[Blizzcon2019]1-2 Novembre, What's Next ?

Non so, a me quello sembra più un discorso di feeling/fantasy che non di utilità pratica.

Per intenderci, anche se al mago frost restituiscono il fireblast, dubito che rientrerà nella rotation e sarà al meglio un tasto situazionale da premere in casi molto particolari.
Stessa cosa per la Shadow Word: Death per l'Holy Priest. Cioè, non fa schifo come cosa avere un paio di tasti in più che son utili una volta ogni tanto, ma al contempo non lo trovo esageratamente interessante.

Aspetto comunque di vedere la beta e i toolkit completi (con talenti e tutto a corredo) prima di dire qualcosa. Spero che non annacquino troppo le spec, perché ad oggi mi piace parecchio l'idea che - ad esempio - holy e discipline abbiano un gameplay completamente diverso, spero che il "core" proprio di ogni specializzazione rimanga e siano aggiunte laterali/utility quelle che stan facendo.

Sicuramente invece il discorso di creare una zona open world effettivamente pericolosa è qualcosa che arriva direttamente da Classic, ed è interessante che provino a farlo in contesto di end-game che è proprio dove invece questo aspetto di Classic va a scomparire.
praticamente la torre è come quella di blade&soul che in base a quanto sali ti da X reward, o quella di ffxiv
è come quella di milleottocento roguelike
sisi ma non è una cosa negativa, se la legano ai leggendari è un content da farmare che si spera non vada a noia, già che la puoi fare in solo per me è una gran cosa
Il contenuto procedurale è facile che venga a noia se non c'è una struttura adeguata che lo sostiene (vedi le isole, ad esempio), per contro se fatto bene e col contorno giusto è roba che ci passi dentro centinaia di ore e non perdi la voglia di farlo (Dead Cells, Slay the Spire, etc.)

Speriamo che la azzecchino, tra il fatto che ci sono effettivamente strutture di upgrade da roguelike vero e proprio + eventi che cambieranno le carte in tavola e immagino anche le "season" come per il resto del content ormai, sono relativamente ottimista.
scusate ma di sta cosa del nuovo cap a 60 con livellaggio 50-60 da scegliere tra le varie espansioni che vedo sul sito non si sa niente di più?



che fanno, rifanno tutte le espansioni precedenti per adattare i livelli?
secondo me semplicemente tutte le zone di tutte le exp vengono autotunate al tuo livello come avviene ora, con max lvl 51


50 60 lo fai nella nuova espa, shadowlands. come è solito fare normalmente.

è il 10 50, dove in pratica scegli dove vuoi giocare, mettiamo WOTLK, e livelli li. Semplicemente scalano tutto in modo che ci fai quei lvl, niente di più niente di meno. Sicuramente potrai cambiare zona/espansione volendo.
Sì sbagliato a scrivere ovviamente.

Beh ma è fighissimo, di fatto dai un senso alle zone di quelle cinque espansioni che sono lì a prendere polvere da anni.

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dovrebbero capire che l'unico errore che stanno facendo da anni ed anni è il lo scaling esagerato dell'equip unito alle mille difficoltà+forged item.

come pretendi di tunare il content se c'è gente full lfr che ha la metà dell'output di gente full mythic(cosa che avviene in 2/3 reset)??

anche la pericolosità percepita nel mondo è impossibile da tunare con pg con output/stat così diverse, inoltre il volo non aiuta, dovrebbero ridurre il numero di wq/cose da fare e renderle + ostiche e meno "comode", aumentando ovviamente il reward.
Gli item forged sono un problema relativo, è il loot delle m+ che scombina un po' tutto il sistema di reward.
Il content puoi tunarlo se lo fai scalare sui personaggi, han detto che "non potrai outgearare The Maw", quindi immagino ci sia uno scaling in place.

Vediamo un po', chiaro che se togliessero almeno una difficoltà si renderebbero la vita più semplice, ma non vogliono farlo e se dopo quante? 3-4 espansioni così? non lo fanno ancora evidentemente è perché i numeri gli dicono che non è il caso, anche perché son sicuro che sia un argomento regolarmente discusso visto che ci son stati di mezzo 2 stat squish, e verosimilmente post-shadowlands dovranno fare qualcosa di simile, o inventarsi qualcosa di nuovo.
cmq non voglio dire...hanno reso cosi facile il leveling che anche mio figlio di quasi 5 anni ha portato uno shammy elemental a liv 21. Tutti fatti quasi nello zona iniziale degli orchi a durotar...
entrava nel recinto dei maialini e farmava quelli


Quando hai 120 livelli da fare non puoi fare una roba epocale.
Che poi "farmare i cinghiali" non è una formula Blizz per livellare eh, non è un discorso che ha senso.
Puoi anche livellare tutto farmando erbe, però voglio dire...

Il level più noioso di sempre, in prospettiva, è proprio Vanilla.
Io spero solo che rendano le m+ irrilevanti per chi vuole giocare per cosi' dire piu' tradizionalmente.
Per dire a me fanno schifo, e' proprio la modalità' della roba a tempo che non piace, puoi mettermi il content piu' difficile e non ho problemi, ma la corsa a tempo non mi piace. Pero' alla fine devi fare la 10+ per la cassa settimanale perche' e' un drop garantito equivalente ad un boss mitico e questo ti obbliga a partecipare per contribuire al raid della gilda.


si ma ridimensionare i livelli era ormai una cosa necessaria, e secondo me hanno anche avuto una buona idea sul come farlo in modo sensato.


Ma che poi il levelling non e' mai stato difficile, sono solo diverse gradazioni di tediosita'. Comunque fare 20 livelli in una zona quando il cap e' 120 non e' diverso da quando ne facevi 4-5 in passato quando il cap era 60


Si devo dire che per ora le informazioni che girano su questa espansione sono praticamente tutte assolutamente positive. Poi bisognerà' vedere l'implementazione ovviamente.


L'idea nuova sembra molto interessante, quello che è da vedere come al solito è l'esecuzione.
Io ovviamente avendo tutti i pg cappati non so quanto la vedrò ma magari se ci sarà da fare heritage vari potrebbe essere una ventata di aria fresca.
Quello che devono correggere però, compatibilmente con l'esigenze d'azienda di allungare il brodo, è proporre almeno un content più smussato (e non partire merda fumante per poi diventare decente solo a fine exp) e creare un vero e proprio feedback con i giocatori invece dell'usuale panic button mascherato sottoforma di "NO RAGA NOI SIAMO KON VOI!!!11"


Una cosa che secondo me dovrebbero fare è legare il reward settimanale a più attività e non ad una soltanto.

Vuoi fare le M+? Con la +10 hai la tua cassa.
Non vuoi? Raggiungi il livello X di Thorghast e hai la tua cassa.

Rendere irrilevanti le M+ sarebbe sbagliato, sia perché costituiscono un alternativa per chi magari non vuole / non può dedicarsi ai raid, sia perché è evidente che ci sia una fetta della popolazione non trascurabile a cui invece piacciono parecchio.

Renderle una delle possibili strade per ottenere qualcosa magari funziona meglio.


Si ovvio. Diciamo non irrilevanti, ma non necessarie.
Potrebbero anche fare tipo vinci tot bg, o mettere anche una possibilità di averla con del farming estremo, ad alcuni piace quello. Insomma se hai un bottleneck di reward che e' obbligatoria per chi vuole avere il pg a modino, almeno mettere diverse opzioni per arrivarci, altrimenti per chi non ha interesse in quella cosa diventa una fatica che sul lungo periodo ti fa giocare di meno.