[D4][S4]Season of "speriamo che sia la volta buona" Loot Reborn

Io di ND ne ho fatto talmente tanti che a WT4 ieri provavo ad entrare in un rank 3 ma ho scoperto che fino al 20 bisogna riscendere a WT3 per entrare. :asd:

Poi ero da quasi 20 livelli che mi scordavo di mettere i punti nella paragon board quindi adesso mi sento come se avessi i pugni nelle mani.

Basterebbe togliere questo per renderle meno menose.

Oppure mettere 80/90% dei mob, così non devi fare backtracking se te ne sei saltato uno.

è già così

ah, dal commento di Overlok mi sembrava fossero rimasti così, per ora sono lvl 30 e non sono ancora entrato in un dungeon.

in realtà è una delle prime cose che hanno cambiato già in s1 o s2

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mah in realtà quella “sdraia tutti i mostri” è diventata una delle mie preferite, vai in giro mentre corri e sciogli tutto con lo sguardo e quelli che rimangono in giro poppano alla fine

quei dg che mi vien voglia di strapparmi i coglioni quando entro sono i “riporta il vaso sull’altare” madonna che gli venga la diarrea a chi ha avuto quella brillante idea

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A me triggera di brutto ogni volta che arrivo alla porta da sbloccare prima di aver completato l’obiettivo e mi sento un imbecille che sta perdendo tempo a portare in giro sassi e vasi per sbloccarla. :asd:

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Basterebbe togliessero questi, perchè animus (che è roba passiva) è “kill almost everye mob” non mi hanno mai creato problemi.
Che poi se proprio sono innamorati di sti cazzo di sassi, ma fammeli carriare TUTTI, non uno alla volta.

A me piacciono un sacco quei dungeon dove, a un certo punto, dopo aver esplorato e ucciso un sacco di mostri, raccogliendo equipaggiamento prezioso, arrivi in una stanza enorme, però è vuota!
Mi fermo sempre un attimo, qualche secondo diciamo, a guardare, timoroso prima di entrare e poi mi faccio coraggio.
A quel punto, saltano fuori un sacco di mostri! Ma tanti eh?
Inizia una lotta forsennata per la vita, che dura almeno uno o due secondi, poi, LO STUPORE!
C’è la porta che è ancora bloccata! Una vile magia blocca l’accesso ai tesori più profondi della segreta!
Ma qui, l’esperto cacciatore di tesori che è in me, si attiva subito e, l’istinto, mi porta a guardare con attenzione ogni singolo anfratto di quel luogo cupo e pregno di malvagità.
Poi ecco che un rumore metallico attira la mia attenzione e vedo, forse, la soluzione che mi consentirà di uscire da lì.
In un primo momento, nella furia della battaglia, non mi ero accorto della presenza di due piedistalli, particolari, con delle piastrelle tutt’intorno con dei fori e a cui è connesso un marchingegno perverso, a tempo, che fa uscire degli spuntoni acuminati.
Se non si sta attenti, si rischia di venire infilzati, ma quella è la sfida! La soluzione per uscire da quella trappola mortale!
Mi avvicino e, dopo aver calcolato con attenzione il tempo di attivazione, mi muovo rapidamente per arrivare al piedistallo, iniziando a tirare una leva, che impiega sempre un secondo o due per attivarsi.
Poi via, fuggito all’ultimo istante da quella trappola mortale!
Ma ormai sono pronto, sono sicuro e fiducioso di poter affrontare anche l’altro piedistallo.
Un momento di pausa, un respiro profondo e poi via, ad attivare anche quella leva.
Finalmente, con gioia, entusiasmo e tripudio, vedo svanire la magia perversa che bloccava la porta e così, finalmente, posso accedere all’ultima zona, dove tesori incredibili mi attendono.
Davvero emozionante, potrebbero farci un film.

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Si, Imbrana Jones e il dungeon maledetto.

Io comunque dopo i dungeon di LE ho capito che c’è qualcosa che non va nei dev arpg quando si tratta di mapping/dungeons.
D4 e LE sono legati da questo mcd della merda.

Tra lo switcha la timeline ops cancello? ops ANCORA CANCELLO EHEHEHEHE girando come un mongoloide o l’apice del surreale: scegli l’immunità ma ti mettiamo mob fire che castano necro e scheletri che castano fuoco ed a volte pure insieme in un corridoietto lugo 1x1 EHEHHEHEHEEHEHEHEH

E SE MUORI AHAHAHAAHAH RIFAI TUTTO AHAHAHA DIO QUANTO SIAMO BRAVI

Sembra roba scartata dalla Blizzard perchè troppo ritardata pure per lei.

Veramente non capisco perchè “i dev” abbiano ste idee cancerogene per un aspetto del gioco che dovrebbe essere totalmente streamlined.

Copiate PoE, easy peasy, mapping che scegli tu, decidi tu cosa cazzo fare e bona.

Dovrebbero allargare il range di pickup delle anime per l’animus, un po’ di volte mi è capitato, nel casino a schermo, di non raccoglierne una o due - poi vabbè, sono segnate, ma il più delle volte devo tornare indietro a raccattarle -.
Muoiono, vanno in automatico a riempire la barra, non è che sia super-funny-fun raccoglierle, se me le carica in automatico mica mi offendo.

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Questa pubblicità sarebbe stata più bella se prima bevevano il montenegro e poi prendevano l’aereo

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I dungeon migliori rimagono quelli di GD che sono abbastanza grandi ma hanno svariati mini boss prima di arrivare alla stanza finale e la mappa è sempre quella quindi dopo un paio di giri sai come muoverti senza avere porte da aprire in maniere stupide.

il problema dei dugeon è che dovrebbero essere più simili ai rift che a delle istance pre-determinate, che poi grosso modo era come erano i dugeon in D2

ma gioca poe scusa :asd:

Io insisto che, a meno di mettersi a fare trade in modo scomodissimo tramite siti esterni, in game si facciano pochissimi gold rispetto a quelli che servono per sistemare / craftare il gear.

Ed è il problema in assoluto più grosso del game, insieme al Pit che è tunato veramente di merda.

Ieri mi è venuto un colpo 800k per infilare l’aspect sull’arma mi sembra veramente un costo spopositato.

Gioco tutto, non è che avere un mapping decente in tutti i giochi sia sbagliato.