker)
(Bioshock)
(Mass Effect)

Questi sono quelli (ho postato solo i nomi dei "brand") a cui ho giocato IO su PC.

Il problema è che negli ultimi 5 anni sono ben pochi gli FPS decenti cagati dalle software house.
Di grazia, quale sarebbe un FPS decente per console?

Call of Duty Modern Warfare? Non prendermi per i fondelli.
C'è SOLO Gear of Wars.


che e' solo l'engine lead programmer dei vari engine utilizzati da decine di giochi, irrilevante proprio
Si ma da quanto Carmack non fa 1 gioco degno di essere giocato??un boato di tempo...

Duh? In termini di licenze per engine Carmack ha perso quasi tutta la sua influenza nel corso degli anni.
Un buon 90% dei titoli con engine su licenza in circolazione si divide tra UE3, Source, Cryengine e... altro che al momento non mi sovviene.

Credo che al di fuori della serie Call of Duty, che usa una versione ormai chissà quanto modificata di ID Tech 3 (TRE), non esista più un singolo titolo di rilievo in commercio basato su un motore di Carmack.


Hai dimenticato l'FPS nato cresciuto e prepotentemente sviluppato per pcisti....arma!
Gioco che sfiora quasi l'arroganza nel suo proclamarsi PC-only .
*summon Dark Slayer per freddure random*


Ho indicato solo quelli a cui ho giocato io. Effettivamente ARMA mi manca


U mad!!!
Vai figliolo e recuperalo se sei un warporner è il top , poi si può fare qualunque cosa ti salti in mente zooomg mi fermo subito senno rischio di fare un wot completamente offtopic


* Carmack non conta piu un cazzo, ma da anni e anni eh!

E credo propri oche l'engine di rage non cambiera la situazione

Quello è un problema di limiti culturali più che di hardware di riferimento. Ad esempio le visual novel escono quasi totalmente su pc, ma raramente oltrepassano il giappone. Cosi come molti jrpg a turno e non, che ultimamente sono stati portati anche in occidente ma su handheld, vedi la saga di YS e di LoH.

Mentre se vedi i due FF online, sono usciti inizialmente per pc worldwide, perchè il mercato dei MMO ha una vasta base d'utenza proprio qui da noi. E se contiamo i jrpg che restano confinati in giappone, la situazione non è rosea neppure per le console eh, basta vedere il numero di jrpg arrivati nell'ultimo anno su 360/ps3.


Già il fatto che il nuovo ubba engine di ID esclusiva bethesda non venga usato in futuri giochi di rilievo tipo fallout 4 ma verrà riciclato il solito gamesbro


Ma sulla base di cosa puoi dire il contrario?
Una SH come la ID si dedica alle console... e sticazzi?
Ci sono innumerevoli società che nascono ogni anno su pc e reinventano generi, e la gente gli apprezza, anche se non hanno le sembianze di titoloni blasonati superpubblicizzati come avviene sulle console.
Prendiamo Minecraft come esempio, hai mai visto una pubblicità in tv o sui giornali? No eppure ha vendo 4.280.000 copie e non le ha di certo vendute per la grafica o altre cose del genere.
E tieni conto di quanto è costato realizzare minecraft e quante persone ci han lavorato su.

Prendiamo Dungeon Defenders, uscito in concomitanza con Skyrim e MW3 , ha venduto piu che bene per essere un titolo indie.

Altro esempio i vari MOBA, che da Dota hanno spopolato su pc, tanto per citarne uno League of Legends ad oggi conta 32 milioni di utenti, con un media di 1.3 milioni di giocatori in contemporanea.
E non tirare fuori " eh ma è gratuito " , perchè lo sa solo la riot quanti soldi sta facendo...

Probabilmente prima o poi qualcuno forse farà qualcosa di similea un moba per le console adattando le varie meccaniche per un gameplay basato sul pad.

E qui ti farei notare un'altra cosa, gran parte dei vari generi di gioco che troverai su console, sono stati creati su PC e poi adattati.

Quello che la gente come te non vede, è che su console i costi per realizzare qualcosa che ai vostri occhi sia considerato decente, stanno crescendo e non di poco...
Ora non voglio sapere i cazzi tuoi, ma probabilmente quando avrai giocato altri 3 4 anni a tutto quello che esce sulle console, ti renderai conto da solo che non c'è mai niente di " nuovo " e con nuovo intendo qualcosa che non sia lo stesso gioco con la grafica aggiornata.
7 pagine di "PC gaming is dying" ..tra l'altro in un periodo in cui non sai più che cazzo comprare tanta è la roba buona disponibile.
Javabimbo è uno spasso, ti viene proprio istintivo dargli le pattine sulla testa annuendo compatendolo.
Chissà di chi è il fake

E perchè mai.

Quella è una dedica a George Martin, Javabimbo. Da cui le sembianze dell'avatar.


game programmer e game designer sono due cose diversissime



allora parliamo della rilevanza commerciale della id software - e se ne puo' parlare - ma se parliamo di Carmack non sono d'accordo.

L'apporto che carmack da al game programming e' considerevole (da sempre), si a livello didattico (rilasciando opensource gli engine man mano che escono quelli nuovi) sia dal punto di vista di R&D (tra le altre cose, non tutti gli engine programmer finiscono per fare talk al siggraph, per esempio: gia' questo parla della sua rilevanza).