Blizzcon 2018

Mica solo diablo, anche WoW - e in generale credo tutti quanti i giochi che contengono ossa / scheletri.
Hai mai visto gli undead in WoW China?


Tutto molto bello, ma Ultima 8 è uscito nel 1994 Quindi è cambiato cosa? Quando?
Cioè, non è storia recente, è un bel po' che l'industria AAA deve fare i conti con queste robe, e sicuramente la Blizzard non inizia oggi visto che è da parecchio che fa parte del mondo corporate.
In Cina è complicata la questione, so per certo che dipende in larga parte da come il gioco viene pubblicato. Se è pubblicato in copia fisica deve sottostare alle assurde regole di censura, se invece è distribuito solo in via digitale, no (banalmente, se è su Steam). È possibile però che Blizzard sottostia alle regole di censura volontariamente per favorire la distribuzione (Steam in Cina è praticamente a un passo dall'essere vietato del tutto).

Sta storia non la conoscevo, grazie. In ogni caso questo anedotto mi ri-conferma che le corporate e tutta la struttura annessa con la relativa cultura del marketing sono soltanto un danno per tutto ciò che può essere anche solo vagamente artistico come un videogioco.
Meglio comprare roba indie o vagamente indipendente.

Comunque quella conferenza non si rifà precisamente al pubblico cinese. Cioè ok, chiaramente l'hanno imbastita per il pubblico cinese ma ciò che dicono non vi fa riferimento specifico, non è che Activision ha due team separati. Han detto quelle cose, se poi le han dette perché volevano ingraziarsi il pubblico dagli occhi a mandorla ok, però così resta.
Comunque, di base, blame capitalism per tutto, non sbagli mai


Quello che è cambiato l'ho scritto sopra, quando è cambiato ti stupirà saperlo, ma non è successo un giorno specifico per tutte le aziende del mondo del settore, per Blizzard boh prova a guardare nel 2007 quando si è fusa con Activision, può essere un buon inizio.
Non è rilevante, perché prima di Activision c'era Vivendi, dal 1998, non è mai "un momento specifico", son sempre situazioni specifiche che vengono risolte male perché il mondo corporate fatica ad affrontarle.
Sì Nimyae ma capisci che siete tu e pochi fanboy al mondo a non rendervi conto che c'è un abisso di differenza tra quella che chiami Blizzard oggi che presenta Diablo Immortal e viene fischiata e ridicolizzata in mondovisione a casa sua, e quella che 20 anni fa faceva uscire Diablo 2, Warcraft III, Brood War? Poi se vuoi insistere a dire "tutto bene dottò, non è successo niente, tutto come secondo i piani" fai pure eh
La differenza c'è sicuramente, ma c'era anche tra quella Blizzard lì e quella che ha fatto uscire TBC o WotLK, e quella che ha fatto uscire Hearthstone, e quella che ha fatto uscire Overwatch.
E vale in generale per tutta l'industria AAA, senza particolari eccezioni.
La blizzard é cambiata quando ha tolto le stance del warrior, stacce


A guardare il video mi viene da stare male per Wyatt che ha persino detto " autoplay isn't fully implemented yet"

Diablo
Su telefono
Con autoplay



Potrebbero adottare business model differenti nei mercati, ma leggendo in giro le opinioni su questa società cinese risulta che sia una fottuta money-grab di primo livello.
Ma basta provare i loro giochini su steam, puro money grabbing


ma no, ha detto che devono prima finire il gameplay moment-to-moment e poi vedono! sciocchino.
è co-developed!




puttana merda e c'è ancora la gente che li difendeeeeeeee
Ma come autoplay? Scusate l'ignoranza ma cazzo vor di? Che il gioco si gioca da solo?

Si sono imbarazzantemente all'oscuro del mondo gaming mobile quindi non so se sia una prassi o cosa.


Non lo capisce tranquillo, e con lui il feror e altri
Si é una prassi. Si gioca da solo il giochino.
Ah.

Posso dire che è vaguely distopica come cosa?


C'è tanta gente che nei giochini mobile entra, incassa e chiude,. Ad esempio nei gestionali. D:I sarà diverso, ma devi prendere in considerazione il cinese che logga a lavoro per mette in autoplay il giochino. Ovviamente il discorso non vale per quelli che lavorano 18/24 nelle fabbriche.
Ammazza il divertimento.
Qualcuno qui (o di là? non ricordo) diceva un paio di settimane fa che per fare il game dev di questi tempi devi avere passione perché è una rogna.
Ammesso che sia vero. Ma come cazzo fai ad appassionarti a sta fogna