e cmq ho avuto la sensazione che con l’ultima patch abbiano nerfato l’item level dei nightmare sul livello 20-26
perchè sia armi che armature di roba che droppo è tipo tutta ultra negativa rispetto agli item che ho equiipaggiati e che avevo raccattato appena fatti i primi nightmare più bassi pre-patch.
No, è proprio così Feror, nei nightmare inizi a vedere roba quasi solo ancestral attorno a tier 60, fino ad allora vedi droppare anche un casino di roba sacred che non serve davvero ad un cazzo già quando con il personaggio sei attorno a livello 60-65, figurarsi dopo.
Infatti il problema più grosso di D4 in termini di endgame è proprio il modo in cui ti vengono elargiti i loot, sono quasi totalmente a caso e non commisurati al livello di difficoltà della roba che stai facendo. Ah, inoltre se farmi nightmare dungeons non fai obols quindi non puoi nemmeno target-gamblare la roba. Mettessero che una ND alla fine ti droppa obols proporzionati al tier sarebbe già un piccolo passo in avanti.
Il design del loot system è sicuramente migliorabile, e di parecchio.
A me sta cosa che puoi mettere un aspect su un giallo che piaceva un sacco in teoria ma che nella realtà ti obbliga a guardarli tutti uno per uno mi fa cagare. Avrà senso quando ci sarà un loot filter
In accoppiata con l’enchant che di un giallo costa molto meno per cui conviene partire da là e metterci sopra un aspect. I leggendari sembra servano solo per estrarre l’aspect giusto
Droppano “meglio” nel senso che più sali di tier nelle ND, più i mob sono di livello alto, meno pezzi sacred in proporzione agli ancestral vedrai. Questa è l’unica differenza.
Ma il fatto è che anche gli ancestral escono spesso con item power basso e sono inutili, soprattutto le weapon. Infatti per questo mi piacerebbe avere un item filter: le weapon sotto item power 810, ad un certo punto del gioco, non le vuoi più vedere manco disegnate. Anzi ti fa solo incazzare quando magari droppi un’arma di Iddio, con le stats perfette, e poi ti accorgi che è item power 739 e la devi buttare nel cesso perchè ha un dps bassissimo.
Ah, e nei tier alti delle nightmare dungeons la cosa che trovo assurda è che non aumenta il drop rate dei pezzi unique. Infatti a livello di quantità di ancestral loot per hour è molto più efficiente farmare a spam i 60/65 che i 90+.
Ed è la cosa che più manca al game in questo momento; doversi guardare tutti i singoli ancestral alla fine di una run interrompe il flow del gioco in modo brutale, e ne peggiora l’esperienza.
siamo sempre lì, perché manca un sistema di crafting decente.
Non ci vuole molto, prendi POE, che è indubbiamente il leader del crafting ma che ha cagato fuori dal vasino, e estrai le cose buone.
Una roba tipo:
-Prendi l’aspect, a costo di distruggere il pezzo.
-Aggiungi un affisso raro random.
-Rerolla un singolo affisso quante volte vuoi, scegliendo tra altri nel pool di affissi validi (cosa che c’è già). L’affix che rerolli non potrà più essere rimosso, e non potrai più sceglierne altri da rerollare.
-Rerolla tutti i valori numerici degli affix.
-Deleta un affisso random.
Fine. Basterebbero queste 4-5 cose per rendere le robe interessanti, puoi modificare e tentare di min-maxare basi che partono buone, puoi rischiare di spaccare un oggetto quasi bis se te la rischi, e non è possibile fare item perfetti con il tempo, e rendi utile prendere e guardare i giallini con item level alto.
Poi te la giochi con che materiali servono e quanti ne servono per rendere i tipi di craft comuni/costosi quanto vuoi, ma per lo meno rendi possibile diverse cose:
puoi crearti gialli forti di livello basso per fare un twink e livellare in fretta un alt per provare una build/classe diversa
puoi tentare di minmaxare oggetti, o craftarne di nuovi, dandoti un motivo per girare nell’open world a farmare materiali e/o basi
Sì, il fatto che in leveling non ci si possa craftare nulla, e non si possano nemmeno sfruttare gli oggetti droppati magari dal tuo main che è già a livello 100 perchè gli item sono lockati al livello di quel personaggio al momento del drop è stucchevole.
io intanto in pausa pranzo mi sono fatto 2 dungeon per 2 degli aspetti che mi servono per completare la build (me ne mancano ancora tipo 3 o 4) a livello barbone
così vedo di fare il primo capstone e a quel punto vedo di finire la renown e fare gli altari
vediamo se ci riesco prima che parla la season che tanto li si riparte da zero
Il problema del filtro è che l’economia al momento si basa su vendere tutti i giallini che trovi, anche perché i gold sink sono esasperati, vedi reroll
Dovrebbero proprio cambiare approccio, in modo che raccogli solo quello che vuoi tramite filtro… Così anche il problema dello spazio in inventario sarebbe risolto
Dovrebbe bastare per finire un pg anche ai super casual come me
bo però fosse stato cosi non capisco perchè non l’ho notato subito, e l’ho notato pesantemente con la patch.
cioè prima mi capitava di scartare anche item “migliori”, cioè con item level più alto, ma che non avevano le stat che mi piacevano. Adesso trovo SOLO item inferiori a livello di item level a prescindere poi dalle stat.
ho notato cmq che x trovare itl 800+ tocca salire un po di livello nei nd, altrimenti a fare quelli di livello 21+ non droppi niente, e anche x via di unique mi pare che ne droppino di meno, quindi x farmare itl alti e unique meglio dungeon lv 70+ ma senza arrivare la 90+?
La realtà e che pensavano di fare copia e incolla di pezzi di giochi del genere , cambiando nome alle attività pensando che i giocatori sono dei poveri cretini. Il risultato un gioco imbarazzate, non completo, e nemmeno innovativo. Vogliono fare i soldi facili senza sforzo. La classica filosofia del denaro. Imho
Dopo di D3 ho giurato di non comprare d’impulso D4 e farlo provate alla community, e il risultato è che purtroppo avevo ragoone ha non strisciare.
La realtà è che se l’avessero fatto davvero, prendendo il buono degli altri h&s e non inventandosi nulla, sarebbe stato di gran lunga un gioco migliore, vista la qualità del comparto grafico e i feels del combattimento
il problema imho è che non c’è un cazzo da innovare e x farlo durare 10 anni lo buttan fuori in beta e poi man mano aggiungono roba fino a portarlo ad essere un gioco “finito” cosa che potrebbero fare subito ma poi sarebbe un un single player qualunque che dura 100 ore e poi uno scaffala