ok avendo finito elex meno di un mese fa posso dire con certezza che è migliorato quasi su tutto. Questo certamente non ne fa un tripla a e forse a 19 euro può essere preso bene eppure sono convinto che mi darà una 50ina di ore di gioia mentre esploro posti sperduti trovando le più disparate ricompense. E' la forza dei giochi dei piranha byte del resto. Magari una cosa che trovo peggiorata è il loot system nel senso che nel primo trovavi pochissime armi e quasi zero armature mentre nel 2 già dopo qualche ora ho l'inventario PIENO di roba e siccome è tutta lockata per livello è assurdo che devo menare i mostri con il tubo di ferro mentre nell'inventario magari ho fucili, bfg9000 ecc Oppure altra roba dal design assurdo del tipo che trovi un tizio che ti chiede di accompagnarlo per un po' e questo coglione si fa mezza mappa a piedi aggrando le bestie più feroci e facendosi malmenare da tutti ma non era meglio fargli fare un altro giro? Pero ci sono sempre le situazioni carine del tipo che passi per un campo di razziatori e invece di scontrarcisi in prima persona puoi tipo far incazzare un ciclope li vicino che li ammazza tutti col raggio di superman
Per dire rispetto a elden ring ovviamente ha tutto peggio eppure elex mi dà più un senso di "plausibile" o di "sospenzione dell'incredulità" rispetto al titolo giapponese nel quale mi prende la sensazione che abbiano messo mostri, item, storia e mappa dentro un sacco, agitato il tutto, e voilà presentato così come esce
[QUOTE=Kougar;20569373]
Magari una cosa che trovo peggiorata è il loot system nel senso che nel primo trovavi pochissime armi e quasi zero armature mentre nel 2 già dopo qualche ora ho l’inventario PIENO di roba e siccome è tutta lockata per livello è assurdo che devo menare i mostri con il tubo di ferro mentre nell’inventario magari ho fucili, bfg9000 ecc
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ah, son riusciti ad estirpare anche l’ultima parvenza del retaggio di quel che rendeva i loro vecchi titoli avvincenti?
molto bene
[QUOTE=Wolfwood;20569368]Graficamente il gioco mi da l’impressione di essere peggiorato rispetto al primo. Sicuramente i modelli (soprattutto i volti) sembrano meno curati, la faccia di Jax adesso sembra Elio di Elio e le storie tese, senza i baffi e dopo un mese di dieta a pane e acqua.
Al netto di questo, niente, andarmene in giro per i giochi Piranha Bites mi attira sempre. Il fascino dell’orrido, credo :D[/QUOTE]
a me piace più il secondo visivamente, è meno stilizzato. L’unica è che è un po altalenante, ci sono posti con edifici/oggetti che cozzano il terreno che da un effetto super cheap, a volte mi sembrava di star giocando a Fallen Earth (l’mmorpg post-apoc di 15 anni fa)
I personaggi hanno pochi dettagli sulla pelle, è come se fossero fatti di pongo si.
Il gioco purtroppo non sta facendo particolarmente bene su steam a quanto pare, Elex 1 aveva un peak di 20k player, mentre qua siamo a 7k per elex 2. Non so se è tutto “merito” di elden ring, o che essendo un seguito molti sapevano già cosa/come sarebbe stato rispetto al lancio di un nuovo titolo come è stato Elex1.
[QUOTE=Ɍorschach;20569562]Elden ring con i suoi 800 miliardi di player non penso abbia aiutato, anche perché sono entrambi gdr open world.[/QUOTE]
Yep, elder è più o meno stesso genere, sta facendo 800k di giocatori in contemporanea dall’uscita senza cenno di voler smettere, non era per nulla il periodo adatto
Ho joinato questa nuova fazione introdotta in Elex 2, i Morkons.
In pratica hanno una serie di passive chiamate "Rites" che una volta selezionate si attivano automaticamente ad una certa soglia (da te scelta) dei tuoi HP. Ora però c'è anche un'altra meccanica mediante la quale puoi riservare direttamente una parte dei tuoi HP cosi da tenere up queste passive il 100% del tempo. Ovviamente però devi anche sacrificare una parte dei tuoi HP. Quindi per esempio giri con 120 invece di 200.
Quindi ho settato al 60% hp (un'altra cosa da dire è che più bassa è la soglia HP più alto sarà il buff delle passive) un rito che Rigenera gli HP nel tempo. Al 60% ha già un buon rate.
Ora i Morkons hanno anche 2 o 3 abilità "attive", che utilizzano un predeterminato numero di HP per cast (se non si fosse capito i morkons sono dei sado-masochisti insomma). Una delle quali dimezza il danno preso della metà per 150 sec con Cooldown di 150 sec. Quindi è praticamente up il 100% del tempo E il costo in HP è nullo visto che c'è il regen che copre tutto.
In sostanza tutto questo pippone era giusto per dire che sono solo al lvl 20 e praticamente il gioco è già finito qua a livello di sfida e pericolosità del mondo. Le pozioni/Cibo sono diventate praticamente un lusso più che una necessità e boh mi ha un po tolto lo sfizio di giocare.
Non so chi cazzo lo abbia bilanciato sto gioco (probabilmente nessuno), ma lato berserker il gioco si rompe uguale con una facilità imbarazzante. Hai una spell chiamata Rain of Fire che fa quello che potete immaginare, che la casti e shotta tutto ciò che passa sotto.
Ora uno potrebbe dire "okay ma non usate roba broken", però il gioco ti da letteralmente 3 abilità in croce per fazione... di cui 1 rotta e 2 completamente e fottutamente Janky o inutili.