Darksiders 2



l'unico boss fight figo di darksiders imho, è la tizia angelo (uriel?), che è un duello in pratica

Che poi sarebbe, ancora una volta, lo schema tipico "alla Zelda".
E devo dire che personalmente mi va benone.
si cmq ormai i boss si combattono quasi tutti a fasi ed ogni fase ha il suo modo


si ok, ma avere 10 boss così diventa palloso ripetere il solito sopravvivi all'attacco x > boss stunnato > QTE x3, non ti da neanche un po fastidio?

Non dico di avere ogni boss alla dmc o gow, ma un po' di varietà tanto per dare un po' di gratificazione e divertimento, per non farlo diventare l'ennesimo boss fotocopia, sarebbe carino


si l'unico difficile
non sono i 4 cavalieri canonici, la tizia è fury, e il pistolero strife
imparassero a fare i boss alla wow anche in singleplayer


Sì ma i boss di Zelda sono un milione di volte più interessanti come meccaniche.

Di quale dei tanti Zelda?
Io ne ricordo di migliori come di peggiori.



I boss alla WoW, che sono assolutamente d'accordo nel definire sopra la media, vanno bene per un gioco multiplayer o basato sul controllo di più unità (party).
In un action in cui si ha il controllo di un singolo personaggio non ci indovinano veramente un cazzo.


*
anche perchè la difficoltà dei boss alla wow sta nella coordinazione di un gruppo, per una persona sola sarebbe un'idiozia fare dei fight di quel tipo
Per il sp molto meglio demon's souls.


Sì, in effetti è un po' generico.
Diciamo Ocarina of Time e Phantom Hourglass.



Ce n'era un abbozzo in DA:O ed erano carini. Ma ovviamente non ci azzeccano un cazzo con un gioco a personaggio singolo.


non so se hanno rialzato un po' il livello ma in buona parte di woltk erano imbarazzanti

Si è vero. Malygos, Sartharion con 3 draghi, Arthas e tutta Ulduar erano abbastanza imbarazzanti. Mi chiedo come han fatto a concepire degli encounter cosi ridicoli.


5 boss su non si sa' quanti ( che anche questi non erano sta super difficolta' se uno li faceva senza achievement ) ... senza contare che le eroiche era diventate una cosa ridicola ...
Contare ulduar come boss mi fa pensare tu non sappia neppure cosa sia.

Il fatto che poi tu li abbia giocati quando sono stati nerfati ed erano a livello brainless per farli fare anche a player come te, non significa che l'encounter era ridicolo.

Quando segai sartharion con 3 draghi con gli ancient, ogni minimo sbaglio era punito e il fight fu parecchio sudato e interessante.

Quando ripresi in Cataclysm e provai a ripetere la stessa tattica con 4 amici, risultava abbastanza arduo. Eppure era abbastanza comune farlo in quel numero al liv 85.
Mi chiedevo come fosse possibile e scoprii che bastava semplicemente far dps dall'inizio alla fine sul drago senza considerare null'altro e fu cosi che lo segammo senza problemi.

Tu purtroppo hai affrontato i boss in questa maniera e magari non conosci la tattica che era necessaria per affrontarli decentemente, ma non significa che erano imbarazzanti.
quando gioco a Darksiders i combattimenti, boss compresi li voglio risolvere a cazzotti e cattiveria come se non ci fosse un domani, le meccani da wow del scappa->curetta->evita cerchietto->burst li lascerei li dove stanno, su Darksiders voglio giocare un semidio che se non ti sposti quando passa ti lancia un autobus nelle gengive, non un eroe qualsiasi , invece è diversa per il resto del gioco dove spremere le meningi per risolvere puzzle ed enigmi lo trovo molto più stimolante per variare il gameplay invece del classico corridoio scenografico da percorrere per 5 minuti aspettando che arrivino nuovi nemici, anche se gli enigmi del 1° capitolo erano un po una cazzata





Ot

è il solito discorso, i boss di Wrath giocati appena usciti senza nerf in modalità difficile erano tosti, poi molti dicono che wotlk è una cazzata solo dopo aver spazzolato tutto a livelli facili con i vari nerf

/ot
boh, se ripenso ai boss fight di wow, di sicuro non metto wotlk al primo posto, tanto meno maligos o sartharion, ne hanno fatti di ben migliori, come maggy, il principe blood elf di cui non ricordo il nome o nefarian tanto per dire i primi che mi saltano in mente

wotlk appena uscita non aveva hard mode in ogni caso e i primi raid erano più che imbarazzanti (escluso sartharion, che ci hanno messo 1 mesetto a levare i vari exploit)
non volevo trasformare il 3d in un topic sui boss di wow

cmq quello che volevo intendere, è avere boss con più meccaniche da capire nello stesso fight, per arrivare ai super boss con molte fasi e variazioni di meccaniche

non tutti ma la maggior parte dei boss in questi giochi fa UNA abilità e poi semplicemente "menano" , ovvio non parlo di una trasposizione 1:1 perchè ovviamente i fight di wow sono pensati per una cooperazione multipla che in singleplayer non può esserci
secondo me non hanno voglia gli sviluppatori di perde ore a realizzare un combat con i controcazzi per un boss che vedi 1 o 2 volte, e che lo abbatto in 5 minuti e poi te ne dimentichi