Dead by Daylight

1.0.6 Patch notes
New season.

BALANCE
Adjust PIP reward zones to 0 / 7000 / 10000 / 20000 for receiving -1, 0, 1 and 2 pips respectively.
Day 1 of the Last Breath Chapter!
Greetings!

This Thursday we release the first chapter to Dead by Daylight. It's called the Last Breath and introduces a new killer, a new survior, a new map and more!

To celebrate the success and support we've received the past few weeks we're making this chapter free for everyone! Thank you all. We hope you will enjoy what we have in store for you.

Check it out: http://www.deadbydaylight.com/thelastbreath/
Once a day we will update the website with additional information about the chapter. On day 3 this Thursday the chapter will automatically go live for everyone who owns Dead by Daylight.

1.1.0 Patch Notes
FEATURES & CONTENT
Added a new location (Crotus Prenn Asylum)
Added a new map for Crotus Prenn Asylum (Disturbed Ward)
Added a new Survivor Perk (Kindred)
Added chat functionality to the Tally Screen (available until server becomes unavailable)
Added support for Controls remapping
Added various prompts to indicate Easy-Anti Cheat banned status
New Killer Character Available (The Nurse)
New Survivor Character Available (Nea Karlsson)
Tooltip for add-ons has a mention to indicate that they can’t be equipped (if not compatible with the current item)

BALANCE
Added an angle tolerance for triggering the fast window vault interaction
Added a loud noise trigger upon sabotaging a hook
Added a new mechanic that will slow characters down after landing from a high enough point
Adjusted sound levels for entering / exiting closets and being inside a closet
Adjusted the Chainsaw’s long guide bar add-on to reduce the possibilities of triggering the attack without successfully landing a hit
Changed “Rank 1” display to behave like other ranks (displays the number of pips)
Chase trigger conditions have been adjusted
Scoring Adjustment – Balanced Hillbilly scoring events
Scoring Adjustment – Balanced Wraith scoring events
Scoring Adjustment – Increased scoring for hook struggling
Scoring Adjustment – Reduced score for placing a bear trap as Trapper
Scoring Adjustment – Reduced score for sabotage actions
Self-heal interaction is now only available when stopped

BUG FIXES
Adjusted leaving penalties to not apply when crashing
Adjusted survivors visuals so that they fade into the fog in the distance
Fixed an issue which caused a survivor struggling on the hook to be sacrificed if another survivor tried to unhook him but stopped midway
Fixed an issue which caused customization items to be applied on wrong characters
Fixed an issue which caused customization slots to be greyed out and made it impossible to customize parts of certain characters
Fixed an issue which caused killer to sometimes only lose a single pip when leaving a game (now set to 3 pips)
Fixed an issue which caused killers to get stuck at the end of an interaction (vault, hook, pickup) while playing in low or medium settings
Fixed an issue which caused Perk Slots to be automatically unlocked when Prestiging
Fixed an issue which caused perks that affect other players to still be displayed in their HUD after the owner player dies or is sacrificed
Fixed an issue which caused survivors to clip halfway through the ground after being put in a crawling state in a slope
Fixed an issue which caused the Barricade Killer Stun & Destroy Barricade scoring events to not be awarded
Fixed an issue which caused the Hillbilly to be able to break a plank during his chainsaw recovery
Fixed an issue which caused the killer to interrupt a survivor’s escape from his shoulder grasp by attacking
Fixed an issue which caused the list of players in the lobby in a Kill Your Friends Match to be invalid
Fixed an issue which caused the Map & Key Items to continuously emit sound for other players when depleted
Fixed an issue which caused the perk “Whispers” to trigger on survivors in paradise
Fixed an issue which caused the prompts for disarm and sabotage to be both displayed in quick succession (disarm is now required prior to sabotaging)
Fixed an issue which caused the recover or self-heal prompts to display when getting interrupted while entering a locker
Fixed an issue which caused the recover prompt to take precedence over the Hatch Escape prompt in dying state
Fixed an issue which caused the skill check marker to keep animating for a small amount of time after hitting the skill check button
Fixed an issue which caused the stillness crows to change height when a survivor crouches
Fixed an issue which caused the Wraith to be able to attack while turning fully invisible
Fixed an issue which made it impossible to sabotage a bear trap if the trapper is wielding the Tinkerer perk and some add-ons
Fixed an issue which made it impossible to unlock the Perfect Killing achievement
Fixed an issue which made it possible for survivors to obtain the Escaped status while being in the killer’s grasp
Fixed offering descriptions & rarities being mismatches during the offering sequence when more than one offering was played
Fixed various issues that could cause the tally screen & character status (Rank & Bloodpoints) to display incorrect values
Various localization fixes for Chinese & Russian
also free weekend

http://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/959651367473889001


Grazie, metto in dl stanotte.
Chi c'è per provarlo?

Come content dovremmo iniziare a esserci ormai.

Quante mappe ci sono ora?
Se non ricordo male, ogni mappa non è sempre esattamente la stessa ogni volta, ma è un riarrangiamento random degli stessi asset, no?
Sono 4 locations con X differenti mappe per ognuna, non ho idea di quante possibilità ci siano onestamente.

Ora come ora non riesco a joinare manco un match comunque, mi sa che dlc+free weekend ha rotto qualcosa :/


La seconda che hai detto, ma è una palla uguale.
Senti ma detto chiaramente, ti levi dal cazzo? Abbiamo capito che ti fa cagare, stai qui da pagina 1, possiamo andare oltre?
Ieri non si riusciva a entrare in partita dal sovracarico, oggi per fortuna hanno fixato.

Come prime impressioni mi sembra carino.
Certo è sbilanciato a favore del killer, almeno a livelli nabbi/casual, ma devo dire che stranamente la cosa non mi da fastidio.

In un certo senso ti da ancora di più quell'atmosfera di disperazione e destino inevitabile da slasher movie, dove si sa già che moriranno tutti o quasi.

Domanda: ho visto che il survivor livellando guadagna oggetti a uso singolo.
In un primo momento mi son detto "WTF?" ma poi vedo che si trovano spesso nei bauli della mappa.
Gli oggetti che prende il serial killer livellando, o le offering, come si droppano?
Il gioco mi intrigava e così mi son guardato qualche streaming su twitch per capire come fosse (più di un mese fa). Però poi mi era sembrato pallosetto e quindi avevo accantonato l'idea di comprarlo. Non c'è miglior cosa del free weekend per capire se mi piaccia o no.

Sono solo 3.7 gb di download. Tra un po' ha finito e lo provo.
Da killer non puoi ancora shottare i survivor,ok può tranquillamente restarsene nel cestino
Se per "shottare" intendi mandare a terra con un colpo, Hillbilly lo fa con la motosega.



No aspetta stai facendo confusione. Completando la bloodweb, come survivor, puoi prendere 3 categorie di oggetti (oltre al perk):

1) Items: mappa, medikit, toolbox e skeleton key. Questi in realtà non sono one time use, se te ne porti uno in match, ma non lo "consumi" (se noti hanno una barra vicino, più lo usi più si consuma) e riesci a scappare, ti rimane con la barra piena per il match successivo. Stessa cosa vale per le item che trovi nei bauli durante il match.
edit. la skeleton key è une time use, ma è molto rara oltre che inutile quindi nessuno la usa, lasciala stare.

2) Add-ons: servono a modificare le item dette sopra, alcune ne aumentano la durata o l'effecacia, quelle più rare aggiungono alcune meccaniche

3) Offerings: questi sono i one time use che valgono solamente nel match corrente e cambiano un po le cose (notte più scusa o chiara, più o meno nebbia e via dicendo)

Il killer funziona alla stessa maniera, ma prende solo addons (per l'arma) e offering.


Per quanto riguarda il bilanciamento: a livelli bassi ha sempre e dico sempre, dominato il killer. A livelli alti (full perk vs full perk) invece in genere i survivor hanno avuto la meglio praticamente fino al dlc. La Nurse e le patch di bilanciamento recenti hanno rimescolato un po le cose, secondo me è abbastanza equilibrato nel senso che in genere il killer ne ammazza un paio e gli altri scappano, che significa generalmente vittoria per tutti.
Ho appena fatto 4 partite, di cui una vinta da survivor. Però credo che il killer fosse un player del free weekend dato che non ha accoppato nessuno ed, anzi, l'ultimo player prima di scappare ha temporeggiato facendosi gioco del killer, per poi fuggire.

Non mi spiace come gioco, ma non ho la più pallida idea di quanto potrei giocarci se lo comprassi. Credo che sia uno di quei giochi che danno il meglio se giochi con amici e cazzeggi con il microfono.


Ma neanche, diventa palloso anche con gli amici.

Triste sapere che un gioco progettato solo per il multiplayer, ha la longevità e rigiocabilità di un qualsiasi CoD single player.
Alla fine il gioco ha venduto per hype e mancanza di alternative, ci son cascato pure io comunque.


Mah guarda, non lo so, è soggettivo direi.
A me piace giocarlo da solo pure dopo mesi dall'uscita proprio perché puoi passare da survivor a killer e quando ti stufi di uno ce ne sono altri con un gameplay completamente diverso. Patchano una volta a settimana e sono pure onesti con la roba gratis.

Certo avere un team da 4 su ts fa la differenza, ma onestamente per quello che costa non ci si può di certo lamentare


Vero tutto hype, è solo uno dei giochi multiplayer più giocati su steam a 3 mesi dalla release


Forse perchè non ce nient'altro, già già.
Ed è colpa di Dead by Daylight se "non c'è altro" quindi?

Ma che argomentazione è? Bho, ti metto in ignore va.

edit. ah sono mod, non posso. Ti prego, fammi un favore e levati dal cazzo che sei irritante e non porti nulla di costruttivo al topic. Lo abbiamo capito Gianluownx odia DbD e secondo lui è un gioco di merda. Andata?
no intendo shottare=fuori dal gioco

Non incapacitarlo per poi esser salvato dal terzetto di canguri che hanno ancora la visuale in terza persone e aiuti vari
Ma stai fuori come un cartone tu, ne??

A parte che nessun cazzo e mezzo di nulla ha detto che è colpa del tuo gioiellino se non ce nient'altro, ti ho soltanto spiegato del perchè era cosi tanto giocato su steam, Rome II era pure stra giocato non di certo perchè era una cazzo di cannonata, semplicemente non esistono altri giochi del genere, l'argomentazione a totale cazzo di cane l'hai fatta tu " ehh è solo stragiocato su steam" , non di certo perchè è una pietra miliare del genere e perchè omg "mesi e mesi dopo ancora lo sto giocando""111.
Continua ad arrivare gente che concorda nel dire che stufa prima di subito, io rispondo quotando quello che dicono e sono liberissimo di ribadirlo, senza che tu schiumi, va bene?? perchè sostanzialmente non è che ti cagavo molto, tranne quando schiumi ovviamente.

Sai, abbiamo anche capito che a te piace, ok?

Ascolta, magari tu ti dai un attimo una calmata? nessuno ti porta via il gioco, continua a passarci anni e anni sopra, tranquillissimo.