Posso dire che a me piacerebbe una via di mezzo tra le due cose?
Secondo me il design ideale è il greater rift di D3, con la barra di progressione dei mob al termine della quale spawna il boss finale, senza però il timer da 15 minuti ma con un numero di resurrezioni limitate come nelle nightmare dungeons di D4 (che poi è un po’ quello che han fatto in Grim Dawn con lo Shattered realm).
Oppure mettere entrambe le cose nel game ed uno fa quella che preferisce fare!
Ma che poi le mappe dei GR che facevano assolutamente cagare erano quelle con mille porte, vicoli ciechi etc mentre quelle fighe erano quelle con un casino di mob e aperte. Chissà a quale delle due tipologie assomigliano di più i dungeon attuali
Kmq se c’é UNA cosa che cambierei in tutti i dungeon sono proprio gli obiettivi. Non me ne fotte niente di portare due macigni per aprire la porta. Fammi segare i mob dentro e basta. Se ho voglia li stiro tutti, senno stiro solo gli elite o solo il boss
Ho scoperto una cosa interessantissima a livello di theorycrafting: per qualche motivo il crit multiplier nel game è cappato a 1040%, e siccome il druido tramite il legendary power della grizzly rage estesa ci arriva tipo in no time è completamente inutile mettere crit multi sul gear. Ciò permette di rivalutare gli affix willpower / stats sulla main weapon.
Inoltre, dato che la movement speed è cappata a 200%, e ci si arriva tramite gear / powers, si possono rimuovere i punti skill spesi nella movement speed in lupo.
Questo modifica radicalmente la build, il gear e la paragon board; si riesce ad aggiungere qualche mitigazione in più sui pezzi d’equip e a guadagnare infinito DPS sacrificando nella board qualche nodo life, i nodi stats che non servono più se si ha l’affix sull’arma, per arrivare a prendere Tempest (non per il crit multi, ma per il succossissimo 20% extra vulnerable damage), e si ottiene quindi una nuova iterazione del NatLupo aggiustato!
@Hage : Amouranth in quella thumbnail sembra veramente una zoccolona a livello delle gnappe che vedi sui calendari dei camionisti.
Non è un caso che le dungeon migliori siano quelle tipo Champion’s Demise, con tantissimi mob e totalmente aperte, dove hai spazio di manovra e pesti tutto ciò che si muove.
Non ci vuole un genio a capire che leccare orecchie microfoniche creando fastidiosi rumori dopo poco scassa letteralmente i maroni
Non capisco perché andare a giocare a diablo mostrando la ciccia quando basta ficcarsi un palo nel cacca buco per attirare eventuali segaioli incalliti