[QUOTE=Kiantati;20564687]Io non ricordo… il primo vale la pena di giocarlo?
(a me il primo Gothic era piaciuto )[/QUOTE]E’ praticamente Gothic in un nuovo setting, quindi assolutamente
attento che l'inizio è particolarmente ostico anche per un PB game, e il combat potrebbe essere un boccone duro da digerire inizialmente (non che la cosa cambi per illuminazione divina eh, ma perlomeno per quanto mi riguarda l'ho alla fine trovato funzionale al gioco)
Beh, a grandi linee. Il combat fa ben più schifo di Gothic e l'itemizzazione è peggiore. Inoltre lo skill system funziona in modo diverso (le stat decidono solo l'accesso a equip e skill speciali ma non danno alcun beneficio diretto).
Tolto questo, è strutturalmente uno pseudo-Gothic come tutti i titoli PB.
Provato ieri il primo, una mezz'ora. Il combat fa cagare ma me lo aspettavo. Graficamente è invecchiato male e non doveva essere granchè nemmeno appena uscito La storia, boh... un paio di buoni spunti con il solito sistema delle varie comunità a cui unirsi.
Di Gothic mi piaceva il fatto di essere una sega all'inizio per poi diventare un rullo compressore con l'aumento di exp. Mi è sempre piaciuto prendere schiaffi per poi tornare cazzuto a cercare vendetta. Mi ricordo che anche con Oblivion avevo installato il mod che non faceva livellare i mob con il pg
Un paio di impressioni dopo qualche oretta di gioco ieri:
Ho notato subito cali di frames, tanto che ci ho messo una pezza sopra mettendo mano alle opzioni. Non mi sembra di avere molti problemi ora. Ma a livello di ottimizzazione il gioco potrebbe in effetti soffrire.
Sia il movimento di jax che il jetpack direi siano abbastanza più fluidi rispetto ad elex1. Specialmente il jetpack che era decisamente clunky nel primo capitolo. La barra del fuel si riempie anche più velocemente e tra questo e la possibilità di potenziarlo risulta molto più apprezzabile e divertente usarlo.
Il nuovo voice actor fa sembrare Jax una persona normale, in elex1 aveva quel tono di voce al limite dell'imbarazzo.
Il combat mi sembra partire decisamente meglio, ma risulta sempre "floaty" tra animazioni a volte un po' poco convincenti. Noto ancora una volta nemici con il loro attacchi fulminei, quasi da infarto, che non ti aspetteresti così all'improvviso. Avevo sentito che avevano un po' limato la cosa, ma forse è ancora presto per me per dirlo. Non male le aggiunte come la possibilità di fare parry con il giusto tempismo e mandare il nemico in stagger, o la barra di stamina visibile sotto i mobs per farti capire quando stanno per crollare.
La trama principale sembra la solita cafonata del "dobbiamo convincere le fazioni a combattere contro i cattivi, raduna un'esercito", solo che in questo caso i cattivi sono viola invece che blu. Ma del resto non sono mai stati granché i titoli pb da questo punto di vista.
Ci sono una serie di cosine apprezzabili e/o comode tipo il potere marchiare la mappa con molte icone al di fuori del solito waypoint, la possibilità di Jax di aggrapparsi, lo sprint che rimane on anche se ti fermi.
L'inventario così su due piedi mi sembra scomodo, non vedo categorie, hanno messo tutto in una pagina da scrollare.
All in all, il solito tipo di gioco che ci si può aspettare dai piranha. Se si allontana dai soliti canoni, lo fa di poco per ora.
Ps: la camera fa un po quel che cazzo vuole. Si allontana, si avvicina, decentra il personaggio, il fov è un po limitato.
niente, il combat ha sempre i soliti problemi di gran parte dei giochi piranha. particolarmente stronzo io che lo sto giocando ad ultra e non so perchè.
Hai questi mobs con un pattern di attacco che non si capisce se stanno li per attaccarti o meno, con movimenti e animazioni davvero questionabili. A volte partono colpi super cheap improvvisi mentre li stai prendendo a schiaffi e spesso capitano questi fenomenali "leap" dove il mob fa 15 metri in avanti per bitch slapparti.
[QUOTE=AtreyuZ;20567704]niente, il combat ha sempre i soliti problemi di gran parte dei giochi piranha. particolarmente stronzo io che lo sto giocando ad ultra e non so perchè.
Hai questi mobs con un pattern di attacco che non si capisce se stanno li per attaccarti o meno, con movimenti e animazioni davvero questionabili. A volte partono colpi super cheap improvvisi mentre li stai prendendo a schiaffi e spesso capitano questi fenomenali “leap” dove il mob fa 15 metri in avanti per bitch slapparti.[/QUOTE]
E si che mi ricordo un loro video su come avevano cercato di ovviare al problema
Graficamente il gioco mi da l'impressione di essere peggiorato rispetto al primo. Sicuramente i modelli (soprattutto i volti) sembrano meno curati, la faccia di Jax adesso sembra Elio di Elio e le storie tese, senza i baffi e dopo un mese di dieta a pane e acqua.
Al netto di questo, niente, andarmene in giro per i giochi Piranha Bites mi attira sempre. Il fascino dell'orrido, credo