Dragon's Dogma: Dark Arisen

Va anche fatto notare che i warrior 2H tra talenti passivi e armature tendono a diventare parecchio resistenti allo stagger di loro.
E allora giù di ignoranza con la 2hander E niente paladino stavolta, sorry Pelor.

Le skill "per arma" funzionano con entrambe le versioni (1 e 2h) o le versioni a due mani hanno un nome diverso? Chiedo perchè così intanto sblocco le skill di classe invece di quelle dell'arma (che ovviamente è una spada a una mano e si chiama "sword" per ora)
Non ho pratica diretta nell'usare le 2h, ma se è come per le altre armi (pugnali, staffe, arco e spada) ciascuna tende ad avere skill esclusive.
Qualcuno confermi o neghi, nel caso.

EDIT: Il fatto che sia discretamente pratico con le skill di spada e che quelle 2H non sembrino assomigliargli per una sega mi fa sospettare di aver ragione, in ogni caso.
Vabbè allora ho buttato 600 comesechiamano (gli xp) in una skill di 1h che non userò mai più tra 10 livelli, gg
Non farti troppi problemi. Il gioco non è certo tirchio di punti.
È abbastanza facile arrivare a maxare 100% una singola classe in circa 30-35 livelli... E il cap è a 200.
Sbaglio o le escort in sto gioco sono cancerogene?


Le ricordo anch'io atroci ( e purtroppo, per approfondire alcuni personaggi Npc ti tocca farle).

Dovrei rigiocarci, ma sono ancora in fissa con bloodborne.


Sì, tra l'altro se ricordo bene il Warrior può usare solo 3 skill attive alla volta. Quindi pure avendo perso 600 (che sono nulla) non cambia un tubo.
Comunque tornare a The Witcher 3 dopo aver messo mano a questo DD é abbastanza..."complicato" per quanto riguarda tutta la parte del combat. Non c'é veramente paragone, il feeling del combat é molto piu visico, la quantitá di variabili e di possibilitá enorme e anche la risposta ai comandi molto più precisa, Geralt ora mi pare goffo e anche un pó impedito e noto molto piú di prima le volte che si incastra nello scenario chissá cosa sarebbe potuto essere TW3 con un combat cosí :-)

Comunque ho visto la mappa del mondo, sono contento che non sia sterminata, non avrei lo spirito per rituffarmi in un open world sterminato subito dopo TW3. Le dimensioni sono giuste, anche perchê ho visto che Capcom ha inserito dungeons belli grandi.
Ma infatti parliamoci chiaro, se tecnicamente il giappone è rimasto all'età della pietra, sul versante giocabilità resta sempre una spanna avanti alla controparte occidentale (parlando di triple A sia chiaro).
In occidente si è alla continua ricerca di combat innovativi che devono accontentare sempre più una larga fetta di pubblico e come risultato si hanno versioni abbozzate e semplificate per ovvie ragioni. Il Giappone semplicemente perfeziona combat che esistono da sempre amalgamando qui e la qualche nuova feature, come in questo caso il grapple.

Anche a livello di design la base di come costruire un buon rpg è rimasta invariata, perché non c'è un pubblico che si lagna che vuole il fast travel perché si rompe di andare a piedi, nemici che scalano perché sono troppo forti o drop con stat random perché si è abituati a diablo 3, PoE e altri hack'n slash.

Poi è naturale che più un gioco ha grandi ambizioni e punta a un pubblico più vasto, più esce una merda, ma per fortuna il target di riferimento del Giappone è molto più avvezzo ai videogiochi del bimbominchia occidentale (sebbene poi ci tocca subire le cagate da otaku in gran parte dei titoli ).
Quindi se vogliamo il combat figo dobbiamo sorbirci anche le ragazzette prepubescenti seminude, capito.
Discorso valido a metà secondo me. Sta di fatto che Capcom col gameplay ci ha sempre saputo fare.


pronto remember me pronto
Prima di generalizzare con " I giapponesi azzeccano sempre il gameplay" ci terrei anche a far presente che esistono robe come Xenoblade.

P.S. Certo che mi sto godendo un sacco il gioco grazie al combattimento e ai dungeon di gran qualità, ma a parte quello la storia è stata un cumulo di missioni disconnesse in cui si faticava non poco a identificare un qualsiasi senso di continuità o coerenza.
L'unica trovata che mi è piaciuta è quella legata al "finale",

Spoiler

che poi in verità è più il punto di mezzo del gioco in cui c'è la grande svolta e si sbloccano un sacco di nuove bestie, che il vero punto di chiusura del titolo.



Remember me l'hanno fatto i francesi di dontnod, che infatti poi hanno mollato il genere e sono passati alle avventure grafiche (e meno male).
E anfatti la storia di Remember me era una figata allucinante

Mi chiedo sempre perchè il più delle volte si debba scegliere tra le due.

il logo capcom comunque compare





infatti storia stupenda gameplay merdosa


Perché purtroppo son due sistemi quasi completamente distinti, con tutte le implicazioni del caso.
Non è vero. Si può raccontare una bella storia anche avendo un bel gameplay. E' che costa molta fatica

Caschi male perché a me è piaciuto il gameplay di Xenoblade. Che poi non smentisce quanto detto, visto che è un jrpg e i precedenti Xenogears/saga avevano un BS aberrante, quindi ha sicuramente evoluto il sistema in meglio rendendolo più divertente, cosi come le classi erano più interessanti.

Poi parlavo esclusivamente di gameplay, dove c'è quasi sempre un'evoluzione in positivo rispetto al passato, come sarebbe lecito aspettarsi, cosa che invece accade raramente da noi.

Sul writing poi hai ragione, è quasi sempre anonimo in questi titoli e le quest ricalcano spesso le orme di quelle tipiche da MMO, non a caso DS ha avuto successo proprio perché n'era sprovvisto.