Dragon's Dogma 2

Perchè era solo un tripla A.

Fosse stato un quadrupla A certo. Di sicuro.

(pun intended :asd: )

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Il loro istinto primordiale gli ha detto che eri il pericolo maggiore, la forza del tuo spirito ha appianato le divergenze portando le bestie a collaborare per ottenere una vittoria comune, dovresti sentirti onorato :crismi:

Comunque al di là di tutti pianti sulle performance altalenanti porca miseria se non lo sto trovando generalmente deludente come seguito.

Quasi nessuno dei difetti originali migliorato (fast travel stupido che è addirittura REGREDITO alla versione pre Dark Arisen, impossibilità di creare più di un personaggio senza fare un wipe completo della partita in corso, scarsa varietà di nemici disponibili, ecc) E quasi nessuno dei pregi originali rinnovato a sufficienza da far percepire un senso di novità adeguato (combat che pare preso quasi di peso dal primo con pochissime aggiunte e perfino qualche omissione).

Anche il bluff sul “mondo quattro volte più grande” che però ha il feeling di essere una specie di network di corridoi in modo anche più marcato del primo gioco, senza contare che quello di cui è riempito non è che brilli esattamente per varietà e vitalità.

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P.S. MA CHE CAZZO STA SUCCEDENDO CON LA COMMUNITY DI STO GIOCO? :asd:

Stavo leggendo su Steam e in un paio di altri posti ed è PIENO COSì di allucinati che vogliono difendere alla morte la scelta di avere un solo slot per creare un personaggio.
E neanche nel senso che “È quel che è. amen”. Parlo di gente che diventa immediatamente passivo-aggressiva e inizia a insultare velatamente chiunque dica che vorrebbe avere più di un personaggio.

Ma sarà mica normale che la gente si debba DIFENDERE perché vuole crearsi un alt in un RPG single player? :rotfl:

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Mah, oramai è pieno di gente che difende a spada tratta (per non si sa quale motivo) la roba più nonsense.
Da quelli che non vogliono assolutamente che ci siano i livelli di difficoltà su dark souls, a quelli del mese scorso che non volevano l’opzione di “quit and save” su pacific drive.
Ci sono perfino quelli che si lamentano quando danno troppe ricompense nei gacha, o si incazzano quando non ci sono DLC o microtransazioni nei giochi :rotfl:

Fa ridere
Ma anche riflettere perché sono anni e anni di lavoro di campagne a mezzo social e web (testate), di polarizzazione, di fidelizzazione estrema etc etc

E questi sono i risultati netti

E così manco deve intervenire il SSM. C’è già la fan base tossica che ti fa passare la voglia di toccare un argomento e alla fine dalle discussioni sparisce

Il fatto del salvataggio solo l’hanno sistemato con l’ultima patch, o almeno così c’è scritto nelle patch notes

Tuco si riferisce al fatto di avere solo uno slot disponibile, se fai un personaggio nuovo il precedente viene cancellato

Sulle patch notes c’è scritto questo:

  • Adding the option to start a new game when save data already exists.

Non so se riuscirò a finirlo. :asdsad:

Performance al limite della denuncia penale. Avoglia a dire che non pesano. È un aspetto che pesa e manco poco.

Ennesimo open world cartonato, per di più come dice tuco e come chiesi io reply fa, è tutto un corridoio.

Trash mob e nemici che respawnano continuamente ad ogni 10 metri di mappa e sempre nei soliti punti. Per carità, i nemici nei soliti punti è una cosa che succede anche in un elden ring, ma il feeling è comunque diverso.

L’esplorazione non mi ha convinto particolarmente.

Se il gioco dura 50 ore è perché 40 le passi correndo da un punto all’altro. Ma mettere almeno dei cavalli o qualcosa del genere nel 2024 era troppo?
Abbastanza povero di contenuti, i nemici hanno veramente poca varietà.

Narrazione, scrittura, dialoghi, storia sono una roba oscena e irricevibile. Passo dalla capitale alla città dei gatti e davvero mi riceve un altro omino che mi dice di andare nella locanda (again) e che si appoggia al solito barile copiaincollato (again) per prendere e far avanzare le missioni? Maiala deh. Si sono sprecati. A livorno si dice “asciugati”.

Il combattimento non mi pare sta roba esaltante. Non avendo giocato al primo ne riconosco alcune cose positive, ad esempio potersi arrampicare su quelli più grossi che limita un po’ l’effetto “spadate sui malleoli”, o certe interazioni come montare in groppa ad un grifone che poi ti porta al nido e cose di questo tipo, ma in generale boh, nulla di cosi entusiasmante o che regali momenti memorabili come fa un elden ring. Oltretutto in certi parti del gioco ti ritrovi a menare il mostro di turno con altri 500 npc in un casino indecifrabile che sembra di menare un boss di un mmo dei primi anni 2000. Tipo la prima volta che torni a malve e c’è quella specie di drago.

Il sistema delle pedine sarebbe anche carino, peccato il resto del gioco.

Menu e gestione inventario osceni. Tremila passaggi per fare delle minchiate.

Animazioni fuori dal combattimento legnosissime.

70 euro per sta roba è da mani in faccia.

EDIT: e dimenticavo il fov da galera. Menomale ho trovato un mod.

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Figa i jappo non ce la faranno mai.

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Sì, ma “starting a new game” sovrascrive il precedente.
Hai comunque UNO slot solo per il PG. E il gioco non prevede un sistema di “profili” separato.

Ma è perché devono metterlo a pagamento. 5 euro per ogni personaggio in più oltre al primo. Dagli un attimo di tempo poveracci. :no:

a leggere le vostre opinioni è come essere trafitto al cuore

speravo in un seguito decoroso almeno…

Wait, ma questo significa che prima della patch, non potevi riniziare il gioco? :rotfl:

dovevi cancellare i salvataggi e disabilitare il cloud :vface:

Bingo.

Ma poi anche i tentativi di usare argomentazioni da cultisti ritardati, tipo “Non puoi fare paragoni con altri RPG, nessun altro gioco fa nulla di così complicato come il pawn system”.
Ma che cazzo andate dicendo, di grazia?

Il “Pawn system” non è altro che un “character sheet” salvato su un server. Non è più o meno complicato del cloud saving fatto da qualsiasi altro titolo. Non devono neanche affrontare la sfida tecnica dell’aggiornamento del file “in tempo reale” perché l’update della tua Main Pawn avviene solo dopo ogni rest in taverna, quando il server fa il sync con il tuo PC.

E per capirci non sto nemmeno tirando a indovinare come funziona, visto che già dai tempi del primo giravano gli editor fatti dalla community per alterare i valori delle pawn a piacere.

Per me è sempre stato per evitare che uno si facesse il party solo coi suoi personaggi, però potevano mettere che solo una pawn per account può essere caricata sul server, che poi alla fine uno può farlo comunque facendosi un altro profilo su steam e via però son passaggi in più che la maggior parte della gente mi sa che non va a fare.

Boh dipende quanto ti piaceva il sistema di combattimento del primo, se molto può carryarti anche qua se poco meglio aspettare i saldi che intanto magari esce qualche patch che lo sistema qua e là