[D4][S2]Season of Blood

Io ipotizzo seconda metà di Dicembre in ogni caso si fa tranquillamente in tempo a giocare la s2 bella o brutta che sia. :asd:

siete OT

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Demolito l’aspect fondamentale del druido in ottica season 2. :rotflfast:

Nerfato il cap del crit multi da 1000% a 200%. :rotfl:

Ah ma era oggi l’altro stream vabbè guarderò il recap alla fine come al solito.

Fixati anche i bug del Mendeln e del Bulwark. :rotflfast:

Godo. :rotflfast:

Resistances

Unique Items

Damage Buckets

Class Improvements

cmq il tizio che aveva pensato le resistenze spero lo abbiano licenziato, come fai a inventare un sistema per cui più accumuli un stat, meno è efficace :rotflfast:

Non ho visto/letto un cazzo, a parte i due commenti sopra, ma proprio non ce la fanno a rendere il gioco divertente. Ogni volta che i giocatori trovano qualcosa di divertente è work as not intended e lo nerfano. Sta cosa che se non soffri non va bene proprio non riescono a superarla. Il box ultimate dell’espansione conterrà un cilicio

Il puzzle to solve è trovare il motivo per cui loggare.

Non ho letto molto, ma ascoltando al volo qualche streamer non sembrano male questi cambiamenti, aggiunti al resto delle modifiche annunciate la scorsa settimana.

Ho visto che l’unico nuovo del necro è roba da build minion… Spero sia giocabile/divertente perché al momento vorrei provare quella

Guarda, in generale la direzione di tutte le patch notes è positiva. Secondo me resta il gravissimo problema dell’itemizzazione con troppi affix da “ripulire” che è una roba da mettere in priorità prima di subito (e io l’avrei fatto già prima di questa season, ma vabbè).

Vedremo come andranno ad incastrarsi i nuovi boss endgame con il flow del game e le meccaniche della season 2.

Di sicuro ho visto che fare il 100 richiederà tipo il 25-30% del tempo in meno rispetto a quello che ci vuole ora.

Una sola modifica non mi piace per niente: perchè hanno messo alcuni regular uniques (tra cui il maledetto Tempest Roar) come drop di Uber Duriel? Non doveva essere lui il supercattivo turbo endgame, settorizzato solo sugli uber unique da “farmare”, e gli altri boss quelli dedicati al farming degli unici “non uber” e pertanto più semplici? :mumble:

Bah si, non ha senso.
Bisognerà anche vedere quanto ci vorrà a droppare gli item chiave per il boss, sono sicuro che sarà una di quelle mille cose che all’inizio sarà lentissima e poi aggiusteranno a suon di bestemmie.

Ah leggevo che wudijo era allarmato perché pare che expare in grp sia esageratamente più redditizio rispetto al solo con la nuova patch, sarebbe una bella minchiata

Come sempre?

No, di più.

Tipo x16

Serve una precisazione il video di Wudijo non è incentrato sulla velocità nell’expare ma sull’efficienza del nuovo sistema Boss per fare target farm che in gruppo risulta appunto un bel x16 in più rispetto a chi gioca da solo se sarà rilasciato così.

Purtroppo si torna a uno dei problemi base di D4 l’assenza di matchmaking, in un gioco che è stato presentato e pubblicizzato come soft-mmo con più elementi social di un classico H&S quando poi nella pratica non è così.

Così come su D3 era più veloce ed efficiente fare le bounty in gruppo così sarà su D4 per Duriel (hanno detto che anche in gruppo basterà una persona a summonare i Boss) però li c’era il pulsantino magico con cui entrare in partita con altri giocatori e il problema non si poneva di solo o group play più veloce.

Vabbè dai male che vada io mi sto divertendo un casino su PD2, già D4 lo loggherò molto più saltuariamente rispetto all’inizio perchè non smetto con questa season di PD2 che è fantastica, se poi mi piacerà anche quella di D4 ben venga, avrò più materiale con cui nerdare. :asd:

si sta roba è inspiegabile in effetti :asd:

dimnishing returns, sta roba è normalissima; semmai farne un elemento difensivo perno -senza sostituti o layer ulteriori- :mumble:

comunque patch good e l’arco del gioco lascia un minimo di speranze

si applica solitamente a qualcosa che tu applichi sui mob, tipo lo stun

non certo ad una statistica passiva difensiva che banalmente accumuli solo maxando stat sugli item :asd:

beh, l’armor in wow è così.

la meccanica in sé non è niente di esoterico, è tutto il complesso strutturale che… mbah…

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Ma alla Blizzard cosa cazzo si fumano?

Riuscire a far uscire il last trailer pre-season, che dovrebbe hypare la gente a bestia in teoria, in cui mostrano tre e dico tre cose sbagliate su tre, fa veramente riflettere.