[CONTENITORE] Roba cara, perché se no sei un baVbone...

beh guarda proprio mentre parlavo con te ho ritirato gli ultimi 300 dollari da second life per metterli su paypal con le cazzatelle appena create di "design"




ovviamente son cifre cazzatelle, però ci provo

ora voglio vedere con zbrush che combino


non spalo merda. parlo per quel che vedo. E ripeto, in parte visto le mie amicizie lì che fan cose anche famose lì dentro, più o meno l'ambiente lo bazzico (Seppur non marchi RL, nè robe a contatto con materiali, schiavitù etc, ma puramente il lato creativo dal disegno alla realizzazione n 3d e la vendita -> diventare famosi )
e lo vedo lo sbattone di persone veramente in gamba. Non sono quelle persone quello su cui spalo merda. Ma tutto il contorno che se vogliamo le sfrutta.
Bravo Montex

Nel frattempo, non demoralizzarti ma anzi per incentivarti, un tuo "collega", tal Markus "Notch" Persson, con i soldi fatti vendendo Minecraft a Microsoft ( circa 2,5 miliardi $) si è appena comperato a soli 70 milioni di $ la piu costosa villa di Beverly Hills

lo so lo so.. ho rosikato giusto ieri che mi son visto tutta la gallery.

però a livello umano si è preso della merda su ogni fronte.

avrà una casa figa che diventerà routine dopo 1 mese. A livello di idee però boh. leggere ovunque che la gente ti ricorda quel che dicevi prima sui soldi (che non sono tutto, non mi piego all'industria/money etc etc) e poi essersi venduti a microsoft..boh.

senza contare la cifra. a che pro comprare minecraft a quella cifra? ancora me lo chiedo.


non capisco se lo fai apposta e trolli o se proprio non ci arrivi..(sto tendendo alla seconda ..)

era 10 pagine che dicevate ''ladri costa 10 e te la vendono a 300'' ''daje al bastardo'' e al che ti è stato fatto notare che no, ci sono altri mille costi e non solo la manodopera, TRA CUI i negozi piazzati nei posti migliori delle citta (come ti ha appena ripetuto un altro utente) e te da li sei partito in quarta' 'ECCO,SOLO IL COSTO DEL NEGOZIO, LE BAGGIANATEEEEEEE''

che poi madonna..scandalizzati oggi per articolo su sfruttamento del lavoro dei cinesi..Foxxcon et simila no??

rimani pure aggrappato alle tue idee fatte di assolutismi, fa abbastanza ridere e intrattiene
ma infatti anche apple con FOXCONN fa la stessa cosa eh.

un oggetto da 220 dolla fatto e finito te lo vende a 1000. 780 dolla di puro guadagno a prodotto.

toh, togliamoci altri 100 per ricerca, sviluppo cazzilli e mazzilli, mafiate, marketing e tangenti, sempre 680 ne restano
I soldi non contano finchè non ce li hai

Poi al limite non contano quando ne hai talmente tanti che di fatto non hanno piu valore

per tornare al discorso "impresa", aspetta, e te lo auguro, il giorno in cui ne dovessi avere una TUA che fattura anche alcune centinaia di migliaia di € e con alcuni dipedenti.
Poi torna qua che riparliamo di costi di produzione, prezzi di vendita, costi di comunicazione e retail e di TASSE
ok. ma da qui a lucrarci sopra in maniera folle e fottere le persone ce ne passa eh.

fortuna che non tutte le aziende sono come quelle del settore "lusso".


E nonostante tutto, caso strano, sono ancora in piedi.


Raga, io lo avrò detto in maniera ermetica e magari fastidiosa, ma quando dicevo che " non ne sapevano un cazzo" sapevo di cosa stessi parlando eh

Ma poi ripeto e' un settore infernale e complesso che se non ci lavori dentro o perlomeno "a lato" non ne capisci una minchia


Scusami Montex, ma il simpatico svedese che con un "giochino" ha guadagnato 2,5 miliardi di $ non c'ha lucrato ?
E faccio notare che con quei soldi non ha messo su una azienda nella quale fa lavorare gente, intendo centinaia di persone come molte aziende che fanno quel fatturato.
ma infatti mi chiedo come si arrivi a valutare un giochino oltre 2 miliardi e mezzo.

ci ha lucrato sì, anche se il concetto è diverso. lì è stata una azienda esterno che gli ha detto: Uè pirletta, me pias il tuo giochino, toh 2,5 miliardi, li vuoi?

ma il gaming è comunque un settore diversissimo.

C'è un team e guadagna il team con % (Credo) decise prima. Se va bene guadagnato tutti di più, se va male, prendono tutti meno.

Invece qua abbiamo un prodotto reale. fatto da una manodopera pagata pochissimo. e poi quel prodotto fatto e finito che VALE pochi spicci, viene innalzato a oggetto di LUSSO e ci guadagna un casino solo la punta, lasciando indietro chi si è fatto il mazzo a cucire, gestire i magazzini, trasportare, etc.
Capisci dove va il mio sdegno? Lo so che possono essere sfumature, ma spero tu l'abbia capito.

Se poi quel giochino l'ha fatto solo lui, amen, non ha sfruttato nessuno.
La sua unica colpa potrebbe essere quella di aver detto prima peste e corna su chi lucra con i videogame, e poi aver fatto lo stesso.

Se uno fa arte e ci guadagna e anche bene io non lo vedo come il male. TU hai fatto una cosa bella, che migliora artisticamente questo mondo, la vendi TU direttamente, la gente ne usufruisce e la vuole/gli sta bene a quel prezzo. E tutti felici e contenti. Non mi sta bene il prezzo? aspetto. non è una cosa fondamentale. E posso giocare quel giochino lì a 2 euro su steam. O mal che vada, giochino free con pubblicità su piattaforme che me lo consentono.

Non ci sono schiavitù di mezzo, contratti precari, co.co.co di designer e chi ci guadagna è il figlio di buona donna che ha "il logo". (o chi per 30 secondi si mette davanti a una telecamera con una mutanda e si porta a casa cifre esorbitanti per quel che fa).

Forse tu la vedi uguale, io no.

questo non toglie che ci sono mafiate, inciuci e casini anche in ambito SW eh!! Ma spero che una volta beccato, si scoperchi sul web come giusto che sia il vaso di pandora portando alla ribalta i vari casi. (vedi quella col ragazzo che pagava in natura le recensioni positive dei suoi giochi indie e si era eletta a femminista)


ceeeeeerto
ehm ho editato prima, ho il brutto vizio di aggiungere robe


rileggi ^^

so che non è esattamente così. Andava specificato. Ma è comunque un pelo diverso.

Ma poi voglio dire.. se un gioco è bello uno lo gioca, se fa schifo non vende, non è che campa per il nom..call of duty..ok ok.. sto zitto.

*/me si morde la lingua.
Allora Montex andiamo per punti

Che sia un'azienda o dei clienti che ti diano i soldi non vedo cosa cambi nel concetto di lucro.
Di fatto hai speculato su un prodotto il cui valore "oggettivo" è Y e alla fine ne ricavi nY.

Parli poi dell'eticità del settore gaming rispetto al manifatturiero.

Bene. Parto con 1 dato : abbiamo detto che il tizio ha guadagnato 2,5 billions$, per dirti Prada fattura 3,5 billions €.

Sai quanti dipendenti ha Prada ? da Wiki al 2011 risultano 3000

Ora io conosco varie persone che lavorano con ruoli dal creativo all'amministrativo dentro a case di moda, e stanno piuttosto bene (parlo di stipendi e condizioni di lavoro)
Pensa che non pochi stanno anzi MOLTO bene.

Tu come altri che hanno visto i servizi di Report ora pensate MODA = cinesi che lavorano 28 ore al giorno per 10 €. Non è così. O meglio c'è anche quello,ma è solo una parte come in MOLTI altri settori.
Anche con l'edit, non è che le cose stiano esattamente così, anzi.
Spesso l'artista si limita a produrre e figurare.
Se ti dicessi quanto può costare una campagna pubblicitaria o uno spot, probabilmente ti verrebbe un colpo.
e infatti spesso quei giochi mega blasonati sono solitamente meh.

Sarà un caso

il campo pubblicitario è una di quelle cose che boh.. alla fine aiuta a vendere, ma non è il prodotto.

Senza contare che ormai appunto sopratutto in campo gaming ci sta il passaparola.

prendi stalker. quanta pubblicità hai visto in giro? E sul web tutti ne parlano benissimo.

minecraft ha fatto tanta pubblicità? boh io non ne ho vista in giro granchè. magari mi sbaglio.

quelle che ho visto pubblicità in giro sono esempio halo e boh..call of duty? forse qualche gioco di calcio tipo fifa? (non mi piacciono quindi non ne so nulla )
cosa c'entra il settore videogiochi con quello del lusso? Stai parlando, bene o male, di un settore di nicchia. Inoltre si sa che c'è un altro target e che quindi va molto di più il web come campagna, che è una produzione molto meno costosa (come costi di produzione, non come preproduction).


E questa era l'altra voce mostruosa da affiancare ai costi di retail nel settore moda, che avevo genericamente indicato come comunicazione.
Da notare poi la tendenza ultimamente di fare sorte di "cortometraggi" con costi immagino hollywoodiani
beh, avevano tirato fuori minecraft come esempio del tizio che ha preso 2.5 miliardi, mi riferivo a quello..

e ok.. hanno costi che però a ME utente, quelli riguardanti la pubblicità non può fregare di meno. Anzi, meno ci sono meglio è, perché non sono soldi che finiscono nella reale qualità finale del prodotto ma sono solo un modo per informarmi o peggio, invogliarmi all'acquisto facendo più o meno leva e pressioni psicologiche. (sei uno sfigato se non hai questo prodotto, l'auto con pubblicità zen con zero traffico e stile di vita, il profumo con vita di lusso e ammiccamenti sessuali, etc etc)


Ole' , we have a lift off !


No santo dio, NO.
Primo, Foxconn non fornisce solo a Apple, è il più grosso employer privato cinese (source) e fornisce componenti per PS4, XBox One e BlackBerry, tanto per fare due nomi.

Seconda cosa, i prezzi non si fanno così, punto. 100€ per R&D+marketing+stipendi+logistic&shipping+advertising+retail+tasse/dazi?
se davvero ci riuscissi potresti fare il botto

Giusto perché hai tirato fuori Apple, a Cupertino portano a casa un netto del 21,5% rispetto alle vendite (source) che è un pelo diverso dal tuo 68%