Darksiders 2

vacci al 15, salta con l'artiglio viola quando sputa, usa i ghoul per rallentarlo quando passeggia per il cornicione e menalo da dietro
armband possessed + unstoppable, ovviamente vai di ranged
ok finito.. dura piu di 20 ore... mi e' piaciuto.


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era meglio la fine tamarra del primo ma vabbe...


Finito anch'io, sempre sulle circa ~20 ore. Giudizio finale: mi era piaciuto di più il primo. Wot su pro e contro:

Sicuramente Darksiders 2 non è un brutto gioco. Anche se graficamente non è decisamente da gridare al miracolo, comunque a livello di design degli ambienti è una delle cose più piacevoli che abbia visto negli ultimi anni. Le Forge Lands sono stupende da vedere, ma anche gli ambienti successivi si difendono bene; anche le animazioni delle spell e degli attacchi speciali sono belle da vedere, ma allo stesso tempo un menù opzioni video che include solo risoluzione gamma e vsync (che nemmeno funziona) nel 2012 è inscusabile.

Anche il sistema di combattimento è buono, decisamente pieno di azione, rapido, e possibilmente tecnico, anche se onestamente mi sono ritrovato ad utilizzare spesso sempre le solite due combo. La main quest è anche difficile il giusto, sempre se si evita di fare sidequest a nastro che portano inevitabilmente all'overlivellamento.

E proprio con le quest iniziano le note dolenti. L'intero gioco sembra un'enorme candid camera ai danni di Death. Se nel primo il compito che ti si poneva davanti era chiaro (sconfiggi i 4 megaboss, ti apro la strada per la Dark Tower, eccetera eccetera) qua il protagonista sembra il factotum di chiunque lo incontri. Sterilissime sidequest 'vai a prendere questa cosa, riportala qua, prenditi la ricompensa' che mi hanno fin troppo bene ricordato quelle di Skyrim costellano il gioco; e dire che alcune avevano premesse interessanti, come (spoiler Forge Lands)


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quella del Warden di cui devi ritrovare i vari pezzi.
Trovati i pezzi -> 'voglio ritrovare il mega tomo delle leggende dei Maker, ma non so dov'è' -> chiedi allo sciamano -> 'sì ok però devi portarmi i semi di...ammazza 10 mostri' -> trova il tomo, abbandonato a caso in un punto delle Forge Lands, senza nemmeno qualche enigma prima -> quest che si risolve con il Warden che ti fa 'ehi Morte però non sei cattivo come sembri. ehehhehe.




o con una main quest che non perde occasione di prenderti per i fondelli,


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con l'intera serie di quest dei Lord of the Dead che si risolve in...niente, praticamente, ti fan vedere questo potere fighissimo che puoi evocare sti omini fortissimi e poi...e poi fanno splat.




e che tutto sommato a livello di ritmo della narrazione visto che ci sono così tanti dungeon inutili è eoni indietro al primo.

Non parliamo dei dungeon e dei puzzle in se' poi, che spesso e volentieri sono più noiosi che difficili - mentre nel primo ricordo pezzi che richiedevano un attimo di cervello e di tempismo, in particolare nella Dark Tower.

Il sistema di loot con le casse che scalano al tuo livello non lo commento neanche che lo avrà pensato qualche decerebrato che pensa che inserire l'equip possa aumentare la profondità di un gioco. Buono invece il sistema di skill, semplice ma efficace.

Anche a livello di trama non ci siamo, è troppo lunga la premessa e la fine è troppo affrettata, e come dice il buon Kougar non è neanche lontanamente a livello di quella del primo: se il finale "Would you ride alone?" "No...not alone" vi aveva esaltato, ecco, non aspettatevi nulla del genere in questo.


Insomma, per concludere sto titolo mi ha francamente deluso, m'apettavo di meglio, sopratutto considerato che il primo m'aveva sorpreso positivamente. Aspettate che lo scontino parecchio prima di prenderlo, va'.
io non ho capito il padre dei corvi

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prima lo stermini senza pietà poi è propenso ad aiutarti come se niente fosse ?




Ah ecco, mi pareva una cosa del genere.
C'è un limite al potenziamento della singola arma, vero?


Io per ora ho mollato a 5 ore di played per la noia, sto più o meno alla Drechfort ma il gioco non decolla, sempre gli stessi corridoi grigi e vuoti senza enigmi (le palle e le scalate non li conto come enigmi) e mi sono bloccato perché devo usare la pistola e mirare con il joypad non riesco mentre da tastiera non trovo il comando.
da tastiera è q per mirare e tasto centrale del mouse per sparare

ho iniziato a giocare ieri sono a drechfort anch'io, anche a me era piaciuto il primo e questo non mi sta' entusiasmando molto, ma può adempiere al compito che gli ho affidato, ossia riempire l'attesa di gw2


Fino a 5 volte



E' il secondo dungeon, è un po' presto per giudicare, dopo il gioco decolla.





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Questo non l'ho capito nemmeno io, il bello è che quando lo ritrovi non solo ti aiuta senza problemi, ma non viene fatto nemmeno riferimento al fatto di averlo ucciso




Diciamo le cose come stanno per favore: il gioco non decolla fino alla fine del secondo mondo
una domanda


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il demone alato berehir si può fare al livello 11 oppure meglio tornare più in la?


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A me è piaciuto un casino, l'ambientazione, il combattimento e si, anche gli enigmi. Non mi ricordo molto com'era darksiders 1, sarà ora di rigiocarlo visto che per tutti era megio.
Sto a circa 20 ore di gioco, non so voi, ma io non riesco a farci sessioni più lunghe di un paio d'ore circa, mi annoio un casino. Sta cosa mi successe solo con il primo Assassin's Creed
Un buon gioco comunque, buon combat system, enigmi leggermente ripetitivi, ottimo design, sia per gli ambienti che per i personaggi, anche se non ho ancora incontrato un personaggio "bello" come Samael del primo Darksiders.
Per il resto, avete già detto tutto, il mio voto personale è 7.5.
Qualcuno ha finito il "The Crucible"?


Io purtroppo non posso ancora metterci le mani sul gioco.

Altri confermano l' impressione di ColonelBrom? Preferisco sapere prima se rischio di rimanerci deluso.
Per me è un misto. Alcune cose le preferivo nel primo (ho già accennato quali, non sto a ripetermi) tante altre le trovo nettamente superiori in questo sequel (tutto ciò che riguarda il platforming, tanto per iniziare).
Vabbè ma non lo puoi nemmeno chiamare platforming dai, i punti che richiedono un attimo di precisione nei salti si contano sullle dita di una mano, per il resto il 95% del tempo si tratta di capire dove devi andare. Che poi sia bello vedere Death zompare in giro sono d'accordo, però insomma, non è che mi abbian colpito particolarmente queste sequenze platform.


sono arrivato massimo al terzo set e finito, il quarto manco l'ho voluto vedere perchè ero di livello basso e non avevo più pozioni

va beh, son problemi tuoi. Io invece lo chiamo proprio platforming e l'ho trovato sicuramente più godibile che nel predecessore .