Presente,
In HC
Macellaio permettendo
Presente,
In HC
Macellaio permettendo
Da che pulpito, da un player che da voto 9 ( magari forviando altri lettori del forum) a un gioco che a malpena spunta un 6,5 dopo 10 anni di parto, direi che ne sai a pacchi di videogame. dai sui fai il serio e torna a giocare a Honkai ed eveita le recensioni da zero brain .Stimo molto di più @djnat che almeno da un suo concreto punto di vista di una persona obiettiva.
Io mi sto ancora divertendo ma vado con moltissima calma e sono ancora 59. Ora sono pure al mare una settimana quindi pausa.
Comunque vorrei fare il 100 ma non ad ogni costo. Vedremo.
La campagna è veramente molto bella e lunga il giusto.
Per l’end game al momento mi sto ancora divertendo ma capisco e condivido gli appunti che fate.
Mi chiedo perché blizzard debba sempre tarare le cose per rompere e rendere tedioso l’end gaming e non per far divertire.
Vedremo con le season come tuneranno il tutto. La prima credo la salterò.
In ogni caso non mi pento di averlo comprato, non vale 70 euro ma ho speso soldi in giochi molto peggiori.
6,5 dato da chi da te? Chi saresti esattamente? Su meracritic dato che molti di voi si attestano su quello sta sul 88 su pc e 89 su ps5, quindi è il tuo voto a essere fuorviante non il mio
Secondo me l’endgame ha bisogno (oltre che di nuovi contenuti che son sicuro aggiungeranno nel tempo con le varie season) di due aggiustamenti cruciali:
Sul punto 2 hanno già messo una pezza annunciando che sarà così già dalla season 1, sul punto 1 hanno accennato qualcosa ma voglio vedere che numeri buttano dentro al calderone. Non esiste, per me, che chi chiude una 70+ faccia una miseria di XP in più di chi fa una 0.
E poi vabbè, non insisterò mai abbastanza su quanto sia VITALE un item filter in questo genere di giochi. Prima lo mettono, meglio è.
qualche anima pia può dire ad una persona anziana cazzo vuole dire “x danni alle abilità che utilizzano nuove armi?”
Intende tipo barbaro che swiccia,l’arma prende quei danni?
A me queste statistiche sembrano una supercazzola
Sono una supercazzola già in inglese tradotti poi è l’apoteosi della supercazzola, Tognazzi ne sarebbe fiero
Ci sono un milione di status differenti che a volte non capisco se una statistica mi agevola o no e anche la distinzione tra nemici vicini e lontani è una cagata.
Tutte complicazioni inutili che non danno profondità ma creano solo casino.
Evidentemente la massa è ingorante o si accontenta di poco pur avendo sborsaro una cifra importante.
Non capisco come un gioco con difetti strutturali evidenti e inseriti esclusivamente per far rimanere incollato il player al loro gaas game puo trovare degli estimatori. Praticamente finita la campagna ti devi fare altri 50 livelli ripetendo lo stesso contet… hanno inserito la mount che
è praticamente indecente… hanno vincolato le build al item e item level , resistenze useless, affix senza senso, varietà di build limitata e vincolato all item … patchano il gioco e rimuovono densità di mob nei dungeon incubo, le altre attività maree e helltide che sono una distrazione di massa e non danno il giusto reward in exp. Inserito World boss che sinceramente nessuno gli grega una cazzo. Hanno voluto inserire “cose” alla Lost Ark e come prevedibile hanno tenuto il peggio. Per non parlare della Ui terrificante… skill e paragon board senza un minimo di interazione per le varietà di builds, come diceva @OverLoK in un H&S purtroppo non hanno trovato modi alternativi per evitare il farming per expare il levelling o trovare item per la build, dunque se non ti concentri sulla varietà delle build il gioco è peaticamente un monolite morto con builds standard senza un minimo di varietà bho. Adesso sperare nelle seaosn . Ma se ln concetto di base è fare stare i players loggati non crederete seriamente che faranno tuttole quelle QoL , dietro a questa mancanza c’è un preciso scopo di fornirle con il contagocce per allungare il brodo, classico sistema blzzzard. Non farai mai istataneamente quello che jn game alla releasw dovrebbe avere in quanto va contro i loro interessi. Per lo meno personalemente la penso cosi. Ma fino a quando compriamo indiscriminatamente un prodotto e non siamo in grado di fare una autocritica prima dell acquisto stiamo dando il benestare a produrre qualsiasi cosa e a farcela andare bene. Detto questo il prezzo per questo prodotto finale è un furto, hanno rilasciato una EA prezzo pieno.
Se non si danno una regolata c’è poco da fare, rimarranno 4 gatti e nessuno gli farà i pass.
Proveranno a tenere duro ma se vogliono vendere le espansioni devono raddrizzare il tutto.
È già successo con D3 succederà anche con il 4.
Tranquillo sta parlando del metascore che in un gioco tripla A della blizzard conta come il due di bastoni a briscola spade (pure diablo 3 aveva 88 alla release ). L’user score è ben piu basso: 5,1.
Vista la mancanza di QoL per me facevano meglio a lavorarci su ancora qualche mese per rilasciarlo a Settembre e magari ascoltare fin da subito i feedback di chi stava in alpha e poi in beta, chi l’avrebbe mai detto che la gente si sarebbe lamentata per la gestione dell’inventario quando una gemma occupa lo stesso spazio di un item.
Il feedback lo ascoltano anche, peró é quello dei giocatori di wow o che non hanno mai giocato un arpg senno non si spiega il cooldown al reset dei dungeon
Ma solo io noto che, in fin dei conti, è un single player?
Ok si incontra altra gente random in giro che puoi invitare a fare gruppo, ma che nel 99% verrà declinato perché ognuno segue le proprie quest in quel momento.
Ci vorrebbe un sistema in grado di favorire la formazione di party e la “socializzazione”, tipo quest che si possono fare solo in gruppo, oppure modalità di “entra in gioco nel primo gruppo disponibile” e vieni buttato dentro in un gruppo casuale che sta farmando un dungeon, oppure raid boss che non si possono fare da soli, ecc ecc.
Hanno messo sta cosa del cross play e open world ma di fatto di incontrare Tizio e Caio in giro senza che ci sia nessuna utilità non me ne faccio molto. Anche il clan non ha tantissimo senso
Perchè è un arpg e nessuno ha cazzi di giocare con altri che non siano i propri amicici
Il butcher mi ha mollato la mannaia sbagliata
non sono del tutto convinto, + persone + roba che esplode + divertimento…
Stasera ho fatto la giga nerdata, completato 3 zone al 100%, fatto gli altari di 4 zone su 5. Domani mi levo dai coglioni sti altari per sempre
Secondo me il problema più grosso e lo ripeto da mesi è l’assenza totale di un sistema di currency tradabile compreso di crafting, non dico di replicare PoE al 100% ma prendere quello che porta i player a continuare a giocare per via dell’economia. Manca l’effetto farming totale che passi magari qualche ora per cercare la svolta che ti permette di fare un grosso upgrade al tuo gear, ecco su D4 questo non accade è un perenne gambling sul min-max di roba che hai da 50 e passa livelli e cerchi di dropparla con la statistica rollata meglio, quel 1% in più…stesso identico problema che ha portato D3 a durare 3 giorni a season per la stragrande maggioranza dei player giocanti…
In più il tuo personaggio scala troppo con i soliti upgrade dei glifi (che sono praticamente il copia incolla delle gemme di D3) dove sei costretto a ripetere all’infinito nightmare dungeon per farli salire fino al 21, nella noia più totale…
Queste due combinazioni portano il gioco ad un livello mediocre, condivido tutto quello che hai scritto, tranne sul discorso delle Build, secondo me per un titolo del genere avere 2-3 build (in alcuni casi anche meno) a personaggio che con questo sistema di talenti poco riesci a cambiare, è troppo poco, 11 anni per fare di meglio, secondo me non ci sono minimamente riusciti…
a me dover prendere altari e fare renown sa di fare i compiti per casa.
anche no thx
non vogliono, c’era questo sistema su d2 poi dal 3 con l’always online (post asta) non vogliono applicarlo, probabilmente pensano che la gente rimanga più attaccata in questo modo