FINALMENTE si parla di cose SERIE, non le whinate sui bilanciamenti.
Il gioco ha urgente bisogno di
-LFG per ND
-Maggiori Stash per pg
-Miglioramenti sostanziali alla UI di gioco per quanto riguarda l’organizzazione delle stash
-Rewarding SERIE per continuare dopo gli ND 50.
Assolutamente si, anche perché appunto si unisce ad un rallentamento dell’Exp.
Potevo capirlo se avessero buffato l’Exp, avresti fatto più velocemente il 70 e bon, ma così è l’ennesima stronzata.
Come scrivevo qualche giorno fa, uno dei momenti più fighi era stato salire in wt4 col Rogue al 65, fare diverse attività in giro per il mondo e avere cmq senso di progress per via degli ancestral.
Una cosa che mi fa incazzare è che l’hanno menata con il multiplayer, con il lato mmorpg del gioco.
Non c’è un cazzo. Niente di niente. Non si interagisce neanche, se non con qualche emote del cazzo intorno ai world boss.
Il clan a che cazzo serve in D4?
Cioè è più multiplayer diablo immortal, ma in tutto e per tutto, pensavo pure che certa roba messa lì era di prova per D4, che ingenuo
Anche di un sistema di trade in-game decente o quantomeno tramite il loro official site, come è su POE e PD2, di un item filter, di una mount che funzioni e che non faccia schifo al cazzo, di più attività endgame al di là delle ND che sono praticamente l’unica insieme alle Helltides (nerfate) a livelli alti, di delle leaderboards, di una riduzione dei costi dell’occultist e un miglioramento della sua interfaccia (che è uno straight downgrade rispetto a quella di D3), di maggiori opzioni difensive per i personaggi… insomma di lavoro da fare ne hanno in abbondanza.
Sì ma il problema è che a livelli alti per fare i sussurri devi andare in open world o in dungeon non nightmare (perchè quasi mai le bounty in dungeon coincidono con i sigilli che hai), e lì ti ritrovi nel 90% dei casi con mob 5 livelli sotto il tuo. Quindi l’exp che guadagni facendo le bounty la perdi killando mob subpar.
Sì, io parlavo dei livelli alti. Dal 75 in poi i mob se non ho capito male restano fermi a -5 dal tuo livello, il che rallenta l’exp in open world nettamente rispetto a prima, dato che i mob fino al 95 “seguivano” il tuo livello.
Solo nelle Helltides / Legions i mob saranno sempre più alti del livello del giocatore.
non per difendere blizzard perché come ho detto le cose che mi aspetto dagli update sono altre e significative
ma il gioco è fuori dal 6 giugno, è 1 mese e qualcosa e con la patch di ieri stanno ancora fixando quest buggate e skill che non fanno quello che devono
aspettarsi stravolgimenti o cambiamenti sostanziali ORA è wishful thinking
per me hanno pure rilasciato la prima season troppo presto, dovevano concentrarsi su bugfix e funzionalità base mancanti (già elencate da me e anche da altri)
anche sperare che del nuovo content end game che cambia tutto a 1 mese dall’uscita è una puttanata
No, aspetta, quelle non sono mica quality of life, sono proprio cambiamenti nella struttura del gioco.
Io per QoL intendono cose che ti rendano più comodo il game, come appunto il teleport diretto alle dungeon, che ti fa fare la stessa cosa che avresti fatto prima, ma in meno tempo.
Una cosa del genere, per capirci, sarebbe levare il CD al cavallo quando dismounti. Quella è una QoL.
Un item filter sarebbe una QoL.
Aumentare il cap dei mats di crafting non è una QoL, era semplicemente una stronzata che ci fosse un cap così ridicolo prima.
Aumentare l’exp non è una QoL… è semplicemente una manna dal cielo per snellire il leveling che senza determinati buff sarebbe stato moscissimo. Ed il problema non era comunque quello, quanto il fatto che livellare senza content endgame, che tu buffi o non buffi l’xp, alla lunga risulta comunque tedioso.
Principalmente la community sta chiedendo QoL basilari che è assurdo manchino in un titolo AAA visto che le si trova anche in titoli indie che costano la metà (lootfilter, AI minion decente e pet controllabili per fare focus sul target che si vuole ecc.) e come già detto è ancora più assurdo che cose come il MM siano del tutto assenti quando nel titolo precedente potevi tranquillamente entrare in multi scegliendo cosa fare.
Appunto, dovevano concentrarsi prima sui BUGFIX e le QOL… che è esattamente ciò che non hanno fatto perchè le skill realmente buggate sono rimaste tali! si sono invece concentrati benissimo sullo stravolgere un bilanciamento già schifoso del gioco rendendolo ancora più schifoso.