E il gioco dell'anno (secondo Gamespot) è....



di già?
quante ore di gioco?

a me è arrivato e non l'ho ancora avviato una volta...
stasera stacco tutti i telefoni mi sa
30 e qualcosa ore, ma ho l'impressione che a rigiocarlo con la difficoltà bruta ci metterò mooooolto di più
oggi mi son ritagliato un paio d'orette e finalmente son andato un pochino avanti...

ma la soddisfazione più grossa è stata tornare al primo livello e segare il cavaliere con gli occhi rossi e la lancia...


ora non mi oneshotti più eh?

STRONZO!!!


ho assaggiato la potenza del firestorm da parte di uno stronzo che mi ha invaso, manco il tempo di dire ciao che trak ero bello che cotto!
è normale che ogni 2 boss mi blocco e mi tocca farmi la scorta di anime aiutando gli altri per andare avanti?

(di boss tra l'altro ne ho fatti 3 )
come fai ad aiutare gli altri? io li vedo come "fantasmi" e non riesco a interagire
per aiutare gli altri vai nel menu e selezioni la pietra azzurra mi pare che consente di lasciare un segno per terra che da il modo agli altri utenti di summonarti nel loro mondo, devi essere in forma di fantasma per usarla ed ovviamente per essere summonato.


come se ci fosse da impegnarsi per essere fantasmi


Non posso che essere daccordo il gioco e' incredibile, un capolavoro che deve essere presente nella softeca dei giochi per ps3!

Che poi visto che e' region free, e' del tutto irrilevante per me, me lo sono fatto arrivare dagli usa in pochissimo tempo.
Riuppo per segnalare che, dopo quasi 2 anni () dall'uscita di Demon's Souls, la Sony ha deciso di farlo arrivare anche in Europa:

10 Giugno, chi ancora non ce l'ha adesso non ha più scuse per non giocare a uno dei giochi più belli di questa generazione.
Utilità di portarlo in europa?

In un gioco simile la lingua era l'ultimo dei problemi
Boh, magari che se uno in Europa voleva giocarlo lo doveva prendere import?
Qualcuno mi spiega stò gioco?

Non ho assolutamente capito dove sta il bello

Beh è region free che problemi ci sono?


Ma, credo sia tipo "nethack 3d", aka, rosichella come se non ci fosse un domani


Secondo il tuo ragionamento allora è inutile fare uscire qualsiasi gioco in Italia, tanto la ps3 è region free
Beh forse mi sono espresso male.

Una conversione pal ci sta anche(anche se la trovo inutile cmq ),è la traduzione dei testi che trovo uno spreco di risorse.Poi la stessa Namco Bandai che trova futile una traduzione del loro best sellers TOV che è un jrpg e si mette a tradurre i menu di demon's soul


tu sei quello che sbavava per god of war 3 o ricordo male?


Non è polemica la mia, ho girato un po' sul tubo cercando di individuare il quid che rende il gioco meritevole di acquisto... e, masticando pochino gli rpg, non l'ho trovato
Detto questo, uber difficoltà a parte, perchè è bello sto demon's souls?
Non volevo essere polemico neanche io, è che non trovo un topic su god of war 3 e ho bisogno di sfogare la mia frustrazione per quanto mi ha fatto cagare quel gioco

comunque per prima cosa consideralo solo vagamente un rpg, è più simile a un hack'n'slash alla Diablo con un sistema di combattimento fantastico (molto semplice, due tipi di attacco + magie e arco, ma tutto basato sul movimento e sulle armi, ad esempio combattere usando una spada corta piuttosto che un'asciona a due mani è molto diverso, idem usare una spada tipo fioretto che attacca di punta dall'usarne una che attacca ad 'arco', le armature ti rallentano in base al loro peso ecc ecc).
La uber difficoltà in realtà non è tanto uber difficoltà in sé, quanto proprio il fatto che il gioco è stronzo e ti fa pagare ogni sbaglio ma (e qui sta la cosa che trasforma la difficoltà in sé in un pregio) tutte le milioni di volte che muori ti accorgi che è praticamente sempre per un 'errore' tuo e mai perchè il gioco è fatto male (giusto l'eccezione del lock system, fatto abbastanza col culo, che a volte ti fa morire per motivi stupidi).

A livello di ambientazione e storia non è niente di eccezionale ma è gradevole, la cosa veramente interessante è scoprire da solo e pian piano tutti i "segreti" del gioco, basati in pratica sulla piega morale che il tuo personaggio e ciascuno dei mondi che visiti prendono in base a vari tipi di eventi (niente di simile alle scelte alle Dragon Age, però, si tratta di solito di uccidere gli npc o cose simili). In pratica c'è questo indicatore, uno per te e uno per ciascun mondo, che indica oscurità o luce, cambiando questi indicatori spuntano NPC con quest o da uccidere per droppare armi e armature ecc ecc. Scoprire queste cose per i fatti tuoi è molto appagante, se ti fai ovviamente catturare dal gioco.

Infine c'è il merito secondo me davvero notevole di aver messo una sorta di online sperimentale: in pratica (ma qui te la spiego a grandi linee perchè è davvero un casino) tu puoi giocare offline oppure collegandoti a un server persistente, nel quale giochi online ma da solo, come un normale single player... però ti è possibile interagire direttamente o indirettamente con gli altri giocatori collegati al server.
Indirettamente perchè puoi lasciare delle scritte per terra indicando, ad esempio, di stare attento a una trappola o a un punto dove i nemici fanno un'imboscata, così gli altri giocatori possono leggere questi messaggi e agire di conseguenza (tu ovviamente puoi leggere i loro!)
Direttamente in due modi:
una modalità simil coop ti permette di lasciare per terra una scritta particolare, una sorta di segnale che gli altri giocatori vedono e cliccando sul quale possono evocarti nel loro mondo per fare un pezzo di gioco in cooperativa
(in sostanza funziona così: se io mi blocco perchè non riesco a superare il boss Taldeitali, cerco una scrittina blu e summono un altro giocatore che mi aiuterà a superare il boss Taldeitali. Oppure posso essere io a mettere la scrittina e aspettare che qualcuno mi cerchi per essere aiutato... la scrittina blu è in pratica un segnale che dice agli altri giocatori "se avete bisogno di una mano io vi aiuto". Tutti e due, sia il summonatore che il summonato, guadagnano qualcosa).

Aspetto PvP: in pratica invece che aiutare gli altri, posso scegliere di invadere il loro mondo con la forza, mentre questi si fanno pacificamente il loro gioco, andando a rompere i coglioni per ucciderli (messa così sembra che non hai mai la possibilità di giocare senza che qualcuno venga a scassarti il cazzo ma ovviamente non è così, ma non entro nei dettagli )

Più di tanto comunque non posso dire per convincerti perchè è proprio un gioco che va provato, si parla tanto della difficoltà di Demon's Souls ma i suoi veri pregi sono il gameplay stupendo e immersivo, la grafica eccezionale, la profondità e in generale proprio il fascino che emana grazie a una grandissima cura. E' proprio un gioco fatto bene, puoi bestemmiarci dietro perchè muori e hai buttato via mezz'ora di gioco per una cazzata, ma non potrai mai dire che non è un prodotto di grandissima qualità e attenzione e al giorno d'oggi è proprio una cosa rara.