Perché non vuole, qual è il problema?
Perché nello zip c’erano le dll di optiscaler, almeno così ho capito
Secondo me hanno sbragato troppo con il parry: è di fatto troppo determinante dato che si passa dal subire un casino di danno al subire 0 danno + fare un casino di danno col contrattacco. È troppo sbilanciato e alcuni scontri dipendono quasi esclusivamente dal riuscire ad effettuare uno o più parry.
Per contro i qt da effettuare in attacco non cambiano praticamente nulla: la differenza tra timing normale e perfetto è quasi nulla e tra fallito e normale veramente poca.
A parte questo difetto (invero non da poco) fino ad ora gioco meraviglioso (non ho ancora finito atto 1, son lento e sto giocando anca a last epoch)
Io gioco a normal, e mai usato il parry. Solo dodge. E si riesce ad andare avanti tranquillamente (in alcuni fight è importante evitare almeno un tot di attacchi)
come mai questa scelta?
Perché il dodge ha una finestra più ampia, è più permissivo. E dato che non c’ho cazzi di imparare il timing di tutti gli attacchi dei nemici, ho optato per questa soluzione
Si il dodge è decisamente più semplice da effettuare infatti uso quasi sempre anche io quello. Tuttavia continuano a non piacermi le meccaniche di oneshot, nemmeno sui boss opzionali (che difatti li sto quasi tutti saltando)
ah, buono a sapersi!
Io inizio col Dodge che ha più margine d’errore, poi passo al parry una volta che imparo il moveset dei mob.
Se siete scarsi con i riflessi e non volete giocare ad Easy, basta pompare di più vitalità e difesa e usare heal/res per poter picchiare qualsiasi cosa riguardi la main quest anche con solo il 20% di Dodge/parry. Per i boss alternativi (ad esempio i mimi o quelli grossi sulla mappa) invece bisogna per forza imparare a farlo, oppure tornarci dopo.
Non c’entra nulla col discorso ma magari può servire a qualcuno: ieri mi sono accorto che la strada principale è sempre segnata da qualche fonte di luce, questo mi viene d’aiuto perché non c’è la minimappa e mi stavo sempre perdendo visto che non ho un grande senso dell’orientamento
Quindi ora se vedo una strada buia so che è quella che devo guardare per prima
ma le side quest come sono?
interessanti o solo scuse per farti combattere con boss?
A me la cosa che mi dà fastidio è che uno dei migliori giochi del genere degli ultimi anni l’ abbiano fatto dei francesi
Hai presente i JRPG e in particolare i Final Fantasy di epoca PS1/PS2 (ma anche su SNES erano uguali a parte il 2D)? Il gioco quello è nell’animo, spiccicato identico, è Final Fantasy X ma fatto nel 2025.
Le side quest faccio anche fatica a definirle tali, non è Baldur’s Gate 3, non hai neanche un quest log. Ci sono delle “cose da fare” e sono sempre circoscritte nell’area in cui ti trovi. Quindi magari le risolvi con un po’ di esplorazione, con un piccolo enigma, anche con un combattimento, con un minigioco, con una sfida particolare.
E ringrazio il cielo che sia così, eh, sto facendo tutto quello che mi trovo davanti e non mi pesa mai.
Per la questione dodge/parry, io a normal sto cercando di impararmi i pattern per poter andare di parry perfetti. Faccio molto try and error, ci sta.
Ma vi domando, come fate per quando ci sono le meccaniche col salto e quelle gradient?
Il salto è abbastanza permissivo, ma gli attacchi gradient sono più o meno come i parry. Il gioco ti dà il tasto predefinito per pararli, puoi comunque usare il dodge?
Non mi pare abbiano il tempismo del parry, dovrebbe bastare premere R2/RT quando lo schermo va in bianco e nero.
Spoiler che non è spoiler, ma va beh.
Il gradient si countera solo con il pulsante apposito, non puoi usare dodge
mai giocato jrpg. Da tempo ne cerco uno per iniziare, ma ogni volta sono fermato da qualcosa (vedi re:fantazio per la lunghezza infinita, o FFXVI perché ormai è action e così via).
Di fatto mi sembra di capire che non danno nulla in più in termini di storia o simile e che non sia questa grande perdita saltarle.
Torna?
Chrono trigger, se puoi, andrebbe giocato
Può darsi che più avanti alcune siano più “complicate” e richiedano più passi come nel caso dei vecchi ff, però sì il feeling è quello, senza Quest log.
E come nei vecchi ff l’impressione è che alcune cose puoi perderle se non stai abbastanza attento visto che non ci sono i punti esclamativi in mappa, anzi non c’è proprio la mappa
La storia è quella che ti racconta il gioco, esplorando un po’ di più vedi qualche particolare in più soprattutto a livello di costruzione del mondo ma finisce lì. Io le faccio perché mi diverto.
Se cerchi un gioco contemporaneo puoi provare questo, male che va lo metti a facile e almeno la storia dovresti finirla.