[fps][flame]Selezione naturale dei giochi pro



trovate quei pochi italiani che ci giocano sul canale irc #warsow.ita su quakenet


solo a me sembra rosik represso il tuo? Perchè altrimenti non capisco i tuoi post.



guarda, presumo che tu stia rispondendo all'argomento derivato dal post iniziale, che non c'entra un cazzo con il post iniziale.
Ovvero tu dici "le community dei giochi sono frammentate perchè ci sono tanti giochi che magari non piacciono a chi giocava a cs", io invece volevo dire che i giochi longevi con community viva (è ovvio che qualsiasi gioco all'inizio abbia una grande community, poi si assottiglia e bisogna vedere se sopravvive) sono quelli che oltre a coinvolgere hanno richieste hardware altamente scalabili, ma qui quasi nessuno ha capito il messaggio. Vi siete messi a discutere del progaming vs casual gaming che a me, personalmente, fotte cazzi.

Tranne piddu che dice che alcuni giochi, nonostante le richieste hw altine (alla data di uscita) sono stati ammazzati da altro. Imo le richieste hw alte c'entrano molto perchè diminuiscono subito il bacino d'utenza del gioco, e quindi non si crea ricambio in termini di casual gamers.

Ok, questo è per rimanere it. Per andare ot come han fatto praticamente tutti:
ma perchè siete convinti che i "pro" pensino all'1vs1 ed alla sola mira? Guardate che in duel la mira non basta, serve anche la tattica di gestirsi la mappa/i powerup altrimenti l'altro ti ara in quanto si riempie di roba.
Questo per l'1vs1, per quanto riguarda il teamplay, di solito quasi tutti giocano in squadra (si, anche su quake o ut) e la modalità più tosta (su ogni gioco che non abbia i ruoli) è il ctf, dove la squadra deve gestire difesa ed attacco allo stesso momento (infatti è pochissimo giocata perchè se la squadra non si coordina le partite sono sbilanciatissime, mentre la stessa sfida in tdm potrebbe dare risultati diversi). Per i giochi con i ruoli (bf2, etqw, rtcw) anche lo stopwatch(una squadra attacca l'altra difende e dopo si invertono i ruoli) può andar bene (oltre al ctf), perchè deve esserci coordinazione.
Poi c'è la modalità "competitiva" dominante che è, di solito, il search & destroy (o, in ut e quake, il last man standing) che personalmente non piace, è pizzosa... Ma non mi lamento troppo perchè spesso lo stesso gioco (tranne cs, afaik) offre pure tdm e ctf, che ritengo più coinvolgenti.

Infine sui mezzi: io non sono contrario a mezzi, affatto! Solo che molti giochi con i mezzi hanno (sono ancora belli vivi!) la possibilità di coprire sia il lato competitivo con i mezzi che senza mezzi. Cioè, prendo bf2 come esempio, potevano sviluppare tornei con i mezzi e tornei inf only su mappe apposite (coinvolgendo anche più ruoli oltre al medico, basta bilanciarli e renderli utili tramite una mod/release ufficiale). Però non ci pensano mai e si sviluppa sempre uno dei due tipi di gioco.
(per farmi capire meglio, pensate ad ut2k4 che ha sia le megamappe con mezzi sia le mappe inf only e gestisce benissimo le due modalità)

Pero questa parte del mio post è completamente ot al discorso che volevo fare in questo topic.


Non ho capito quale sia il problema nella ricerca di un gameplay più raffinato?


che siamo degli elittari del cazzo, che non ci va bene niente e che non ci tira il pisello!


spetta, bono

personalmente preferisco warsow/quake/ut agli altri fps per una questione di gameplay, mi diverto più con quel tipo di fps che con altri tipo BF o CoD (parlo degli ultimi capitoli, il primo CoD l'ho giocato online all'inverosimile), e non perchè aspiro a diventare chissà quale progamer, sai che mi frega

è semplicemente una questione di gusti...quel che dico io è che giochi come quelli sono di nicchia perchè non adatti a tutti, per giocarli bene e divertirsi sempre comunque una certa skill...su BF/CoD ecc entri in un qualsiasi fun a far casino e ti diverti bene o male anche se sei niubbo


si ma rehn a sto punto fai il piacere, levati dai cojoni se devi trollare soltanto no?
eccheccazzo per molto meno la gente una volta bannava.

bello sei te che hai detto quante stronzate, e mo tra l'altro mi stai dando pure ragione, per cui evita di dire cagate davvero.

Proprio sti giochini del cazzo, con tante "figosità" hanno ammazzato gli FPS, anche appunto il fatto delle mappe troppo grandi, e quindi troppi player da racimolare in un solo club
Poi cazzo prima gli FPS erano pure skills di mira abilità e tattica, mo cazzo c'entra l'elicottero, il carro e ste cazzate e suvvia
Ma poi voglio dire l'ultimo gioco dove han tentato di giocare in maniera pro era CoD 4, proprio perchè non c'erano veicoli cazzi e mazzi.

I giochi con tutte ste cazzate, non si adattano e non si adatteranno mai, a creare community serie.


scusa ma di quale CoD parli?
nell'1 non c'erano i veicoli, nel 4 nelle cw, non erano proprio ammessi e non è che ci fossero, potevi solo chiamarli, ma si muovevano da soli


Beh sì ma pure qui la colpa è della software house che non sa adattarsi alle esigenze di mercato. Non è il prodotto in sé, ma la direzione marketing a fare ca*are. Semplicemente metti un sistema di smistamento per esperienza/abilità dei players come in SC2.


e che gli frega di sbattersi per fare una cosa del genere quando facendo quel che stanno facendo vendono vagonate di copie ogni anno

il problema siamo noi (inteso come pubblico) e non loro...loro si adattano alle nostre rischieste e se soltanto ad una piccola minoranza (noi) non sta bene a loro non frega nulla (giustamente in termini di marketing)

se milioni di persone comprano un gioco di merda come Dragon Age 2 invece di lasciarlo sugli scaffali e chiedere alla Bioware un altro Baldur's Gate loro il prossimo GDR te lo fanno pure peggio di DA2 e BG ce lo possiamo pure scordare


si ma non fatevi i pompini a vicenda te e dark, perchè nessuno ha detto qua dentro fanculo il teamplay.

Ma i veicoli stravolgono troppo l'idea di First personal shooter che diventa un qualcosa di diverso.


Che poi vojo di, dicessi cazzate, praticamente NGI per parecchio tempo è campata solo di HL e dei suoi mod(insieme a UO) la community di battlfield 1, erano 4 gatti, l'unico che ha avuto un po' di gente è stato bf2, ma davvero è stato l'unico, poi il vuoto TOTALE, solo casual o ragazzini, che chiedevano informazioni sul gioco, e niente di qualcosa di organizzato.
Per Dod, CS, quake UT, cod ecc c'erano addirittura chat intere su mirc, + forum, che dovevi seguire, perchè le community erano addirittura divise.
Se un'idea è popolare ciò non fa di essa un'idea non stupida


fixed
Si mi sono appena svegliato, non c'ho avuto voglia di correggere
[QUOTE=Anx;14505462]e un ban a chi ha detto "pure su cs c'erano gli scudi"
/QUOTE]

Non ho ne tempo ne voglia di spiegare nulla siete grandi sapete cercare su google, allora cercate tipo
"counterstrike swat shield"

E vedete se il buon vecchio goosman ( sempre se sapete chi è ) non li ha messi


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•doppio•


No, giochi concepiti con i veicoli diventano una cacata senza, è uno stupro al gioco, e infatti bf2 in infantry per quanto mi riguarda era una cacata.
Il brutto di bf2 era però che in certe mappe giocare da fante era proprio una rottura di coglioni.
Su bc2 ad esempio invece giocare anche da fante è ottimo perchè le mappe pur essendo "grandi" son studiate un po' meglio e c'è un ottimo mix tra fanti e mezzi.



Ma la smetti di dire puttanate.
La tattica c'è anche con i veicoli sempre che tu sappia cosa sia la tattica

tattica
[tàt-ti-ca]
s.f. (pl. -che)
1 MIL Tecnica relativa alla disposizione e alla manovra delle varie unità militari sul campo di battaglia: t. terrestre, navale, aerea


Quindi spiegami per quale motivo il concetto di tattica si applica meglio ad un fps con mappe di 2 metri * 2 metri piuttosto che in fps con mappe più ampie e con veicoli.

Mira? Boh, credo ci sia in qualsiasi fps senza l'autoaim.
Abilità? Sicuramente in termini di skill ne servono molte di più in un gioco come battlefield che come cs. Come ha già detto eike, serve l'elicotterista (e non lo possono fare tutti, cosi come le altri classi), serve il carrista, serve quello che sa guidare i caccia, serve quello che sa usare bene una determinata classe, serviva un buon comandante e via discorrendo.

Tu dai per scontanto che per guidare un elicottero o qualsiasi altro veicolo non servisse skill evidentemente, ma stai dicendo una puttanata grossa come un grattacielo. Io in bf2 guidavo l'elicottero ed ero abbastanza bravo, e la differenza tra un pilota bravo ed uno scarso si vedeva subito. Era una roba fuori di testa nelle clan war impegnative, con la gente su ts che ti diceva dove serviva supporto, te che dovevi stare attento all'elicottero avversario e alle AA e dovevi essere in grado di mettere il cannoniere nelle condizioni ottimali per sparare.
Poi prendevo l'aereo ed ero uno scarso come la merda che non ammazzava nemmeno un fante.
No ma non serve abilità in effetti.

Poi pensa un po', a me piacciono le mappe mediamente grandi piuttosto che buchi di culo come le mappe di cs, cod e salcazzo, quindi che facciamo? Ci giochi solo tu agli fps? Io non posso perchè ho gusti differenti dai tuoi? Non ti passa neanche per la testa il fatto che determinati giochi siano fatti per piacere ad un tipo di utenza piuttosto che un altro? Guarda che se non ti piacciono puoi anche levarti dal cazzo, nessuno sentirà la tua mancanza onestamente.

Poi vien da se che è più difficile tirar su un team di 8 player piuttosto che di 4, specialmente quando servono appunto tot persone con abilità tanto diverse, ma grazie al cazzo anche.
le 3 cose importanti che rendono un gioco vincente e la 4à che lo rende longevo:

1)
una shell piena di comandi utili
2)
una shell piena di comandi utili
3)
una shell piena di comandi utili


4) la moddabilità del gioco senza troppi scazzi ( scripting in C )

Fear, Far Cry etc morti perchè non si potevano fare le demo, il 50% dei potenziali giocatori da CW ha quittato subito.
giochi senza una interfaccia decente per le competizioni, senza possibilità di avere il conto dei round etc la possibilità di bloccare armi, di cambiare il damage.. ma che giochi sono lol


CoD United Offensive


Hai evidentemente problemi di comprensione del testo.
Tu avevi scritto (e hai ribadito ora):

"Mappe troppo enormi e veicoli hanno rovinato l'online(serio) gaming degli FPS"

Per te i veicoli e le annesse mappe enormi hanno rovinato l'online (serio) degli fps.
Per me è una stronzata e resta tale.
Su questo punto non ti ho mai dato ragione, perché semplicemente per me non è vero.
Soprattutto perché ovviamente tu sei legato al concetto che l'utilizzo di mezzi è da low skilled stocazzo.
Ti ripeto quello che evidentemente non hai compreso.
Esistono due tipi di FPS, quelli con i mezzi e quelli senza, c'è chi preferisce uno, chi l'altro e chi entrambi (ed io rientro in questa categoria).
In ognuno delle due tipologie di gioco serve una skill differente, vista la natura differente del gameplay.
In quello solo con i fanti serviranno mira, abilità nel muoversi, conoscenza delle mappe, teamplay negli fps di squadra e tattiche differenti.
In quello con i mezzi, a queste componenti, si aggiungono anche quelle legate all'utilizzo dei mezzi, che si devono unire e muovere in sincrono con i fanti, introducendo un elemento in più che rende (a mio modo di vedere) il gioco più vario e diversificato.
Ovviamente non sono più fps classici, perché abbiamo i mezzi da gestire e che richiedono una skill differente per poter essere padroneggiati (t'assicuro che saper guidare l'elicottero bene su Bf2, per esempio, era molto, molto difficile e coordinarsi con il gunner era molto complicato e richiedeva una skill non indifferente e un gran teamplay).
Si tratta di una tipologia di gioco diversa, che richiede skill diverse, ma questo non significa non avere quelle componenti che hai citato prima (dello studiarsi le mappe per ore, allenarsi a trovare posizioni, tattiche e movimenti), perché sono presenti anche in questi giochi.

Cerca poi di distinguere che cosa condivido del tuo discorso e cosa no.
Io sul punto dove affermi che i mezzi hanno rovinato gli fps, non concordo proprio per niente e per me resta una stronzata affermarlo.
Ma concordo quando dici che il problema di questi giochi è il riuscire ad avere clan con così tanti componenti, perché per un Bf2 per esempio ne servivano 8 per le CW a cui si devono aggiungere obbligatoriamente le riserve.
Difficili da trovare insomma e soprattutto inevitabilmente il numero di clan si riduce.
Tra l'altro Battlefield ha sempre avuto delle comunità serie, a partire dal 1942, ovviamente inferiori a quelle di un Counter Strike per esempio, ma ciò non toglie che esistevano ed erano anche molto attive ai tempi di massima dei giochi.

Ovviamente le bombe nucleari e gli elicotteri che smitragliano dal cielo di cod non c'entrano un cazzo con questo discorso.