[D4]Giugno 2023! Topic di discussione

Blizzard is releasing a new content patch for the game later today. It will contain a lot of quality-of-life improvements and class changes.

Stay tuned for the official patch notes that we’ll add to this post soon!

Ah, pensavo che in questa patch ci fossero solo i miglioramenti a helltide / bounties, invece sembrerebbe ci siano anche delle QoL e un ulteriore tuning pass delle classi, need!

le casse helltide troppano anche unici, megamiglioramento

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Nuovi blessings stagionali:

Oltre alla gemma mostrata si è riusciti a intravederne anche altre due bloccando lo stream e sono:

After spending 68 Fury within 2 seconds, your next Non-Basic Skill’s Critical Strike Chance is increased by 34% (Barbarian Only)

e

La prima ho messo solo il testo perchè non si riusciva praticamente a leggere un cazzo dalla foto. :asd:

Edit: nello streaming me lo sono perso ma su reddit dicono che hanno annunciato ben 6 nuovi Unique…

Ma quindi niente lasserà, i dungeon rimangono così, corretto? Poppano giusto sti élite strani che droppano sti così per fare build, spero, diverse.
Ma a livello di gameplay non aggiungono una minchia oppure ho perso qualcosa?

Praticamente la season son le nuove quest dove con la luce bisogna respingere i necro che spammano le abilità che non fanno vedere un cazzo nella mappa, le nuove gemme che da quelle tre viste sembrano essere sempre la solita roba pensata per buffare il dps ma vediamo le altre per giudicare e ben 6 Unique nuovi.

Meno male che per mesi e mesi sono andati avanti a dire che le season di D4 sarebbero state radicalmente diverse da quelle di D3 a questo punto spero veramente che abbia ragione Feror che si inizi a vedere qualcosa di meglio dall 3 ma quindi se ne riparla tra 8 mesi.

1.0.4 Build #42942 (All Platforms) - July 6, 2023

Bug Fixes

Gameplay

  • Fixed an issue where the damage multiplier for Enhanced Frozen Orb wasn’t applying correctly.
  • Fixed an issue where enemies with the Vortex affix would deal damage through Immunity.
  • Fixed an issue where the Elixir of Expertise was reducing resource cost by 10% instead of the displayed 20% value.
  • Fixed an issue where the damage bonus from the Paragon Subdue Glyph would be applied to any target instead of only Vulnerable targets.
  • Fixed an issue where the Barbarian’s Whirlwind ability would briefly stop channeling when a Cooldown skill was cast while using it.
  • Fixed an issue where the guaranteed Overpower buff from the Barbarian’s Earthstriker’s Aspect would be consumed upon gaining any other buff.
  • Fixed an issue where the player character would freeze when using the Rogue’s Shadow Step skill if used outside the range of your intended target.
  • Fixed an issue where the player could not rotate when casting a Channeled Skill if using a one-hand weapon with no off-hand item equipped.
  • Fixed an issue where the Cursed Scrolls in Fields of Hatred had a lower cooldown than the displayed 5-minute cooldown.
  • Fixed an issue where Aspects that deal flat damage imprinted through the Codex of Power scaled with player level instead of item power.
  • Fixed an issue where the Necromancer’s Shadow Mages weren’t applying extra shadow damage through the Shadowblight Key Passive.
  • Fixed an issue where Cheat Death effects would not trigger if you died while mounted.

Quests and Dungeons

  • Fixed an issue where a traversal wouldn’t appear during the The Blind Eye quest, blocking progression.
  • Fixed an issue where the Mother’s Judgement enemy would spawn before the player entered the encounter during the Whispers from the Past quest.
  • Fixed multiple issues where Quest progress would be blocked if the player used a Town Portal during specific sequences.
  • Fixed various other issues that prevented progression for multiple Quests.
  • Fixed an issue where the Forgotten Depths dungeon had one fewer prisoner to release than intended.
  • Fixed an issue where teleporting to Wejinhani during the Witch of the Wastes quest would force the player to drop the Vial of Quicksilver, despite the town being an allowed area for the quest.
  • Fixed an issue where the Cultist’s Refuge, Howling Warren and Luban’s Rest dungeons couldn’t be completed if the Butcher appeared and was not killed.
  • Fixed an issue where Treasure Goblins slain in a Nightmare Dungeon with the Death Pulse Affix would deal significantly more damage than intended with its post-death explosion.
  • Fixed an issue where the Mirage quest couldn’t properly be completed.

UI

  • Fixed an issue where the QR code used for account linking on console was improperly sized, which made scanning it difficult.
  • Fixed an issue where the Imprint cost for Legendary Aspects would be inaccurately displayed.
  • Fixed an issue where players on Console would be unable to navigate the Shop after using the Buy More Platinum button.
  • Fixed an issue where the Upgrade Glyph tab wouldn’t close after moving away from the Awakened Glyphstone.
  • Fixed an issue where a Skill unlocked by item contribution did not have an Assign Skill button in its tooltip.
  • Fixed an issue where trading a partial stack while playing with a controller would display a full stack in the tooltip.
  • Fixed an issue where the Weekly Reward Cache for defeating a World Boss would display as available if there was an active Whisper for defeating the boss, even when the Cache had already been claimed previously.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the NPC Arlo couldn’t be interacted with.
  • Fixed an issue where the Fields of Hatred Killer Cosmetic Set was missing helmets for Druid, Necromancer, and Rogue.
  • Fixed an issue where the cost of the Sturdy Saddle Cosmetic from the Stable Vendor would scale with the player character’s Level.
  • Fixed an issue where players could lure the Seething Abomination boss in the Alzuuda Fields of Hatred zone to a location where they could damage it, but it couldn’t damage them.
  • Fixed an issue where Mount Cosmetics would not properly display if applied while actively mounted.
  • Fixed an issue where the camera would pan from the point of death back to the respawn point instead of instantly moving for players in Local Co-Op.
  • Fixed an issue where the player and NPC would disappear during a dialogue sequence if the player was actively under the effect of a Conduit shrine. (Demonic trickery strikes again!)
  • Various Localization fixes.
  • Various other interface and accessibility Improvements.
  • Further stability, performance, and visual improvements across all platforms.
  • Fixed an issue where transmogs on off-hand Items for Sorcerers would reset upon performing any Inventory action.

Gameplay Adjustments

  • Helltide chests can now drop Unique items.
  • The bosses Vhenard, Brol, and Cyhrach have had their health pools and damage output reduced.
  • The cap for crafting materials has been removed.

Fatemi capire una cosa

La fog of war in season verrà tolta giusto?

Ma per i pg HC come funziona?

Tipo ho scoperto metà mappa con un pg e l altra metà con un altro (e poi li ho fatti suicidare)

Attualmente col terzo (mi mancano 3 altari e non capisco quali sono dopo averli già scoperti TUTTI)
ho tutta la mappa in fog… Cosa succederà in season?

Cioè, hanno rotto il cazzo con le season, addirittura mettono il battle pass, e tutto questo per:

  • 6 unici
  • Elite diversi che possono droppare delle gemme da incastonare (e spero non siano tutte come quelle dell’immagine sopra)
  • Fine.

Tutto questo nello stesso content giocato ora.
Ah, no, ci sono i Malignant Tunnel, che dovrebbero essere higly replayable.
Guarda, non so come saranno, ma viste le premesse sono già deluso.

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3.22 il 18 agosto :dentone:

Ma scusate qualcuno pensava che prima season del gioco uscito un mese fa avrebbe stravolto il gioco? :rotfl:

Cioè è uscito un mese fa il gioco :rotfl:

Ma come state messi oh? Ma davvero?

Mo ve lo stravolgevano così di botto, chiedendo in prestito la stanza dello spirito e del tempo

Buonissime le news trattandosi della prima season di un gioco uscito un mese fa.

Hai ragione

Ma il sistema season puzza troppo di D3

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Avete droppato lo shako?

Io ho capito che la fog rimane, quello che salvi è i renown che vengono da altari + esplorazione (i primi due tier sostanzialmente) ed hai i waypoint delle principali città. Poi ho letto che devi loggare un pg che ha fatto tutto dopo la patch del 18 perchè i pg seasonal recepiscano. Nel caso hc credo basti loggare il tuo terzo char o cmq ne dovrai creare uno nuovo nel caso fossero tutti morti

Han detto che in caso di pg multipli con differenti progress basta loggarli tutti.

Nel senso con un pg hai esplorato tutta la prima zona, con l’altro pg hai esplorato la zona numero 2 etc

Logghi con il primo pg e l’account registra l’esplorazione della prima zona, logghi col secondo pg e sull’account fanno il check e verificano che hai esplorato anche la seconda zona.
Quando logghi in season avrai entrambe le zone esplorate perchè i differenti progress vengono salvati a livello account.

Ovviamente se hai un pg con cui hai fatto tutto basta loggare solo quello

È un controsenso

In HC come fai? Se ti crepa il pg, ti becchi la Sora Lella

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puppi, tanto se giochi hc ti piace quindi godi il doppio!

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Beh dai, però non si fanno problemi a chiederti dai 10 ai 25 euro per il Battle Pass, un mese dopo che hai già pagato il gioco pieno.
Magari uno si aspetta anche dei contenuti, non delle skin e due cazzate tolte letteralmente dal gioco finale, inserite nella season 1 e spacciate per OGADFIGATA.

Battle Pass totalmente estetico a pagamento, vorrei ricordarti, non prenderlo non intacca minimamente l esperienza di gioco

Ci mancherebbe, fa già cagare così l’esperienza di gioco, figurati se dovesse pure peggiorarla.