Blood Bowl Legendary Edition [28/10/2010]

Esatto

Serosch, scusa un'altra domanda sugli Star Player: ti va di dare un occhio per verificare se il costo è uguale a quello indicato nel manuale 6.0 che hai postato?
430k il Morgie è .... spaventoso! In più è disponibile per praticamente ogni team

Cavolo mi sta tornando una voglia di giocarci IMMANE

@Vardas: nel manuale postato da Serosch è riportata ogni razza in uno schemetto riepilogativo che rende velocissimo vedere caratteristiche e skills. Da lì in un attimo ti fai un'idea
Ho scoperto che le leghe "open" sono 4

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Naggaroth open

MatchMaking only, join upon team creation only.
Spiralling Expenses: break point at 2,000,000 and a step size of 50,000 gold pieces.
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Imperial Premiership

MatchMaking only, join upon team creation only.
Spiralling Expenses: break point at 2,500,000 and a step size of 250,000 gold pieces.
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Albion

MatchMaking only.
Join upon team creation only.
Spiralling Expenses: break point at 1,250,000 and a step size of 100,000 gold pieces.
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Auld World

The Old Open League
MatchMaking and Challenge allowed for any teams.
MatchMaking counts towards ranking.
Spiralling Expenses: break point at 1,750,000 and a step size of 150,000 gold pieces.
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Cacchio sono Break point e Step size?!?
Fantastico .... stavo per farti la *stessa* domanda!
Uno sembra sia un limite al valore massimo del team.
L'altro non l'ho mica capito... una tassa da pagare ogni match... ma quando si raggiunge il massimale?

Boh mi informero' meglio.
Ok. Dunque:

quando si partecipa ad una lega e la propria squadra progredisce, acquistando nuovi giocatori e Star Player, migliorando le abilità dei giocatori già esistenti ecc la spese sostenute per il proprio team aumentano, esattamente come nella realtà. Una squadra di professionisti costa più di una squadra composta dai nerd di All Gamez

Questo si esprime anche nel regolamento di BloodBowl: il BREAK POINT è il valore della tua squadra ottenuto sommando tutti gli asset (quindi il valore dei giocatori, i re-roll ecc). Se questo valore è maggiore del limite della lega, la tua squadra costa "troppo" e alla fine di ogni partita sottrai dall'incasso quanto indicato dalla tabella a pagina 29 del regolamento postato da Serosch.

STEP SIZE: serve a calcolare di quanti step ti sei allontanato dal massimo valore concesso nella lega. Se lo step size è 150k, significa che ogni 150k di valore in più rispetto al Break Point concesso scatterà la penalità all'incasso di cui parlavo sopra.
Nel nostro caso, se lo step size è 150k e tu oltrepassi il Break Point di 450k (quindi di tre step) ogni incontro sottrai dall'incasso 30k gold.


(si vede che oggi è una giornata di lavoro abbastanza scarica )
Quindi Albion che sopra hai riportato è una lega "piccolina", fatta di squadre il cui valore rimane abbastanza basso e quindi indicata per giocatori alle prime armi.

L'Imperial Premiership con il suo Break Point di 2mln e mezzo ospita i juggernaught del Blood Bowl. Credo che la eviterò come la peste

(non è male: puoi diversificare le competizioni in base al tempo libero che hai. Se poco, ti dedichi alla lega fatta di squadre "piccole" e ti diverti lo stesso. Mi sembra molto rispettoso)
Non so perchè ma STEP SIZE m'ha fatto venire in mente na roba tipo:

"Mh mh, più in alto quelle gambe! Uh uh. Ah ha! Stringete quei gluteacci, femminuccehhh!" Il tutto incorniciato in una pseudo palestra frequentata da checche isteriche con stampata in faccia l'espressione da Zoolander.

Si nota che la mia giornata lavorativa oggi m'ha rovinato?


Mi sembra una figata xche in quelle leghe possono entrare solo team vergini.
Niente "farming" con gli amici compiacenti.

Ciao, sono la miniguida


E scusate il WOT sotto ma cazzo, venti squadre....




Umani: come è possibile intuire sono la squadra media, non spacca in niente e non fa schifo in niente, posso specializzarsi in quasi tutto (niente mutazioni) e quindi danno accesso a quasi tutte le skill di gioco. Sono molto versatili. Il pezzo grosso della squadra è l'ogre, che picchia ma è un pò stupido ed ogni tanto si ferma.

Adotterò per spiegare meglio gli umani come standard su cui raffrontare le altre squadre.

Orchi: quasi uguali agli umani se non per un rminore fattore di movimento, una maggiore forza ed una armatura meno penetrabile. Non hanno il corridore o pezzi che possono prendere abilità da corridore se si esclude il goblin che però è molto fragile e non cammina poi così tanto. Giochi un pochino meno, picchi un pò di più. Il pezzo grosso della squadra è il troll che picchia, è molto stupido e si ferma spesso ma può rigenerare le ferite subite.

Nani: molto più lenti degli umani ma molto più coriacei visto che è più difficile passare le armature pesanti e anche se le passi mandarli fuori è più difficile. Molti pezzi hanno già di base abilità difensive contro chi gioca sullo sfuggire dal combattimento. Hanno il corridore che può prendere abilità di passaggio ma l'agilità media della squadra è bassa. E' una squadra che ingolfa l'avversario. Il pezzo grosso è lo schiacciasassi che fa un gran male e va dove vuole ma ahimè essendo un veicolo difficilmente passa inosservato all'arbitro.

Chaos: squadra molto forte ma poco varia all'inizio. Non esiste lanciatore o corridore, si va mediamente lenti, si picchia molto e si regge bene le botte, tutti i giocatori possono fare avanzamenti di tipo generale, avanzamenti di forza (quindi per menare) e possono mutare, vera perla della squadra visto che le mutazioni tendono a compensare quelle abilità che la squadra non ha oltre a fare un sacco di cose stronze per l'avversario. Si piange tanto all'inizio ma se si arriva alla fine ci si arriva con stile. Il pezzo grosso è il minotauro che fa malissimo e può sfondare anche le linee più grosse ma ogni tanto si incazza e si fa i fatti suoi.

Chaos di Nurgle: più lento del caos normale ma di base più pompato come mutazioni, non fa nulla di attivo ma passivamente rompe le scatole all'avversario. Ha i rotters che praticamente è frutta fresca e pertanto tende ad andare in pezzettoni, pezzi messi lì per prendere le botte ma tanto costano due spicci. Ovviamente mutano e questo ne aumento il valore. Il pezzo grosso è la bestia di nurgle, lento, stupido ma molto molto infastidente anche senza fare nulla viste le mutazioni.

Amazzoni: velocità media, statistiche medie, armatura di cartone, possono prendere tutte le abilità tranne le mutazioni ed hanno tutte di base l'abilità di schivata. Vanno a pezzi a guardarle male. Non c'è pezzo grosso.

Norse: più skill per picchiare degli umani a prezzo di una velocità minore ed una armatura di paglia come la casa del primo porcellino, sono fatti per picchiare anche se possono avanzare in tutte le classi (sempre salvo mutazioni). Il pezzo grosso è lo yeti che ogni tanto si incazza e va per fatti suoi ma se non lo fa riesce ad aprire come scatolette anche i giocatori più tosti.

Goblin: sono piccoli, deboli e fragili, muoiono con facilità disarmante, non picchiano, non scappano e non lanciano. Ma. Ma hanno accanto i troll che se non diventano stupidi picchiano più che bene, hanno il goblin pazzo con la motosega, quello pazzo che tira le bombe, quello pazzo col la palla d'acciaio e quello pazzo col bastone saltellone. Quindi sì, muoio facilmente...ma possono trinciarti in due una squadra in 5 picosecondi se gli girano i dadi. I pezzi grossi ovviamente qui sono i troll.

Halfling: sono piccoli, deboli e fragili, muoiono con facilità disarmante, non picchiano, non scappano e non lanciano. E voi direte: ma non sono i golbin? No, questi non hanno gente pazza ma in compenso hanno i treeman come pezzi grossi, che sono veramente veramente grossi e fanno tanto tanto male. Ma sono lenti e mettono radici quindi basta stargli lontano e picchiare i piccini. Punto forte della squadra è la possibilità di reclutare il cuoco a poco prezzo che ruba i "ritira" e li aumenta a loro.

Ogre: il pezzo principe di questa squadra sono gli snotling. Avete presente goblin e halfling? ecco, loro sono delle mezze seghe al confronto. Però hanno gli ogre come spalla ed essendo gli ogre i pezzi grossi con il difetto meno rompipalle possono disturbare ma in linea ma non hanno molta varietà.

Skaven: i topacci sono fra le squadre più veloci del gioco ma non disdegnano anche qualche mazzata a giro visto che possono prendere tutte le abilità base coi tiri normali e le mutazioni coi doppi Non reggono bene le botte ma scappano molto facilmente. Il pezzo grosso è il rattogre, che è un bel picchiatore anche se soggetto alla frenesia. Non è poi così facile scappare dalla sua coda.

Lizardmen: Ci sono solo due pezzi in questa squadra a parte il pezzo grosso: sauri e scinchi. I sauri sono enormi e goffi, si muovono veloce e pestano duro. Gli scinchi sono piccolini, velocissimi e debolucci. Il pezzo grosso è il kroxigor che è ha la stessa coda del rattogre ma è stupido invece che incazzoso.

Elfi: veloci, agili, fragili. Fatti per azioni spettacolari, passaggi al filo di lana e recuperi in mezzo alla bolgia da cui dileguarsi immediatamente. Tutte le squadre elfiche sono improntate all'azione spettacolare, basta che non preveda il prendere botte altrimenti si mangia la merda. Hanno un ottimo corridore capace di prendere palla anche nelle situazioni più merdose.
Niente pezzo grosso.

Elfi Oscuri: cugini neri degli elfi di cui sopra sono più robusti e più lenti ma hanno due pezzi speciali: le streghe e gli assassini. Gli assassini possono pugnalare la gente e ciò può avere una sua utilità contro i soggettoni troppo forti per essere spediti per terra. Le streghe sono ottimi corridori che in mancanza di palla possono anche divertirsi a spingere la gente fuori dal campo. Ahimè, niente pezzo grosso.

Elfi Alti: il movimento si abbassa ancora un pò e l'armatura sale nuovamente.Come in tutti i team elfici le abilità forza non si possono prendere senza doppi. Non hanno, al di là delle precedenti cose dette sugli Elfi, note speciali. E nemmeno pezzo grosso.

Elfi Silvani: i più lesti e veloci fra gli elfi, sono fatti di burro e foglie d'acero ma hanno i blitzer più incazzati del gioco, capaci di saltare dietro le linee avversarie a mietere scompiglio. Il corridore è ai livelli di quello skaven anche se non può mutare. In compenso a differenza degli altri elfi possono schierare un treeman come pezzo grosso ed effettivamente la presenza si sente.

Nonmorti: marciare per non marcire. Lenti ma non troppo visto che i wight e i ghoul sono in media e sopra la media, faticano a raccattare una palla che poi non sono in grado di passare ma hanno dalla loro la rigenerazione su quasi tutti i pezzi, hanno le mummie che seppur ferme danno delle botte da paura e possono rimpolpare i propri ranghi dai morti delle altre squadre. La fantaccia è fatta da scheletri e zombie, che sostanzialmente stanno a prendere botte al posto dei pezzi importanti. Niente pezzo grosso. Nè medico.

Khemri: nonmorti egizi, sono molto molto molto meno agili dei Nonmorti anche se in media più veloci, hanno le skill per passare ma non hanno le capacità per farlo. In compenso possono schierare 4 guardiani delle tombe che sono particolarmente toste anche se meno delle mummie. Niente pezzo grosso o medico.

Necromanti
: fra i non morti i più bilanciati. Passare continua ad essere uno sport per altri ma almeno si può contare su sei pezzi con agilità decente ( 3 ) e 4 pezzi che possono fare gioco veloce, ovvero i ghoul e i lupi mannari. Questi ultimi sono anche in grado di forare le armature dei giocatori più coriacei e di spingere le persone sulle fasce fuori dalla tabella. La linea centrale è capeggiata dai golem che sono forti ma non fortissimi ma che riescono straordinariamente bene a mantenere la loro posizione e sono meno imbalsamati delle mummie e dei guardiani delle tombe. Niente pezzi grossi o medici nemmeno qui.

Vampiri: sulla carta sono maestosi. Agili, forti, veloci, ipnotizzano con lo sguardo. Peccato che improvvisamente possano decidere di andare a farsi un drink o su uno dei loro giocatori umani (che peraltro sono fantaccini inutili) o peggio sugli spettatori ( PAGANTI! ). Troppo belli ma troppo rischiosi. Astenersi rosicatori di mestiere. Niente pezzo grosso.
Il punto forte degli orchi non e' certo il troll... ma i Black orks.
Pezzi for4 armatura 9 che appena prendono Block e MB diventano LE macchine assassine per eccellenza.
FINALMENTE NON SI PUO' GIOCARE CON UN TEAM CHE HA UN LVUP PENDENTE!!!11111!111!!



Tanti auguri a farli livellare al secondo.

Per me i pezzi forti rimangono i blitzer, discreti mazzuolatori che tengono decentemente la palla.


Io li avevo tutti di 3° uno persino con for5 e blocco
Devi avere culo nel tritare qualche avversario e prendere il premio miglior orko parita
I Blitzer anche sono ottimi e versatili ma non corrono molto.
della modalità carriera che si dice? è rimasta tale e quale così che dopo tre o quattro stagioni sia ancora impossibile rientrare economicamente?


Parli del single?
Non saprei, francamente se prensi di comprarlo per giocarti il single ... evita di farlo... per un fatto semplicissimo... l'ia fa pena... non c'e' altro modo per definire il tentare di uscire da un blocco con un uomo albero con agilita' 1

BB e' only multy.
Il single e il blitz mode ... IT'S A TRAP!
escludendo le considerazioni personali e i problemi di intelligenza artificiale: è sempre uguale il problema? è sempre messa lì per fare scena ma alla fine non non è giocabile per più di qualche partita? o ha un senso?


Ripeto, con una IA che decide di muovere un pezzo agilita' 1 fuori da un blocco (e la stavo provando ad hard) quanto puo' aver significato un single player?

E' come avere un bot in un FPS che si lancia le granate sui piedi o che guarda il muro e ci spara missili contro.



Se decidi di perdere un paio di match con gli Orchi per far avanzare il Black Ork (facendo due o tre tentativi per fargli prendere palla e poi mandarlo a segnare), avrai un carroarmato inavvicinabile per tutto il resto della vita della squadra. Io qualche volta l'ho fatto: becchi un match contro elfi o skaven, dai la palla al Black Ork, ti metti a quadrato intorno a lui ed è fatta. Tanto quale elfo o topastro riesce più a bloccare un blocco di orchi che va a meta con la palla in mano ad un blackorco?!





e cazzo finalmente!!
6+6 su un wight !

E andiamo!


Infatti ho detto il pezzo grosso non il punto forte.
Se vuoi scrivo big guy così capisci meglio